Крис Харрисон думает о будущем. Его. Ваш. Наш. У всех. Точнее, он думает о том, как мир будет использовать компьютеры и как эти компьютеры могут выглядеть через четверть века. Поскольку Харрисону сегодня 35 лет, возможно, именно в это время он подумывает о выходе на пенсию.
Содержание
- Мост к идеальному интерфейсу
- Длинный нос изобретения
- Правильная среда
Его Работа Харрисона думать об этих вещах. Он является директором группы будущих интерфейсов в Институте взаимодействия человека и компьютера Университета Карнеги-Меллон. Расположен в здании столетней давности, работающем на солнечной энергии, на западной стороне кампуса Карнеги-Меллон в Питтсбурге. ФИГЛАБ, как его ласково называют, может похвастаться тремя студиями, загруженными под завязку всем: от высокотехнологичных датчиков до фрезерных станков с ЧПУ и лазерных резаков.
Его скромный смысл существования — дать нам, маглам, дразнящий взгляд на будущее.
Рекомендуемые видео
«Я определенно ботаник в душе», — сказал Харрисон Digital Trends. «Мне нравится думать о спекулятивном будущем и о том, что может быть. Именно это и делает наше исследование. Я думаю, что в некотором смысле мы работаем в области научной фантастики; мы пытаемся думать о возможностях, которых еще не существует. Затем, когда у нас появляется идея, мы приступаем к работе и говорим: «Можем ли мы собрать воедино эти технологии будущего?» из сегодняшних LEGO, то есть из тех технологий, которые у нас есть [доступны нам прямо сейчас сейчас?]'."
В результате творения Figlab колеблются между по-настоящему вдохновленными и совершенно безумными. Иногда, как интерфейс Шрёдингера, и то, и другое одновременно. Проводящая краска, которая превращает обычные скучные стены в огромные сенсорные панели по цене 1 доллар за квадратный фут? Конечно! А умные часы, использующие лазерную проекцию выдвинуть сенсорный экран до самой руки? Без проблем! Устройство для имитации прикосновения в виртуальной реальности превращение людей в живых марионеток? Вы пришли в нужное место!
И это лишь малая часть творений Figlab за последние пару лет. Это только то, что публикуется. Есть много источников, откуда это взялось.
Мост к идеальному интерфейсу
Легко взглянуть на компьютерные интерфейсы и подумать, что это всего лишь уловка для продажи новых устройств или продуктов. Плохие есть. Но хороший интерфейс фундаментально меняет то, как мы используем технологии. Графический пользовательский интерфейс или GUI (произносится как «липкий») с его метафорами рабочих столов и файлов, вдохновленными реальным миром, сделал вычисления визуальными. Мультитач с его жестами масштабирования и другими жестами, связанными с руками, сделал его тактильным. У нас уже есть эмбриональная первобытная жижа интерфейсов, основанных на взгляде и распознавании эмоций, из которых, несомненно, однажды выползут другие, более сложные пользовательские интерфейсы.
Но когда дело доходит до создания пользовательских интерфейсов, не существует единой карты, которой нужно следовать. Эта дисциплина находится на полпути между тем, что британский учёный и писатель К.П. Сноу позвонил в 1959 году, две культуры: Наука и техника, с одной стороны, искусство и гуманитарные науки, с другой.
«Инжиниринг отлично работает, когда у вас есть проблема типа: «Вот мост; река имеет ширину 300 футов; построить мост, который преодолеет эту пропасть», — сказал Харрисон. «Легко найти решения, когда проблема четко определена. Большая часть нашей работы на самом деле направлена на поиск проблем… Нам нужен тот глаз, эта линза, которая смотрит за пределы. Мол, что может быть еще лучше в [конкретном] опыте? Вам придется немного отстраниться от реальности. [FIGLAB обращается к] людям с открытым и творческим мышлением, [которые] способны иметь такое понимание».
Некоторому из этого, по словам Харрисона, можно научить. Типичный доктор философии. в Карнеги-Меллоне на это может уйти около шести или семи лет. У студентов будет достаточно времени, чтобы освоить философию лаборатории и подход к технологиям. Figlab имеет доступ к новейшим компонентам, часто задолго до того, как они станут доступны большинству людей. Но их подход к этим вопросам может быть поразительно подрывным: Конечно, вы создали этот дорогой компонент для выполнения X, но мы собираемся заставить его делать Y, потому что есть причины:.
«Часто случается, что мы играем с вещами и находим совершенно новые способы их использования», — сказал Харрисон. «Мы можем получить какой-нибудь сумасшедший новый датчик, который будет измерять, ну, вы знаете, температуру внутри сталеплавильной печи. Мы такие: «Ну, а что произойдет, если перевернуть их и положить в умные часы?» Ну, о боже, теперь вы можете выполнять аутентификацию на основе кровеносных сосудов».
