«Обитель зла 7: Биологическая опасность»
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Resident Evil 7 — это пугающее возвращение к форме. Это раскрывает лучшие качества сериала».
Плюсы
- Напряжённый и пугающий
- Красиво детализированный, жуткий дом с привидениями
- Либеральная система сохранений и контрольных точек
- Бой кажется мучительным и напряженным
- Еще более жутковато в PlayStation VR
Минусы
- Медленная скорость передвижения
- Бои с боссами могут варьироваться от напряженных до раздражающих.
Я иду по главному холлу Дома Бейкеров, два патрона для дробовика на моем имени, мое зрение красное и пульсирует при каждом шаге. И снова я выжил, но с трудом. И я уверен, что жить мне осталось недолго.
Это идеальный момент из Resident Evil, и Обитель зла 7: Биологическая опасность их полно.
Обитель зла 7 — это возвращение к корням ужасов серии в презентации, сеттинге и игровом процессе. Если вы играли в оригинал Обитель зла глядя глазами главных героев Джилл или Криса, можно было бы почувствовать
RE7. Это медленно и методично, напряженно и пугающе. Каждая битва — это решение «бей или беги» в твоей жизни; каждый пропущенный выстрел — это небольшая катастрофа, которая может дорого вам стоить в дальнейшем (если вас не убьют). Каждый раз, когда вам удается ускользнуть изо всех сил, вы задаетесь вопросом, сможете ли вы вовремя найти важный предмет или боеприпасы, чтобы справиться с тем, что произойдет дальше.Несмотря на радикальное изменение формы и тона — помимо сокращения действия, сериал впервые переходит к виду от первого лица — RE7 больше похоже на оригинал Обитель зла больше, чем любая игра серии за последние годы. Обитель зла 7 пугающий, мрачный, кровавый и непростительно странный. Это все, о чем могли мечтать давние поклонники серии «ужастик выживания».
Реанимированный ремикс
Объяснять слишком много об истории или обстановке Обитель зла 7 это абсолютно испортило бы. Однако в общих чертах думайте об этом как о переосмыслении оригинала от первого лица. Обитель зла. Речь идет об исследовании дома с привидениями, в котором обитает немало отвратительных и смертоносных существ. Вы найдете оружие — такие основные продукты, как пистолет, дробовик и гранатомет — с помощью которых можно их уничтожить, но боеприпасов мало. Сбор мусора настолько же важен, насколько и опасен.
Механически, Обитель зла 7 выглядит точно так же, как и ранние записи в Обитель зла сериал, но лучше практически во всех отношениях. Дом также полон странных, эзотерических загадок, и большую часть вашего времени вы тратите на поиск способов открыть новые области для исследования. Например, вы найдете дверь с рельефным изображением трехголовой собаки на морде, и вам нужно будет обыскать дом в поисках голов, чтобы открыть ее. Вы также будете хранить небольшой инвентарь предметов, включая первую помощь, странные ключи и боеприпасы, а также посещать ящики с предметами, где вы можете хранить ненужное вам снаряжение. Вы сохраните игру вручную, хотя в игре также есть потрясающая и либеральная система автоматических контрольных точек.
RE7 больше похоже на оригинал Обитель зла больше, чем любая игра серии за последние годы.
Бой тоже напоминает возрождение того, что дала игрокам ранняя серия. Враги медлительны, но выносливы и чрезвычайно смертоносны на обычном уровне сложности, и каждый выстрел должен быть на счету. Хотя вам придется уничтожать монстров и убегать из сражений, упор делается на обеспечение достаточного количества действий. чтобы позволить вам продвигаться вперед, сохраняя при этом вас достаточно уязвимыми, чтобы каждое столкновение было потенциально смертельным.
До RE7 была выпущена, продюсер сериала Масачика Кавата объяснил, что Capcom многое почерпнула из множества фильмов ужасов, одновременно определяя новое направление игры. Эти влияния повсюду в игровом процессе: такое ощущение, что Зловещие мертвецы, Техасская резня бензопилой и Пила пюре вместе. RE7 всегда обладает ужасающей абсурдностью, непреодолимым страхом и шокирующей чувствительностью. Поместье Бейкеров, новый дом с привидениями в игре, заставляет всю эту комбинацию работать — это отдельный персонаж, щедро детализированный и прекрасно созданный во всей своей ветхой, пустынной славе.
Но Обитель зла 7 также, очевидно, он также вдохновлен видеоиграми, что идет ему на пользу. Вы можете почувствовать, как выглядят современные игры ужасов. Амнезия: Темное спуск, Outlast, и Чужой: Изоляция оставили свой след в игре. В последние пять лет Capcom уделяла пристальное внимание тому, что работает в играх ужасов, и в результате получилась игра ужасов, отличающаяся своей жуткостью. Вы прокрадетесь мимо врагов, с которыми не можете сражаться. Вы будете бежать от монстров прежде, чем они смогут вас одолеть. Вы будете использовать свое окружение, чтобы сохранить себе жизнь так же, как и свое оружие. Вы столкнетесь с превосходящими силами.
