Обзор туники: не такой уж фантастический мистер Фокс

Маленькая лиса смотрит на статую в Тунике.

Туника

Рекомендуемая розничная цена $29.99

Подробности о счете
«Туника предлагает игрокам приключение, полное тайн, но представляет намеренно тупой мир, в котором невозможно разобраться».

Плюсы

  • Великолепная графика
  • Захватывающие бои с боссами

Минусы

  • Устаревший бой
  • Слишком ориентирован на сообщество
  • Невероятно запутанный мир
  • Разочаровывающая камера

Обман - это название игры в Туника.

Содержание

  • Руководство не включено
  • Устарело и устарело
  • Наш подход

Если вы, как и я, следили за этой инди-игрой на протяжении последних нескольких лет, то вы, вероятно, были поражены ее великолепной эстетикой и очаровательным главным героем. На его поверхности, Туника выглядит как ода классическим играм Zelda, хотя под поверхностью скрывается гораздо больше. Туника богата загадками, которые отчаянно хочет, чтобы игроки разгадали, хотя когда дело доходит до помощи игрокам на этом пути, она почти ничего не делает.

ТУНИКА

Вместо того, чтобы отдавать дань уважения старым играм Legend of Zelda, Туника слишком погружается в свои тайны, быстро превращаясь в утомительное занятие, которое постоянно сбивает меня с толку. Каждый раз, когда я сталкивался с новой областью, я не был уверен, что нахожусь в правильном месте, и всякий раз, когда я покидал ее, мне казалось, что я чего-то упускаю.

Туника Я почувствовал себя не уверенным в себе искателем приключений, а ребенком, заблудившимся в лесу.

Руководство не включено

Туника начинается так, как во многих приключенческих играх: главный герой, очаровательный Лис в тунике, просыпается на пляже. Игра предлагает вам очень мало указаний о том, куда идти и что делать. Основы будут интуитивно понятны любому, кто когда-либо играл в игру Zelda (найдите меч и начните рубить врагов и траву), но Туника сама по себе очень невмешательство в процесс взаимодействия с игроком.

Вместо этого игрокам предстоит изучить, ну, все — и не так, как это Counter-Strike: Глобальное наступлениеигроки учатся выполнять Банни-хоп. Каждая часть Туника предназначен для того, чтобы игроки могли его найти, в первую очередь через страницы руководств, которые можно найти по всему миру. Эти сияющие белые квадраты можно найти повсюду в Туника и объясняйте игру по частям, от раскрытия ее секретных областей до обучения базовым элементам управления. Каждый пикап добавляет две страницы к руководству по ретро-игре эпохи NES, дополненному иллюстрациями, пометками на полях и даже пятнами от кофе.

Представление новых концепций и идей игрового процесса с помощью внутриигрового руководства, которое вы постепенно расширяете, — это действительно новая идея. Интересно зайти на страницу и узнать что-то новое о Туникамеханика, локации или знания. Конечно, иногда информация, которую вы получаете с новой страницы, совершенно бесполезна, и именно тогда Туника ожидает, что вы будете работать с другими игроками. Сотрудничество между людьми, играющими в игру, кажется намеренной частью Туникадизайн; он не ожидает, что вы и только вы сможете во всем разобраться. Туника намеренно тупо, это ясно с самого начала и становится все более очевидным по мере дальнейшего продвижения.

Страница руководства эпохи PS1 в Tunic.

Для людей, рецензирующих игру, меня пригласили на канал Discord, полный других критиков, где люди помогали друг другу разобраться. Туниказагадки. Или, по крайней мере, таково было намерение. Вместо этого этот сервер оказался заполнен людьми, говорящими, что они застряли и понятия не имеют, что делать дальше — с этим я сталкивался несколько раз. В итоге я обратился за помощью всего один раз за время игры, хотя мне следовало делать это чаще и избавить себя от головной боли.

Очень немногие чувства вызывают такое же разочарование, как застревание в игре, и Туника почти изо всех сил старается убедиться, что в какой-то момент вы испытаете это ощущение. Целенаправленно скрывая информацию от игроков, пытаясь имитировать коллективное сотрудничество, которое ощущали дети 1990-х годов, играя в ранние игры Zelda, Туника в конечном итоге становится рутиной. Мое время игры в игре, которое составило чуть более 12 часов, включало как минимум два блуждания по локациям, потому что я что-то упускал или думал, что пропустил.

Туника сама по себе очень невмешательство в процесс взаимодействия с игроком.

