![Амазонка: ММО «Новый мир»](/f/95d2b138306fd70a6605377872bf8c12.jpg)
Amazon работает над массовой многопользовательской игрой под названием New World, но это не Клон World of Warcraft вы бы подозревали. Это совсем другой зверь. Совершенно оригинальный мир игры сочетает в себе темы средневековья, просвещения и ранней индустриальной эпохи с дикими границами. Игроки намереваются покорить этот мир в одиночку или вместе, собирая ресурсы и строя небольшие общества.
New World использует облачные технологии Amazon в качестве основы для построения мира, позволяя сотням и даже тысячам игроков сосуществовать одновременно. Мы поговорили с тремя разработчиками игры о том, почему Amazon поддержал игру, которая отличается от основные конкуренты — и как облако будет использоваться для расширения своих масштабов за пределы всего, что можно увидеть до.
![Амазонка: ММО «Новый мир»](/f/06c5a2d2bb2089ba81650d246bfe47ef.jpg)
![Персонаж, использующий молнию в Новом Мире.](/f/8fc31e4cff7875115dec32ec9fc62159.jpg)
![Амазонка: ММО «Новый мир»](/f/fb594c54b4929a593226cbab8213eff0.jpg)
![Игроки Нового Света сражаются с медведем.](/f/434fdcbc5ec5cf6021981b6fd42a50a3.jpg)
Мэтью С. Смит, старший редактор журнала Digital Trends: Просто взглянув на скриншот Новый мир ясно дает понять, что она отличается от «мейнстримовых» онлайн-игр. Это смелое направление для флагманской игры нового игрового предприятия Amazon. Основная идея игры возникла до участия Amazon или после?
Патрик Гилмор, директор студии Amazon Game Studios Orange County: New World был полностью создан внутри Amazon. Как студия, мы обсуждали идею открытой игры-песочницы на выживание.
Нам нравятся тематические идеи недавно открытого мира, грубые технологии, которые могут развиваться и развиваться с течением времени, а также роль, которую вера и суеверия играют в создании прочного поселения. И больше всего нам понравилась идея границы — своего рода границы между известным и неизвестным, подразумевающая, что всегда можно открыть что-то новое.
«Задняя часть — это клей, который скрепляет опыт. Ничто из этого не было бы возможным без работы, которую проделала наша команда по использованию облака Amazon».
Когда мы поделились исходной идеей внутри компании, главный вопрос, который возник, был связан с масштабом. Что, если это игра, в которой участвуют не небольшие рейдовые отряды по пять-шесть человек, а целые армии? Что, если речь идет больше о наращивании, а не о простом сведении счетов? Эти две концепции — новый мир суеверий и открытий, сочетающийся с новым опытом, возникающим в огромных масштабах, — направляли наше мышление.
New World стремится создать огромную карту, на которой одновременно будут заселяться сотни, а возможно, и более тысячи игроков. Возможно ли это без помощи серверных технологий Amazon?
Гилмор: Чтобы разместить Aeternum, «мир» Нового Света, мы создали новую серверную технологию, которая масштабирует симуляцию одной игры на несколько хабов в облаке AWS. Задняя часть — это клей, который скрепляет впечатления. Ничто из этого не было бы возможным без работы, которую проделала наша команда по использованию облака Amazon.
![Амазонка: ММО «Новый мир»](/f/e7a1670cebc392927093c5db30796efc.jpg)
Рич Лоуренс, исполнительный продюсер New World: Конечно, можно создать многохостовую серверную часть с помощью различных подходов, поэтому мы не претендуем исключительно на это. Но AWS — отличная среда для разработки.
Хосты доступны одним нажатием кнопки, развертывание и мониторинг предоставляются по умолчанию. Меньше беспокойтесь заранее, и гарантия масштабируемости оборудования всегда под рукой, когда вам это нужно. Если нашей команде вдруг понадобится для теста десять наборов серверов вместо одного, это всего лишь проблема конфигурации.
Многие MMO и онлайн-игры, от World of Warcraft до Destiny, часто разделяют игроков на «экземпляры», чтобы количество игроков было небольшим. Что заставило Amazon Game Studios выбрать другое направление?
Гилмор: Мы считаем, что крупномасштабные симуляции мира — это неизбежная эволюция игровых технологий. Мы не рассматриваем это как ситуацию «или/или», поскольку даже в контексте такого массового общего пространства, как Новый В мире игроки будут объединяться в более мелкие группы в зависимости от стиля игры, простоты общения и доступность.
Мы называем New World MMO-песочницей, чтобы различать игровой опыт, который в большей степени основан на сценарии или созданном контенте…
Но, сломав эти ограничения, мы надеемся представить множество новых видов игрового процесса и радикально расширить их. взаимоотношений, возникающих между игроками, от традиционного соревновательного PvP до формирования внутриигровой общества.
Лоуренс: Я бы сказал, что это не вопрос «или/или». Инстансирование может быть полезным для определенных видов игрового процесса. Мы хотели больших сражений и ощущения присутствия в этом постоянно развивающемся обществе. Этому способствует большее количество игроков. В конце концов мы пошли дальше, потому что это сделало игровой процесс более увлекательным для нашей игры и для нашего сеттинга.
Термин «ММО» стала грязной – в наши дни это может применяться ко многим различным играм. Считает ли New World альтернативой такой игре, как World of Warcraft? Или это действительно другой жанр?
