Предварительный обзор Far Cry 5: почему сейчас самое время представить Far Cry в Америке

Фар Край 5 креативный директор Дэн Хэй обеспокоен тем, что мир вот-вот развалится.

«Я чувствую, что мы плывем по этой возможной катастрофе, — сказал Хэй, — и что мы находимся прямо на краю, и мы не знаем, сможем ли мы отступить».

Рекомендуемые видео

Нетрудно понять, о чем он говорит. Хэй сказал, что, когда он рос, он чувствовал, что живет под угрозой ядерной атаки во время холодной войны. Теперь он снова начал это чувствовать. Именно поэтому он послужил источником вдохновения для следующего Far Cry, действие которого происходит в США.

Связанный

  • AMD Super Разрешение может дать Far Cry 6 огромный прирост производительности
  • Сезонный абонемент Far Cry 6 переносит в Яру старых злодеев
  • Far Cry 6 получила октябрьскую дату выхода и новый трейлер геймплея
Фар Край 5 креативный директор Дэн ХэйЮбисофт

После четырех игр Большая разница стал известен благодаря очень специфическому типу историй, который находится между классическим «Путешествием героя» и историей происхождения военачальника. Посторонний отправляется в далекую страну, оказывается (до Far Cry 5 это всегда был мужчина) втянутым в локальный конфликт и с помощью насилия становится своего рода политическим лидером военного времени.

Эта основная предпосылка справедлива в Фар Край 5. Игроки управляют местным младшим заместителем полицейского в округе Хоуп, штат Монтана, который должен помочь Граждане округа защищаются от Проекта «Врата Эдема», агрессивного, хорошо вооруженного религиозный культ. Результатом, похоже, станет война в миниатюре — Врата Эдема против американского «сопротивления».

«Ваш собственный двор страшнее, чем то, что вы заплатили бы, чтобы сесть на самолет и заняться чем-нибудь».

Однако для многих игроков, особенно для тех из нас, кто живет в США, различия — вот что бросается в глаза. В то время как действие прошлых игр Far Cry происходило в зарубежных странах, новая игра предполагает ужасное насилие на американской земле.

«Обычно Far Cry переносит вас на далекие берега, — рассказал Хэй Digital Trends, — и что мне нравится, так это идея, что в этой игре ваш собственный задний двор более интересен, более привлекателен и более страшен, чем то, что вам пришлось бы заплатить, чтобы сесть на самолет и отправиться туда. делать."

Хотя так много Фар Край 5, даже после просмотра небольших фрагментов, это просто фантастика — в какой-то момент мы видели, как тряпка прикрепляла к своему самолету пистолет Гатлинга — надеемся, что вы свяжете это с более широким вопросом. Что, если того, что, по вашему мнению, вас защищает — закона, полиции, замка на двери — оказалось недостаточно?

«Свобода, вера и огнестрельное оружие»

Команда Хэя начала собирать по кусочкам историю, которая вскоре после этого перенесет франшизу в США. Фар Край 3 запущен в 2012 году. В то время Хэй и его команда не были уверены, что Far Cry в США имеет смысл, но Хэй сказал, что ситуация изменилась. в последние пару лет, и люди более готовы принять идею серьезного, насильственного конфликта на дом.

Определяя эту историю, Хэй сослался на политические события последних пяти лет, в том числе на решение Великобритании выйти из ЕС (также известное как «Брексит»), финансовый кризис 2008 года. авария и вооруженный захват национального заповедника дикой природы Малёр в Орегоне независимой группой ополченцев — как свидетельство того, что многие люди попали в ловушку позиция в боевой готовности, думая категориями «мы» и «они». Хотя это, очевидно, играет роль в сюжете, это кажется не менее важным для игроков, которые могут найти такую ​​ситуацию нервирует.

Он также сказал, что на основе исследований военизированных группировок, проведенных его командой, команда создала персонаж для игры — мантру из трех слов, которая объясняет людей Надежды. Свобода, вера и огнестрельное оружие.

«Не говорите мне, что делать, не говорите мне, что думать, и не пытайтесь отобрать мой пистолет».

Создание игры, основанной на понимании игроками общества и политики, наверняка вызовет у некоторых раздражение. Ubisoft надеется свести к минимуму возможные разногласия, недвусмысленно дав понять, что руководство «Проекта у ворот Эдема» — зло. Группа начала похищать местных жителей, чтобы «спасти» их от потенциального будущего бедствия. Ваш персонаж, как депутат, должен защищать невинных граждан округа Хоуп.

«Не говорите мне, что делать, не говорите мне, что думать, и не пытайтесь отобрать мой пистолет».

Это может помочь, как в Фар Край 3 и 4, ваш враг будет представлен несколькими конкретными лицами. В Фар Край 5, это семья, которая контролирует Врата Эдема. Хэй сказал, что у членов семьи были роли, мало чем отличающиеся от семьи организованной преступности. Джозеф, отец, является лидером, человеком с видением. В его случае это и в прямом, и в переносном смысле. Его сын Джейкоб, ветеран войны, курирует группу. Другой его сын, Джон, работает консильером. Наконец, сводная сестра Джона и Джейкоба Фейт — это «голос» — мы не совсем уверены, что это значит, но, учитывая В этом контексте мы ожидаем своего рода внутреннего евангелиста, который делает паству отца счастливым, не разоблачая его самого. много.

