Советы по производительности «World of Warcraft: Битва за Азерот»: улучшите свой FPS

вау битва за азерот

World of Warcraft исполнилось 14 лет. Его успех сопровождается проблемами, с которыми большинство игр никогда не сталкивается, и графика является главной из них. MMO от Blizzard вышла в том же году, что и Поле битвы во Вьетнаме, Half-Life 2, и Гран Туризмо 4. Загрузите эти игры сегодня, и вам, вероятно, не понравится то, что вы увидите.

Содержание

  • Результаты находятся в
  • Старик Варкрафт
  • Сравнение производительности процессора Direct X 12
  • Как сделать, чтобы игра работала лучше?
  • Расстояние просмотра
  • Экологические детали
  • Качество теней
  • Качество освещения
  • Что бы вы ни делали, не трогайте текстуры и не удаляйте сглаживание.
  • Заключение

Blizzard постоянно борется со своим собственным искусством. Расширения типа Битва за Азерот представляют новые миры, но художники игры также должны обновить и старые, выборочно доводя до совершенства то, что наиболее важно. Эта полировка имеет последствия для производительности. В игре появились новые графические функции, новые текстуры и новые модели персонажей с большим количеством полигонов. Последнее расширение даже обновляет игру, обеспечивая совместимость с DirectX 12, но отказываясь от поддержки DirectX 9.

Рекомендуемые видео

Что нужно для запуска Мир Варкрафта последнее воплощение, и какие настройки следует изменить, чтобы улучшить производительность?

Результаты находятся в

Прежде чем мы углубимся в конкретные рекомендации, нам нужно установить базовый уровень. Как World of Warcraft: Битва за Азерот выступать на современном компьютере? Могут ли современные системы бороться с этим? Или практически что угодно может его запустить?

Мы запустили одну из наших самых мощных испытательных установок, оснащенную процессором AMD Threadripper 1920X и 32 ГБ БАРАН, все это было установлено на материнской плате Asus ROG Zenith. Мы тестировали Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 и GTX 1080 Ti. Конечно, не у всех есть такая мощная система, поэтому мы также протестировали на Игровой ноутбук Dell G3. Он имел процессор Intel Core i5-8300H, графический чип Nvidia GeForce GTX 1050 Ti и восемь гигабайт оперативной памяти.

Наш тестовый цикл начался в Кул'Тирасе, крупном городе нового дополнения, и завершился в пустыне Тирагардского поморья.

Результаты оказались не такими, как вы ожидали.

Это верно. Ноутбук значительно опередил чудовищную систему Threadripper 1920X при любом разрешении и каждой настройке детализации. Мы также заметили небольшие различия в производительности между видеокартами. Как ни странно, GTX 1080 Ti в целом оказалась немного медленнее, чем GTX 1050 Ti.

Старик Варкрафт

Это загадочные цифры, но они верны. Мы протестировали несколько раз и дважды проверили каждый параметр, который только могли себе представить. Вот как работает игра. Вопрос в том, почему?

Виной этому возраст.

Мир Warcraft был выпущен в 2004 году, что, конечно же, означает, что его разработка началась несколькими годами ранее. В то время большинство людей использовали процессоры Pentium III или AMD Athlon, и большинство разработчиков считали, что будущее за одноядерными процессорами, работающими на безумно высоких скоростях. Двухъядерные процессоры не были обнаружены в игровые ПК. Мир Warcraft, как и его коллеги, был разработан для максимального использования одного ядра.

Это не очень хорошо переносится на современные компьютеры. Нет недостатка в играх, которые плохо используют несколько ядер, но Мир Warcraft исключительно плохо. Обычно он забивает только одно ядро, оставляя несколько фрагментов кода еще трем, а остальные остаются неиспользованными.

