«World of Warcraft Classic» — интервью с Дж. Алленом Брэком и Джереми Физелом

Анонс классической версии World of Warcraft

После многих лет протестов фанатов Blizzard объявила, что работает над Мир Варкрафта Классик, официальное воссоздание оригинальной версии игры, часто называемой «ванилью». Ух ты». Игроки размещают неофициальные версии ванили Ух ты на частных серверах в течение многих лет, хотя Blizzard закрыла популярные серверы, чтобы защитить свои авторские права, в первую очередь фан-сервер Nostralius, который закрыть в 2016 году.

Мы говорили с Мир Warcraft исполнительный продюсер Дж. Аллен Брэк и старший игровой дизайнер Джереми Физель Близзкон 2017 о тонкостях, возвращающих к жизни версию игры 13-летней давности, и о том, чего игроки могут ожидать, когда Мир Варкрафта Классик (пере)рождается.

Цифровые тенденции: во время церемонии открытия BlizzCon вы сказали, что хотите Ух тыКлассический воспроизвести классику Ух ты опыт, но не опыт запуска. Как достичь этого баланса?

Рекомендуемые видео

Аллен Брэк: «Опыт запуска» — это своего рода шутка. Опыт запуска не очень удачный, поэтому мы хотим, чтобы игровой процесс был отличным, начиная с моделей 2004-2005 годов.

Ух ты системы, но должны ли они быть очень стабильными, иметь время безотказной работы сервера, не иметь большого количества очередей на сервере, верно? Все современные удобства, которые мы имеем в современном Ух ты.

То есть по содержанию будет то же самое?

Брак: По содержанию все будет идентично. Однако слово «идентичный» имеет много нюансов, потому что WoW сильно изменился за два года между запуском и выпуском игры. Пылающий крестовый поход. Одна из причин, по которой мы говорим об этом как можно раньше, заключается в том, чтобы узнать мнение сообщества о том, каким путем нам следует идти в отношении определенных вещей.

WoW сильно изменился за два года между запуском и Пылающий крестовый поход.

Хорошим примером является U.B.E.R.S. — Верхняя часть пика Черной горы — это подземелье, в котором были версии для 10 и 5 человек. На каком-то этапе разработки мы отказались от версии на 10 человек. Было ли это правильным решением? Им нужна версия на 10 человек? Им нужна версия для 5 человек? Вот такие вещи [мы выясняем].

Вы упомянули, что находитесь на очень ранней стадии процесса разработки и делаете Ух ты Классика займет некоторое время. Каковы проблемы [привнесении ванили Ух ты назад]?

Брак: В основном это просто огромные технические проблемы. Сегодня база данных работает совершенно иначе, чем при запуске. То, как на самом деле работают серверы сегодня, совершенно отличается от того, что было при запуске. Операционные системы действительно разные — код действительно разный, поэтому просто много технические проблемы, когда нам нужно найти правильное, устойчивое и лучшее решение для вперед.

Классическое интервью World of Warcraft с Джалленбраком
Классическое интервью World of Warcraft с Джереми Физелом
  • 1. Дж. Аллен Брэк
  • 2. Джереми Физель

Очевидно, имело место большое давление от сообщества сделать это, особенно после закрытия частных серверов. Что вы надеетесь, что это принесет сообществу?

Брак: Есть несколько причин, по которым мы это делаем. Я думаю, что желание сообщества, безусловно, является одним из основных мотиваторов. Я думаю, что есть еще и внутреннее желание сотрудников Blizzard. Есть много людей, у которых есть много приятных воспоминаний о ВоВ Классик сейчас, и они работали над ВоВ Классик, или они хотели бы поработать над ВоВ Классик, и для них это тоже возможность сделать это.

Джереми Физел: У нас также есть желание что-то сохранить. Вы не можете пойти и сыграть в классическую игру уровня Blizzard [сейчас]. Это просто не то, что доступно. Мы хотели бы это реализовать. Нам бы хотелось, чтобы оригинальная игра была на уровне Blizzard.

По чему игроки будут ностальгировать в ВоВ Классик?

Брак: Я нет, если есть что-то вроде «это одна вещь». Я думаю, что это полный пакет. Это пакет плюс сообщество. Если задуматься о том, как сегодня работают миры. Та репутация игрока, которая сегодня, и те удобства, которые мы имеем сегодня, раньше не существовали.

Итак, если вашего парня звали «Awesomesauce», а Awesomesauce сделал что-то плохое на сервере, возможно, у Awesomesauce плохая репутация. А теперь, возможно, люди не хотят объединяться с Awesomesauce, и теперь сообщество подвергло его остракизму. Я не знаю, хорошо это или плохо, но это определенно было отличительной чертой классического опыта. Не было возможности легко перейти с одного сервера на другой, поэтому ваша репутация имела значение. То, как вы создавали свои группы, в свое время [также] было очень ручным процессом. Я думаю, это то, что люди помнят.

Ух ты Раньше прокачка была намного сложнее. […] Получите своего эпического маунта на 60 уровне? Даже не думай об этом.

Физель: Я думаю, что некоторые вещи, которые люди помнят о классике Ух ты Раньше прокачка была намного сложнее. Если вы спустились в Мунбрук, ты, скорее всего, умрешь. Чтобы получить ездового животного 40-го уровня, потребовалось немало усилий. И получить эпического маунта на 60 уровне? Даже не думай об этом.

Для меня это те вещи, которые я вспоминаю с любовью. Весь мир чувствует себя по-настоящему большим и мясистым, не имея возможности убежать от парня на скакуне и трепещущим перед тем конкретным парнем, у которого есть это эпическое скакун. Я думаю, это то, о чем игроки всегда мечтали: идея обнулить время и стать тем замечательным парнем, у которого есть Стремительный белый механодолгоног когда никто другой этого не сделал. Это ваш шанс снова стать тем парнем! [Или], может быть, оно прошло мимо тебя, потому что ты вошел в Ух ты через две недели после того, как твои друзья начали, а ты так и не смог туда добраться. Это еще одна возможность сделать это. Мне кажется, это одна из самых замечательных частей этого процесса.

Я думаю, мы увидим огромное количество отзывов о таких вещах, как, например, сколько времени требуется для прокачки уровня и где находятся опасные точки, а также о том, насколько мурлоки придурки. Мне не терпится снова услышать, как игроки относятся ко всем этим концепциям.

World of Warcraft Classic находится в разработке. Blizzard не назвала дату релиза. Это интервью было отредактировано и сокращено для ясности.

Рекомендации редакции

  • Год спустя бесконечная MMO-игра New World просто прекрасна.
  • Сообщается, что Blizzard и NetEase отменяют мобильную MMO Warcraft
  • World of Warcraft наконец-то объединит Альянс и Орду
  • DLC The Witch Queen для Destiny 2 вернет Гьяллархорн в феврале
  • Разработка World of Warcraft приостановлена ​​из-за иска Activision и Blizzard о преследовании

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний

Сколько туалетной бумаги на самом деле экономят биде?

Сколько туалетной бумаги на самом деле экономят биде?

Пока биде представляют превосходный вариант для...