С другой стороны тоже Фар Край 5 можете больше полагаться на своих союзников, чтобы определить конфликт, выйдя за рамки обобщений и стереотипов. Одной из целей вашего персонажа будет вербовка членов сообщества в качестве «наемников», которые смогут помочь вам в бою.

экран предварительного просмотра Far Cry 5 1
экран предварительного просмотра Far Cry 5 3

Члены Фар Край 5 команда отправилась в Монтану, чтобы исследовать регион. По словам Хэя, многие персонажи, которых вы можете нанять, основаны на реальных людях. У Ubisoft есть выпущенный а трио из виньетки о некоторых из этих персонажей, которые создают впечатление, что у большинства персонажей будут личные рассказы, дополняющие их роль в игре.

«Мы хотели показать людей, которые были не просто «существительными», но и «глаголами». Если вы решите встретиться с Ником [Раем, уборщиком урожая с пистолетом Гатлинга на самолет], и вы можете найти способ убедить его стать частью вашего сопротивления, вы можете позвонить ему, и он собирается бомбить любое место, где вы захотите. бомбить."

Дом свободного

Хотя мы видели лишь очень небольшую часть игрового процесса — гораздо меньше, чем нам нужно было бы вам что-то сказать с уверенностью, — сказал Хэй. Фар Край 5 определенно станет узнаваемым среди своих поклонников. Как и предыдущие игры, это шутер с открытым миром, в котором основное внимание уделяется свободе. Эта свобода начинается с главного героя игры, расу и пол которого можно будет настроить в самом начале игры. Это распространяется и на структуру игры. Хотя игроки по-прежнему будут исследовать карту мира в поисках квестов и происшествий, основная история игры не будет рассказана с помощью линейной цепочки миссий.

Для многих игроков именно различия бросаются в глаза.

«Оглядываясь назад на Фар Край 3 и Фар Край 4 где, если бы вы играли в аванпосты, у вас была бы возможность войти и атаковать аванпост с 360 градусов. И один из нас сказал: «Почему мы не можем сделать это на протяжении всей игры?» Почему мы не можем сделать так, чтобы в начале игры можно было зайти в любом направлении, встречайте любого персонажа, привлекайте его для выполнения всего, что захотите, сможете проходить миссии в любом порядке и просто идти."

В игре по-прежнему будет уделяться большое внимание сбору ресурсов и крафту, а игроки будут охотиться на животных для сбора ресурсов.

«Животное, которое когда-то находилось в загоне, теперь вышло на свободу, и весь ад вырвался на свободу», — сказал Хэй. «Так что да, тебе придется поохотиться. Вам понадобятся ресурсы… Все то, что вы знаете из Far Cry, но мы хотели дать им возможность почувствовать себя так, как это происходит в Америке».

Хотя мы мало что знаем о том, как это будет работать, Хэй подтвердил, что игра позволит игрокам ловить рыбу, а не просто ловить рыбу в реке, как это было раньше.

Хотя Хэй уклончиво обсуждал это, показанные фрагменты игры также подразумевали, что создание игры может распространяться на ресурсы, выходящие за рамки шкур и костей животных, используемых в игре. Фар Край 3 и 4.

«Люди, которых мы встретили в Монтане, были находчивыми», — сказал Хэй. «Они думали о том, как взять одну вещь, применить ее к чему-то другому и получить из этого третью вещь. Итак, мы хотели той же идеи: быть находчивыми и иметь возможность взять что-то, что вы обычно не воспринимаете как оружие, и именно на это мы склоняемся».

Заключение

У нас еще много вопросов по поводу Фар Край 5. Концепция Хэя порождает столько же вопросов, сколько и ответов. Почувствуете ли вы чувство экзистенциальной озабоченности, которое испытывает он? Может ли шутер от первого лица с открытым миром, который должен быть «забавным» на интуитивном уровне, пробудить в человеке такие мысли и чувства?

И это также заставляет нас задаться вопросом, учитывая, насколько близок к сути конфликт в этой игре: хотим ли мы испытывать эти чувства?

Я уверен, что ответ может оказаться настолько простым или сложным, насколько мы хотим его видеть, как в игре, так и в нас самих. Мы сможем ответить на этот вопрос, когда Фар Край 5 выйдет 27 февраля 2018 г.

Рекомендации редакции

  • Far Cry 6 будет насмехаться по электронной почте, если вы перестанете в нее играть
  • Far Cry 6 обходит острые политические комментарии ради фарса
  • В конце концов, Far Cry 6 — это политика, говорит дизайнер повествования Ubisoft
  • Far Cry 6, Skull & Bones и другие игры Ubisoft получают новые окна выпуска
  • Карантин для Far Cry 6 и Rainbow Six отложен как минимум до апреля 2021 года.