Наши цифры имеют смысл, если вы помните об этом. Одноядерный тест Geekbench набрал 4456 баллов на Dell G3 с процессором Intel Core i5-8300H. AMD Threadripper 1920X набрал 4364 балла. Несмотря на меньшее количество ядер, Core i5-8300H быстрее справляется с одноядерными задачами, и это, похоже, является решающим фактором.

Однако мы хотели дополнительно подтвердить результат, поэтому выбрали еще более прямой путь. Мы разогнали Threadripper 1920X, увеличив базовую частоту с 3,5 ГГц до 4,2 ГГц.

Как видите, разгон процессора дал прирост производительности примерно на 10 процентов. Это не так уж и много, но достаточно стабильно, чтобы быть заметным, и укрепляет нашу уверенность в том, что процессор снижает производительность.

Справедливо сказать World of Warcraft: Битва за Азерот привязан к процессору, но это еще не вся история. Вы не можете соединить его с каким-либо процессором и ожидать наилучших результатов. Вам понадобится процессор с быстрыми ядрами. Это означает, что аппаратное обеспечение Intel, вероятно, будет вашим лучшим выбором, и вы захотите отдать предпочтение частоте процессора, а не количеству ядер.

Сравнение производительности процессора Direct X 12

World of Warcraft: Битва за Азерот не обладает самым современным игровым движком, но Blizzard на протяжении многих лет прилагала усилия по его модернизации. Патч 8.0, выпущенный незадолго до выхода нового расширения, делает это очевидным, отказавшись от поддержки DirectX 9 и добавив DirectX 12. DirectX 11 остается доступным и является новой опцией по умолчанию.

Это к лучшему, потому что DirectX 12 не очень хорошо работает в Мир Warcraft.

Мы наблюдали значительное снижение производительности в каждой протестированной конфигурации, и в большинстве конфигураций производительность опции DX12 отставала от DX11 на 10–15 процентов. Это большой пробел, достаточный, чтобы вы, вероятно, заметили его в игровом процессе.

Просто игнорируйте DirectX 12 и придерживайтесь DirectX 11, настройки по умолчанию.

Как сделать, чтобы игра работала лучше?

Мир Варкрафта возраст приходит с багажом, но не все так плохо. Игра предлагает высокую степень настройки графики, что раньше было обязательным для компьютерных игр, но в современную эпоху выпуска мультиплатформенных игр на этом слишком часто экономят. Игроки могут настроить World of Warcraft: Битва за Азерот различными способами для достижения идеального компромисса между внешним видом и производительностью.

Набором настроек можно управлять с помощью предустановленного в игре ползунка, который варьируется от одного (самый низкий) до 10 (самый высокий). При первой загрузке игры ваши настройки даже будут скорректированы до рекомендуемого уровня. Как вы можете видеть из наших результатов производительности выше, пресет «6» представляет собой хороший баланс производительности и визуальных эффектов. Высокопроизводительные системы могут увеличивать предустановку до 7 или 8. Однако увеличение значения до 10 означает пожертвование игровым процессом со скоростью 60 кадров в секунду даже на самых мощных ПК.

Хотя предустановки являются хорошей базой, вы можете повысить производительность с минимальным визуальным компромиссом, если настроите несколько отдельных настроек.

Расстояние просмотра

ММОРПГ типа World of Warcraft: Битва за Азерот обещают эпические, захватывающие миры, но создание такого мира — это всегда борьба, потому что расстояние просмотра может сильно истощить системные ресурсы. Чем дальше вы видите, тем больше объектов необходимо визуализировать. Нет никакого способа избежать этого.

1 из 10

Просмотр настроек расстояния от самого низкого до самого высокого

Мы не удивились, обнаружив, что расстояние обзора сильно влияет на производительность. Сцена в нашей галерее выше визуализируется со скоростью 96 кадров в секунду, а расстояние просмотра установлено на единицу, самый низкий вариант. Увеличение значения до 10 уменьшило это число до 58 кадров в секунду. Это сокращение примерно на 40 процентов от одной настройки!