Один из таких поисков был вызван Туникаочевидное удовольствие от того, что он выглядит как можно более расплывчатым. Как будто мало огорчило, что в игре нет читаемого языка(Туника меняет английский на кучу фэнтезийных рун), фиксированный ракурс камеры означает, что вы тоже не увидите всю игру. Тропы спрятаны за зданиями, между стенами или в стенах, и иногда эти тропы ведут к ТуникаСледующая основная зона. Конечно, другие ведут к сундукам с сокровищами, содержащими предметы или неназванную игровую валюту. Если вы застряли, потому что не знаете, куда идти, или не можете найти следующий скрытый путь, Туника просто вскидывает руки вверх и говорит: «Ну, это на твоей совести! Напишите об этом кому-нибудь в Твиттере».

Устарело и устарело

Когда я не бился головой о стену, пытаясь понять, куда идти дальше. Туника (в котором даже есть дерзкое достижение под названием «Что теперь?», как будто я не задавал себе тот же вопрос), я действительно смог в некоторой степени насладиться его упрощенным подходом к бою. Однако это проявляется только в небольших частях игры и в конечном итоге омрачается повторением.

В том, как игроки сражаются, нет ничего загадочного. Туника, к счастью. Маленькая лиса может поражать врагов комбинацией из трех ударов мечом и избегать повреждений с помощью щита или броска с уклонением. Магические предметы вносят немного разнообразия в эту смесь: один из них оглушает врагов и притягивает их для бесплатного комбо, а другой замораживает их на месте. Здесь нет ничего особенно интересного — все довольно просто.

Он хочет иметь простой бой, похожий на что-то вроде игр Zelda Oracle, но здесь этот подход невероятно быстро устаревает.

К сожалению, одновременно можно иметь только три предмета, хотя для меня это было скорее два, поскольку я всегда использовал свой меч. В результате остается всего два слота для магических предметов или расходных материалов, чего просто недостаточно. Предметы, которые я хотел использовать, вышли из-под контроля, когда они мне были нужны больше всего, и Туникав меню невозможно быстро ориентироваться, особенно во время боя(так же, как Элден Ринг, бои продолжаются, пока открыто ваше меню).

В конце концов, драки Туника становится утомительным, особенно из-за разочаровывающего вражеского ИИ. Пауки и враги, которые ведут себя так же, постоянно отступают от игроков и атакуют только тогда, когда те наконец натыкаются на стену. Преследование врагов только для того, чтобы медленно свести на нет их здоровье посредством сочетания атак и блоков, довольно быстро утомляет.

Огромный плавучий замок в Тунике.

Тем не менее, бои с боссами существенно меняют темп, демонстрируя то, что Туника может быть в лучшем виде. Эти огромные враги представляют собой серьезную проблему и заставляют игроков использовать все имеющиеся в их распоряжении ресурсы, что приводит к напряженным битвам. Они единственный раз ТуникаТрудность кажется подлинной, а не неуклюже навязанной.

Все еще, Туника в этом отношении не делает ничего такого, что выделялось бы среди конкурентов. В целом бой кажется неуклюжим, хотя это не единственный аспект, который кажется устаревшим. Его исследование столь же недоработано и требует от игроков большего количества возвратов и запоминания, чем любая другая игра Metroid. В сочетании с мрачной камерой, вы просто путешествуете по великолепному миру Туника может быть боль.

Наш подход

Туника отчаянно пытается воссоздать магию классических игр Legend of Zelda, но слишком часто делает это ошибочно. Он пытается не вмешиваться и вместо этого оставляет игрока без понятия, куда идти. Он хочет иметь простой бой, похожий на что-то вроде игр Zelda Oracle, но здесь этот подход невероятно быстро устаревает. Но больше всего на свете, Туника оставил у меня чувство потерянности в своих тайнах, разгадывать которые мне хотелось не из-за необходимости или стремления, а потому, что я больше не мог их выносить.

Есть ли лучшая альтернатива?

Туника пытается подражать старой школе Zelda, и если вы хотите получить такой же опыт со свежим слоем краски, дайте ремейк 2019 года. Легенда о Зельде: Пробуждение Линка попытка. Он великолепен и похож на версию 1993 года. с некоторыми столь необходимыми улучшениями.

Как долго это будет продолжаться?

Туника Обычное прохождение занимает около 12 часов, но если вы пытаетесь разгадать все его загадки, это время игры может легко увеличиться до 20.

Стоит ли покупать?

Нет. ТуникаНастойчивое стремление быть тупым и неясным приводит в тупик за тупиком. Поскольку она построена на сотрудничестве игроков, чтобы разгадать ее тайны и головоломки, я не могу рекомендовать эту игру всем, кто хочет самостоятельно пройти однопользовательскую игру.

Рекомендации редакции

  • Этот фэнтезийный рогалик «Сапёр» — мой новый приятель по Steam Deck.
  • Лучшее оружие в Dave the Diver
  • Лучшие инди-игры 2023 года
  • Final Fantasy 7 Rebirth настолько велика, что выйдет на двух дисках
  • Star Wars Jedi: Survivor подвергается критике в Steam как «полный дерьмовый» порт для ПК