Длинный нос изобретения
Само собой разумеется, что все это не так просто. Харрисон открыто признает, что 90% прототипов, которые создает лаборатория (а она почти всегда прототипирует свои идеи), в конечном итоге заканчиваются неудачей. Возможно, технология еще не готова. На самом деле идея может оказаться менее крутой, чем в теории. А может быть, публика просто не восприняла эту идею. В конце концов, нелегко заглянуть в будущее.
Будущее в некотором смысле похоже на туман. Короткие расстояния видны относительно четко. Средние расстояния более размыты, но все же видны. Но попробуйте заглянуть далеко за пределы этого, и вы вообще ничего не увидите. Это связано с тем, что туман экспоненциален: на каждой единице расстояния теряется определенная доля доступного света.
Однако то, что делает команда FigLAB, не пытается предсказать будущее, хотя есть некоторые догадки, чтобы выяснить, какие могут быть будущие проблемы. Вместо этого он пытается Терминатор будущее; лажать в настоящем в надежде, что что-то из этого окупится спустя годы.
В 2008, Билл Бакстон, старший научный сотрудник Microsoft, выдвинул теорию, которую он назвал длинный нос инноваций. Идея, по сути, заключается в том, что продукту требуется много времени, чтобы пройти путь от первых демонстраций в исследовательских лабораториях до широкого использования пользователями компьютеров. Сколько? Примерно 25 лет. Например, в 1960-х годах лаборатория исследователя Дуга Энгельбарта в Стэнфорде разработала первоначальную концепцию компьютерной мыши. Эта концепция была усовершенствована в Xerox PARC в 1970-х годах, но только после появления Apple Macintosh в 1980-х годах она стала продуктом массового рынка. Мультитач существует с 1980-х годов и дополнен такими жестами, как «щипание». (Молодой Стив Джобс действительно посетил Карнеги-Меллон в 1985 году. для ранней демонстрации.) Тем не менее, только в 2000-х годах сенсорные экраны с жестами стали массовым рынком вместе с iPhone.
Как отметил Бакстон, длинный нос говорит о том, что любой технологии, которая окажет значительное влияние в следующем десятилетии, уже исполнилось десять лет. Любой технологии, которая окажет значительное влияние в ближайшие пять лет, уже как минимум 15 лет.
Таким образом, лаборатория Харрисона занимается определением приблизительных отправных точек интерфейсов, которые через четверть века могут стать обычным явлением. Вероятно, вы не сможете взять слишком много текущих проектов и реализовать их прямо сейчас, приведя к массовому успеху. Но дайте этому десятилетие или два, и вы, возможно, сможете это сделать. Как сказал Харрисон: «[Сейчас людям] следует вернуться к бумагам начала 2000-х годов, чтобы узнать, какой будет следующая компания-единорог с оборотом в миллиард долларов в 2030 году».
Правильная среда
Медийный подход Харрисона к пользовательским интерфейсам означает, что каждый законченный проект, создаваемый FigLAB, получает собственное демонстрационное видео. По его словам, они часто раскадровываются задолго до того, как будет написана единственная строка кода. Именно так команда определяет, какими будут убедительные варианты использования. Именно поэтому он привлекает много внимания, в том числе со стороны некоторых сильных нападающих.
«Часто [технические компании] видят это в Интернете или распространяются по офису в каких-то внутренних социальных сетях, и люди воодушевитесь, и кто-нибудь протянет руку и спросит: «Эй, можем ли мы создать демо-версию этого на нашей платформе?» или «Можем ли мы прийти посмотреть демо-версию в человек?'"
В число компаний, спонсировавших FigLAB, входят Google, Qualcomm, Intel и другие. Недавний проект, Слушай Учащийся, позволило владельцам умных колонок задать вопрос: «Что это за шум?» и иметь положительную идентификацию различных домашних звуков. Сотрудник ФИГЛАБ по этому поводу? Всегда скрытная Apple. По мнению Харрисона, одной из причин привлекательности этих компаний является сотрудничество с лабораторией, посвященной экспериментам.
«Самое замечательное и ужасное в академических кругах то, что у нас есть интеллектуальная свобода»
«Самое замечательное и ужасное в академических кругах то, что у нас есть интеллектуальная свобода», — сказал он. «Это означает, что очень немногие из наших продуктов поставляются. Вероятно, девять из 10 наших проектов просто исчезнут в эфире. Никогда даже не делайте вмятину. Вы не можете управлять такой отраслевой лабораторией. Вам нужно добиться большего, чтобы заработать себе на хлеб. Благодаря тому, что [наша] отделена от этой реальности и мы можем развивать эти действительно эксцентричные навыки и креативность, это подходящая среда для того, чтобы иметь возможность генерировать такого рода идеи».
И, конечно, то, что девять из каждых десяти идей оказываются выброшенными, ничего не значит, если 10-я идея окажется очередной компьютерной мышью или смартфон.
Если лаборатория Харрисона осуществит один из этих интерфейсов, меняющих правила игры, любое количество краткосрочных провалов не будет иметь большого значения. И Крису Харрисону больше никогда не придется беспокоиться о своем будущем.