Однако расстояние обзора также важно для общего вида игры. При самых низких настройках Азерот погружается в постоянный туман, скрывая прекрасные виды, над созданием которых усердно работали художники Blizzard. Увеличение детализации до максимума делает детали текстур видимыми даже на далеких горах. Те же горы на более низком расстоянии кажутся всего лишь тенями.

В конечном итоге вам придется решить для себя, насколько визуальным качеством вы пожертвуете ради производительности, но не заблуждайтесь — именно с этого вам следует начать настройку графики игры.

Экологические детали

Детали окружающей среды, расположенные чуть ниже расстояния просмотра, тесно связаны с ним (предустановки настраивают расстояние просмотра и детали окружающей среды одновременно). В то время как расстояние просмотра определяет, как далеко вы можете видеть, детализация окружающей среды определяет расстояние, на котором будет отображаться детальная геометрия. Сюда входят такие вещи, как деревья, камни и даже важные архитектурные детали зданий. Посмотрите на мосты в галерее ниже, и вы заметите, что у них отсутствуют пролеты при самых низких настройках детализации окружающей среды. Неизвестные игроки могут подумать, что мосты разрушены!

1 из 10

Настройки детализации окружающей среды от самого низкого до самого высокого

Влияние Environmental Detail на качество изображения существенно, и мы не рекомендуем его устанавливать. настройки ниже «3» — понижение может скрыть важные детали на расстоянии и может привести к тому, что вы смущенный.

Однако его влияние на производительность также велико. Мы увидели в среднем 92 кадра в секунду при настройке «1», а при настройке «10» она упала до 54 кадров в секунду. Это в основном связано с влиянием расстояния просмотра, поэтому вам нужно будет настроить его, чтобы достичь идеального компромисса между внешними видами. и скорость.

Игрокам также следует учитывать, что детализация окружающей среды зависит от расстояния обзора. Если вы уменьшите расстояние просмотра до самых низких настроек, но оставите детализация окружающей среды на самое высокое значение, игра будет работать неплохо. Мы предполагаем, что это потому, что игра не отображает детали за пределами поля зрения игрока. В результате нет причин устанавливать детализацию окружающей среды выше расстояния обзора.

С другой стороны, хорошей идеей является установка детализации окружающей среды на несколько ступеней ниже расстояния просмотра. Это позволяет вам наслаждаться самыми захватывающими пейзажами игры без чрезмерного снижения производительности. Вам будет не хватать нескольких деревьев и валунов на горизонте, но мы не думаем, что вы их пропустите.

Качество теней

Компьютерам также сложно визуализировать точные тени, и World of Warcraft: Битва за Азерот не является исключением. Настройка качества теней может оказать большое влияние на производительность. Переход от сверхвысокого к низкому может повысить производительность до 25 процентов.

1 из 6

Низкий
Справедливый
Хороший
Высокий
Ультра
Сверхвысокий

Самая значительная разница в качестве возникает при переходе от настройки «Хорошо» к настройке «Высоко». Увеличение детализации до уровня «Высокий» приводит к появлению дополнительных деталей в тенях на зданиях и другой геометрии мира, чего нет при «Высоком» уровне детализации. Эти дополнительные тени более точны и смягчают резкий художественный стиль игры.

Настройки детализации выше «Высокого», по-видимому, улучшают расстояние и разрешение при рендеринге теней. Это уменьшает неровные края, видимые вдоль деталей теней при значении «Высокий», хотя некоторые артефакты остаются видимыми даже при значении «Сверхвысокий».

Хотя различия в качестве теней заметны, мы считаем, что это отличное место, где можно найти дополнительный FPS, необходимый для плавного игрового процесса. Почему? Потому что Мир Варкрафта тени не впечатляют даже на самых высоких настройках. Мы не рекомендуем выходить за рамки «Высокого». Лучшие настройки нелегко заметить, но они могут легко сэкономить пять-десять кадров в секунду в игре.