(Био) Опасный баланс
Рано Обитель зла Игры всегда были медленными играми, в которых нужно было осторожно перемещаться по затемненным комнатам и коридорам, в которых не всегда было хорошо видно. RE7 Кроме того, он медлителен — почти волочится — в некотором смысле, что продает его чувство постоянного страха. Вы двигаетесь медленно, даже бегом, и большую часть времени вы оцените размеренный темп, проверяя комнату за темной комнатой в поисках вещей, которые хотят разорвать вас на части.
Но бывают случаи, когда скорость движения снижает темп игры. Большую часть времени, Обитель зла 7 чувствует себя идеально сбалансированным, давая вам достаточно шансов спастись. Возможно, вы не сможете надежно уклоняться от врагов, но вы можете блокировать их удары, чтобы получить гораздо меньший урон, и вы почти всегда можете убежать.
Обитель зла 7 пугающий и мрачный, кровавый и непримиримо странный.
Однако этот трудный поступок — сделать каждый бой настолько сложным, что вы едва справляетесь с ним — может сделать игру разочаровывающей. Часто это означает умереть хотя бы несколько раз. И хотя никакой борьбы в RE7 нам потребовалось более трех или четырех попыток, игра может плохо сообщать о таких вещах, как, например, работает ли то, что вы делаете, чтобы попытаться убить босса. Добавьте к этому ваше медленное движение, истощающиеся запасы и вашу борьбу за то, чтобы избежать нападения, и бывают моменты, когда битвы с боссами могут затянуть игроков.
Лучшие и худшие аспекты игры наиболее ярко проявляются во время тяжелых и пугающих боев с боссами. Сказать больше о том, что они влекут за собой, разрушило бы их, но они напоминают старую школу. Обитель зла боссы, которые включают закрытую комнату, много беготни, стрельбы и попытки не умереть. Они могут стать настоящим испытанием — и это здорово. Это тяжелые, длительные бои, которые отнимают у вас много сил; как бой с Майклом Майерсом Хэллоуин или Джейсон Вурхис из Пятница 13-е. Каждая битва с боссом оставляла нас побитыми и сломленными, ресурсы израсходованы, и мы едва цеплялись за жизнь. Каждый из них — это отчаянная борьба за выживание, и именно такими они и должны быть. В то же время, RE7Медленный темп и жесткая маневренность не компенсируют ограниченное пространство и, казалось бы, неудержимых врагов. В эти более насыщенные действиями моменты атмосфера игры может показаться обузой.
Виртуальное зло
Элементы RE7 которые могут его ослабить, например медленный темп и неспособность по-настоящему хорошо двигаться, похоже, они специально предназначены для поддержки версии игры для PlayStation VR. В виртуальной реальности игра ограничивает вашу способность двигаться, что замедляет ваш темп и помогает защититься от симуляционной болезни.
В виртуальной реальности RE7 вообще страшнее. Довольно Обитель зла 7 такое ощущение, что он был разработан специально с учетом виртуальной реальности. PSVR повышает оперативность RE7 значительно повышая реалистичность тех моментов поиска припасов, когда вы проверяете под столом или наклоняетесь к шкафу. Конечно, прижатие экрана к лицу только усиливает страх, когда RE7 обыгрывает узкую перспективу и присущую ношению гарнитуры клаустрофобию.
Хотя проектирование двух типов игрового процесса кажется верным рецептом катастрофы, Capcom успешно реализовала потребности виртуальной реальности, такие как низкая скорость движения, в обеих версиях игры. Эта технология не для всех, но небольшие изменения Capcom РЭ Формула часто прекрасно работает в виртуальной реальности, и игроки, у которых нет к ней доступа, все равно получат хорошо отточенный, хорошо продуманный опыт ужасов на выживание.
Наше мнение
Трудно не переборщить Обитель зла 7. Он обновляет классическую формулу таким образом, что она прекрасно работает повсюду. Напряженный, кровавый, веселый и пугающий во всех смыслах. Обитель зла 7 кажется чем-то совершенно новым, но отлично вписывается в те игры RE, которые вы знали последние 20 лет.
Есть ли лучшая альтернатива?
Нет, если вы хотите что-то явно напоминающее Resident Evil. За последние несколько лет сфера хоррор-игр значительно расширилась, особенно в сфере инди-игр, так что вариантов много. Слои страха, Пережить, Чужой: Изоляция, и СОМА все чувствуют, что у них есть общая ДНК с чем и с чем Обитель зла 7, но ни одна из них не объединяет так удачно столько великих идей.
Как долго это будет продолжаться?
Наше первое прохождение Обитель зла 7 заняло около 12 часов. Завершение игры открывает более сложную сложность под названием «Сумасшедший дом», а также дополнительное оружие. Есть также множество пасхальных яиц и секретов, которые стоит вернуться и открыть, создавая RE7 хорошо хотя бы на пару прохождений.
Стоит ли покупать?
Да. Поклонникам ужасов, поклонникам Resident Evil и всем, кто ищет напряженный и пугающий игровой опыт, обязательно стоит попробовать. Обитель зла 7: Биологическая опасность.
Рекомендации редакции
- Final Fantasy 7 Rebirth: окно даты выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Final Fantasy 7 Rebirth настолько велика, что выйдет на двух дисках
- Лучшие моды для Resident Evil 4.
- Очарования Resident Evil 4: все эффекты оберегов и где их найти
- Resident Evil 4: Все локации Желтой травы