Удивительно, но Blizzard соглашается.
«Мы допустили несколько ошибок», — Кевин Мартенс, один из ведущих дизайнеров Диабло III скажи мне. «Мы забыли, что делает наши игры интересными и как мы можем создать лучшие впечатления для всех наших фанатов». Сейчас компания вернулась к чертежной доске, чтобы выяснить, как сделать свои игры привлекательными для игроков всех возрастов. полосы.
Рекомендуемые видео
Диабло III
Команда Мартенса работала над несколькими вещами, которые, по их мнению, полностью изменят то, как люди видят. Диабло III. “Жнец душ был очень хорошо принят, но мы все равно чувствовали, что нас там не было». Мартенс сказал, что они боролись с тем, как спроектировать игра, которая позволяет игрокам всегда чувствовать себя сильными и крутыми, не усложняя задачи слишком сложно, слишком легко, слишком тупо или слишком нелепый. «Мы консультировались со многими людьми по поводу [
Мир Warcraft] команды. Расползание власти — это то, с чем они сталкиваются уже более десяти лет, и мы думаем, что у них есть несколько довольно изобретательных решений».Начиная с серии патчей, которые начали выходить в начале этого месяца, команды Diablo работали над тем, чтобы каждая часть оборудования была по своей сути интересной и ценной. «Прошли те времена, когда все носили только этот очень специфический набор сверхвысококлассного снаряжения», — сказал он. «Мы хотим, чтобы каждое сокровище, все, что вы можете найти, казалось крутым и особенным». Пока он это говорит, я наблюдаю, как на экране появляются бесчисленные цифры, показывающие ущерб, который он наносит. У меня никогда не было максимального уровня Диабло III персонаж, поэтому фигуры выглядят нелепо большими.
«Это больше, чем просто цифры, но для нас это дает хорошее представление о том, насколько хорошо у нас дела. Мы не хотим, чтобы люди слишком долго оставались без убийств, и мы начали настраивать наши системы с учетом этого». Монахи, охотники на демонов и многие другие перерабатываются и изменены так, чтобы игроки всегда чувствовали себя сильными и чтобы в игру было просто приятно играть — независимо от того, какую добычу вы имеете или ищете для.
Старкрафт II
Вскоре после того, как Мартенс закончил показывать мне, насколько отзывчивой Blizzard хочет быть с фанатами, меня проводят в другую половину комнаты, и к мне присоединяется коллега-игровой журналист Кэти Уильямс. На этот раз мы рассмотрим некоторые новые дополнения, которые появятся в StarCraft II: Наследие Пустоты.
StarCraft — единственная франшиза в библиотеке Blizzard, за которой я следил больше, чем за какой-либо другой. Грубое и беспорядочное ощущение классической стратегии в реальном времени, которое я получаю от нее, на удивление редко встречается во многих последних играх, и это заставляет меня возвращаться время от времени. Мне еще раз сказали, что это довольно распространенная реакция. «StarCraft — это уникальная собственность, — объясняет менеджер по связям с общественностью StarCraft Ванесса Ванасин, — и мы хотели бы, чтобы люди были как можно более вовлечены и активны».
Фактически, эта идея лежит в основе совершенно нового игрового режима — Архонта. По их словам, этот новый тип многопользовательской игры был специально создан, чтобы познакомить новых игроков со сложностью и нюансами игры. Старкрафт II.
Игроки делятся на команды по два человека, разделяя контроль над одними и теми же юнитами и ресурсами. Это отличается от традиционного Старкрафт II кооператив, в котором у каждого игрока будет свой собственный пул ресурсов, из которого он может черпать, и ни один из них не сможет отменить приказы войскам, отданные другим. По словам Ванессы, это было важно для создания такого типа игрового процесса, который мог бы помочь ветеранам обучать новых игроков.
Кэти оказалась идеальным партнером для этой демонстрации. Я, хоть и далек от турнирного уровня, но достаточно опытен, чтобы противостоять большинству людей. Кэти, с другой стороны, имела гораздо более тесные связи с Мир Warcraft сцене и имел лишь мимолетный опыт работы с научно-фантастической RTS от Blizzard. Мы с ней сразились с двумя представителями Blizzard в новом режиме.
Преимущества чего-то вроде Archon стали очевидны сразу. В традиционной игре, если бы я тренировал нового игрока, мне пришлось бы координировать строительство базы, собирать ресурсы, планирование и микроменеджмент, одновременно давая мягкие инструкции моему партнеру выполнить такой же. С Archon я мог просто контролировать большую часть действий, демонстрируя, что именно нужно делать, и объясняя почему, прежде чем позволить партнерше экспериментировать самостоятельно.
Ванесса сказала, что это было намеренно. «Мы хотели создать безопасную среду, в которой эксперт не чувствовал бы, что его способность побеждать поставлена под угрозу из-за того, что ему придется заботиться о другом игроке». Она сказала. «Мы думаем, что это создаст среду, в которой как опытным, так и новым игрокам будет интересно погрузиться в игру, которую мы создали. Больше всего мы надеемся, что это создаст среду, в которой нынешние фанаты захотят привлечь в игру новых друзей и поделиться своей страстью».
Судя по тому, что я играл, режим Архонта работал довольно хорошо. Мне хотелось еще больше помочь Кэти, но, к сожалению, мы находились в одной комнате с нашими врагами, поэтому нам было нелегко общаться, не предупредив их о наших планах. Однако это позволило ей сосредоточиться на нескольких небольших, управляемых проектах, которые были взаимовыгодными, в то время как я пытался взять на себя основную часть микроменеджмента. Судя по тому, что она рассказала мне после нашего матча, ей понравилось, хотя она и не очень хорошо понимала, что делает. Плюс мы выиграли, так что это было приятно.
Вернуться к основам
Эти изменения напомнили мне, почему в юности меня так тянуло к играм Blizzard. Бесчисленные ночи с друзьями на LAN-вечеринках, создание новых карт, обмен любимыми играми и модами и просто хорошее времяпрепровождение. Став взрослым, мне уже нечасто выпадает такой опыт, но я никогда не был так взволнован возможностью привлечь новых друзей к одному из моих старых фаворитов.
StarCraft II: Наследие Пустоты 31 марта вступил в закрытое бета-тестирование только по приглашениям. Дата релиза пока не объявлена, но, скорее всего, это произойдет в 2015 году.
Рекомендации редакции
- Выпуск Overwatch 2 и Diablo 4 отложен из-за смены руководства в Blizzard