Id с нетерпением ждет обновления следующего поколения Doom Eternal

Дум Вечный это подарок, который продолжает дарить. Шутер от первого лица был запущен в марте 2020 года, когда пандемия карантина заставила людей искать, чем заняться в свое неожиданное свободное время. Это дало своего рода катарсис в тот момент, когда мы больше всего в этом нуждались. Компания Developers Id Software не остановилась на достигнутом. С тех пор игра получила два расширения DLC и множество обновлений, что дало игрокам больше поводов для разрыва и разрыва.

Содержание

  • Баланс технологий и искусства
  • Проектирование для трассировки лучей

Это завершилось игрой недавно выпущенное обновление следующего поколения, что дает игрокам еще один повод вернуться к шутеру. Те, кому понравилась игра на консолях прошлого поколения, теперь могут увидеть ее в совершенно новом свете — буквально — благодаря трассировка лучей, улучшенные графические возможности и многое другое.

Рекомендуемые видео

я говорил сДум Вечный исполнительный продюсер Марти Стрэттон и ведущий программист движка Билли Хан о творческом процессе обновления игры для новых консолей. Оба подчеркнули, что технологии и искусство должны идти рука об руку.

Баланс технологий и искусства

Для геймеров, которые любят улучшать игры до максимума, в этой игре есть чем заняться. Дум Вечныйновое обновление. На новых консолях игра может запускать графический режим трассировки лучей с разрешением 1800p и частотой 60 кадров в секунду. Это может поразить HDR 10 в любом графическом режиме и достигать 120 кадров в секунду при игре в разрешении 1800p на Xbox серии X. Все это невероятно впечатляет, но Хан отмечает, что высоких настроек недостаточно, чтобы получить отличные впечатления.

«Не имеет значения, насколько хороша ваша технология, если ее не продвигают команды художников и дизайнеров», — говорит Хан Digital Trends.

В Doom Eternal парит огромный демон.

Пересечение искусства и технологий было в центре разговора. Для Дум Вечный команда, переход на следующее поколение заключался не в произвольном увеличении графики; речь шла о предоставлении дизайнерам и художникам большей свободы для укрепления своего творческого видения.

«Мы считаем, что игра сама по себе выглядит потрясающе», — говорит Хан. «Мы просто хотели улучшить те разделы, где артисты хотели что-то сделать, но не могли. Если вы поиграете в игру, вы увидите, что теперь впечатления стали лучше. Вы можете посмотреть на стекло на базе Сэма или увидеть Манкубуса за углом. Не то чтобы мы хотели внести технологические изменения и все провернуть; мы всегда хотим быть уверены, что то, над чем мы работаем, имеет значение для игрока».

Это важное отличие для Стрэттона, который работает в Id Software с 1997 года и имеет возможность наблюдать, как серия Doom развивается от поколения к поколению. За это время многое изменилось, включая всю философию дизайна Id, когда дело доходит до поиска новых технологий.

«Дизайн использовался в соответствии с технологиями из далекой истории Id», — говорит Стрэттон. «Я бы сказал, что сейчас ситуация немного более сбалансирована. Дизайнеры, художники и технологи все время возвышают друг друга».

Проектирование для трассировки лучей

Из всех технологических усовершенствований, представленных в новом обновлении, трассировка лучей было особенно значимо для команды. Быстро развивающаяся технология значительно улучшает световые эффекты в играх, обеспечивая лучшее отражение. Это может показаться незначительным изменением, но оно открывает перед художниками мир возможностей.

«Это искусство было создано с учетом тех возможностей, которые у нас были раньше», — говорит Хан. «Если вы посмотрите на трассировку лучей, художники настраивали свои ресурсы в соответствии с возможностями, которые у нас есть сейчас. трассировка лучей дает вам больше возможностей освещения и отражательной способности на поверхностях, чего мы не смогли сделать. Когда мы разговаривали с художниками, они сказали, что «на этих уровнях есть некоторые места, которые я смягчил, но мне хотелось вернуться и подправить их!»»

Убийца Рока стреляет в демонов в Doom Eternal.

Возможность вернуться к освещению игры таким образом имела Дум ВечныйДизайнеры думают о том, что они могли бы сделать по-другому при первоначальной разработке игры.

«Были случаи, когда дизайнеры боевых искусств говорили: «О боже, если бы у меня было это заранее, я бы поместил этого персонажа в это место, чтобы я мог видеть его в отражении!» — говорит Хан. «Информация о ситуации — это еще один уровень навыков, который мы могли бы иметь. Наблюдение за тем, как эти вещи развиваются по мере нашего дальнейшего развития, и наличие этих технологий с самого начала позволит нам делать игры лучше».

«Я думаю, всегда чувствуешь, что с помощью новых технологий можно сделать что-то новое, будь то ускорение загрузки или трассировка лучей», — говорит Стрэттон. «Мы могли бы сделать материалы немного по-другому, если бы он был построен из трассировка лучей с нуля. С точки зрения дизайна, возможно, есть вещи, которые вы бы сделали немного по-другому».

Есть еще над чем работать Дум Вечный. Студия просто отменен запланированный в игре многопользовательский режим вторжения, но вместо него будет создан новый однопользовательский режим. Есть также текущая болевая точка с PlayStation 5 версию, поскольку в данный момент игроки не могут переносить свои сохранения для PS4. Стрэттон говорит, что Id «сделает все возможное», чтобы решить эту проблему.

Поверхность чужой планеты в Doom Eternal.

Пока что продолжение Дум Вечный поддержка по-прежнему является основным направлением деятельности Id, но Хан признает, что в конечном итоге ей придется остановиться и начать смотреть вперед. Когда его спросили, вдохновляет ли команда вся работа над консолями следующего поколения по поводу будущего Doom, Хан смеется и поддразнивает: «Думаю, он спрашивает нас, работаем ли мы над новой игрой. игра… ." (Хорошо, вы меня поняли.) Хотя новостей о следующем проекте студии не было, Хан все же высказал немного мудрости о создании игр в наши дни и возраст.

«Есть известная цитата: «Искусство никогда не заканчивается, оно заброшено», — говорит Хан. «Здесь то же самое. Вы должны чувствовать себя комфортно, говоря, что мы всегда можем сделать больше. Все знания и уроки, которые мы извлекли, будут использованы, чтобы мы могли делать игры лучше в будущем. И это не ограничивается технологиями».

Рекомендации редакции

  • Три игры Resident Evil получат бесплатные обновления следующего поколения
  • Cyberpunk 2077, обновления следующего поколения The Witcher 3 все еще ожидаются в этом году
  • Elder Scrolls Online получает обновление следующего поколения — и да, оно включает в себя PS5
  • DLC The Ancient Gods — Part Two для Doom Eternal выйдет завтра
  • Обновление следующего поколения Cyberpunk 2077 выйдет во второй половине 2021 года

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.