Качество освещения

Освещение – другое место Мир Warcraft показывает свой возраст, поскольку ему не хватает расширенных функций освещения, которые можно найти в новых играх. Тем не менее, настройка качества освещения может улучшить производительность и немного изменить общий визуальный тон.

1 из 3

Низкий
Хороший
Высокий

Повышение качества с «Низкого» до «Хорошего» заметно меняет освещение, поскольку новые точечные световые эффекты появляются там, где вы ожидаете. Фонари кажутся тусклыми на уровне «Низкий», но светятся манящим светом на «Хорошем». Переход от «Хорошего» к «Высокому» менее очевиден, но добавляет к сцене некоторые неудобства, которые делают ее немного более реалистичной.

Однако если вы сможете обойтись Низким, это принесет вам улучшение частоты кадров на пять-10 процентов. Это еще одна хорошая настройка, которую стоит изучить, если вы хотите преодолеть барьер производительности с минимальным снижением визуальной детализации.

Что бы вы ни делали, не трогайте текстуры и не удаляйте сглаживание.

Остальные настройки доступны в Мир Warcraft по отдельности оказывают лишь незначительное влияние на производительность, поэтому, вероятно, не стоит тратить время на настройку за пределами предустановок. Однако мы хотели отметить две настройки, которые действительно не следует снижать, если это возможно.

Детализация текстуры — первая из них. Уменьшение этого параметра оказывает огромное влияние на качество изображения. Мир Warcraft особенно чувствительна к этому, потому что ее художники используют текстуры, чтобы имитировать то, что не может сделать устаревший движок игры.

1 из 3

Низкий
Хороший
Высокий

Вы можете подумать, что такое радикальное изменение качества повлечет за собой скачок в производительности, но это не так. Переключение на «Низкий» с «Высокого» повышает производительность менее чем на пять процентов. Мы предлагаем вам оставить эту настройку на «Высоком».

Сглаживание также оказывает лишь незначительное влияние на производительность, но оно чрезвычайно важно для качества изображения. Мир Warcraft содержит высокодетализированные модели персонажей и доспехов со множеством прекрасных художественных элементов. Отсутствие сглаживания делает неровные края постоянным бельмом на глазу. Использование FXAA или MSAA усугубляет проблему, и в наших тестах ни одна из этих настроек не снизила производительность более чем на пять процентов.

Заключение

World of Warcraft: Битва за Азерот страдает ужасной оптимизацией для современных компьютеров. Это также простая игра, которая работает плавно.

Эти утверждения не так противоречивы, как кажутся. Да, это правда, что игра работала удовлетворительно на нашем тестовом настольном компьютере с процессором AMD Threadripper, но игра также хорошо работала на Dell G3. игровой ноутбук, превышающая в среднем 70 кадров в секунду при предустановке детализации «6».

Геймеры с высокопроизводительными системами, скорее всего, будут разочарованы тем, что игра привязана к процессору, что делает использование графического оборудования высшего уровня бессмысленным. Тем не менее, у геймеров с доступным оборудованием не должно возникнуть проблем.

Если вам действительно нужно улучшить производительность игры, проверка расстояния просмотра, детализации окружающей среды и качества теней даст вам необходимые инструменты. Уменьшив эти настройки на несколько ступеней, вы легко добьетесь успеха, который сделает игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду реальностью на современном оборудовании среднего класса.

Рекомендации редакции

  • Вы можете попробовать Google Play Games на ПК уже сегодня, поскольку бета-версия распространяется на США.
  • Вы можете присоединиться к прямой трансляции The Outer Worlds на Twitch Plays перед ее выпуском.
  • Глава Stadia считает, что возможность играть на любом экране стоит того, чтобы заплатить полную цену
  • «World of Warcraft: Battle for Azeroth» — самое продаваемое дополнение к игре.