Гилмор: Я думаю, если принять «MMO» за чистую монету, то есть «Многопользовательскую онлайн-игру», это все равно точное, но очень широкое определение. Мы называем New World MMO-песочницей, чтобы отличить игровой опыт, в большей степени основанный на заскриптованный или созданный контент, такой как World of Warcraft, или тот, который определяется исключительно игроком-игроком выживание.
![Амазонка: ММО «Новый мир»](/f/50b1464e5fab7968c8343c25443e9ae4.jpg)
![Амазонка: ММО «Новый мир»](/f/9467153cd778174d6958b80ff3845425.jpg)
![Амазонка: ММО «Новый мир»](/f/16a0a1e6cd8ff1f052f0b221a4c831bb.png)
![Амазонка: ММО «Новый мир»](/f/960a60ec6daf7161064b9fe50f578423.png)
На самом деле мы не думаем об этом как о новом жанре, но мы стремимся представить новые функции, которые делают опыт Нового Света особенным — основанный на навыках. боевые действия, постоянные и крупномасштабные поселения, прокачка торговых навыков и прогресса, формализация правил для координации крупномасштабных войн игроков и более.
Скот Лейн, игровой директор, New World: Я хотел бы добавить к этому. Во-первых, я большой поклонник и игрок World of Warcraft и других MMO. Хотя обе игры являются MMO, New World — это MMO-песочница, тогда как современные MMO считаются тематическим парком. MMO-песочницы предлагают свободу выбора. Персонажи исследуют игру на своих условиях и по большей части наслаждаются открытыми целями, которые позволяют им исследовать все, что мир может предложить, в своем темпе.
«Суть игры — это бой между игроками. Вас, вероятно, убьют в Новом Свете.
Еще одно отличие – в New World вы можете менять мир, вырубая деревья, собирая растения, строя поселения, фермы и так далее.
Наконец, большинство MMO используют табуляцию, в то время как New World предлагает физический бой, основанный на навыках. Это не значит, что MMO-бои не основаны на навыках, потому что это так. Но в большинстве ММО преимущество в 10 уровней непреодолимо. В Новом Свете игроки более высокого уровня будут иметь более высокие атрибуты, но у более опытного игрока 10-го уровня будет шанс на победу – каламбур! – против игрока 20 уровня.
Насколько жесткой будет посадка в Новом Свете? Смогут ли игроки свободно убивать других игроков, и если да, то каковы последствия? А с другой стороны, каковы стимулы для сотрудничества?
Гилмор: У нас есть цель сделать лучший вводный опыт среди всех подобных игр, поэтому, надеюсь, не слишком суровый. При этом суть игры — это бой между игроками. Вас, вероятно, убьют в Новом Свете. Я был в первые дни Альфы. Я многое потерял и был очень зол. На следующее утро я пришел с намерением дать игрокам инструменты для создания более мирного мира.
Альфа-кадры New World: исследование Windsward
Но со временем, благодаря терпеливым советам таких людей, как Рич, Скот и ведущий дизайнер Джон Либерто, я пришел к выводу, что постоянный прессинг опасности имеет основополагающее значение для острые ощущения от игры — превращение Нового Света в мирный мир лишило бы игроков ставок и драматизма в попытках создать новую жизнь в равнодушном и сверхъестественном мире. пустыня.
Так что да, игроки смогут свободно убивать других игроков, но у нас есть ряд систем, таких как Sanctuary и Crime Justice, которые добавляют к этому опыту интересных последствий и драматизма. Убийство других игроков не бесплатно. Опасность мира и удовольствие от приключений с друзьями являются отличным стимулом для сотрудничества, и они оба связаны с опасностью, присущей миру и другим игрокам.
Больше игровых интервью
- Соучредитель Blizzard Аллен Адам говорит, что «мы не забыли» основных поклонников Diablo
- Глухие геймеры делают игры более доступными
- Даже Валькирия не может спасти «Овервотч» от токсичности целителей.
Лоуренс: Общая цель здесь — дать игроку достаточно инструментов, чтобы он мог понять свой риск и вознаграждение, а также предусмотреть последствия негативных действий. С точки зрения игрового процесса, один конец этого спектра сейчас приближается к тому моменту, когда вы думаете: «Это маловероятно». кто-нибудь попытается драться со мной здесь, и если бы они это сделали, их бы заклеймили как преступника с серьезными последствиями в игра."
Другой конец: «Я на войне и не жду пощады. Это осознанный выбор, и вы можете к нему подготовиться. Мы можем и будем корректировать любой конец, пока он не станет наиболее интересным.
Как выглядит прогресс игрока в Новом Свете? Поскольку классов нет, какие еще системы используются, чтобы персонажи могли продвигаться вперед и достигать более высокого уровня игрового процесса?
Переулок: У нас есть система развития, состоящая из двух основных категорий; Атрибуты и навыки. Атрибуты делают игрока более могущественным и универсальным. Навыки делают игрока лучше в таких делах, как кузнечное дело, лесозаготовка и выживание в дикой природе.
![Амазонка: ММО «Новый мир»](/f/2895e04045fcd9ac17a815f6457e1bc8.jpg)
Вместе они представляют собой сложный, но разумный способ создания персонажа. Игроки зарабатывают опыт, совершая действия в мире, а затем через определенные промежутки времени повышают свой уровень и зарабатывают очки атрибутов и навыков, которые они могут назначать и использовать.
Это позволяет более обычным игрокам развивать своих персонажей так, как им наиболее интересно, а также позволяет оптимизировать сборку и минимальное увеличение для более вложенных игроков. Так что, пока у нас нет классов, вы можете построить «Солдата», потратив очки атрибутов на Силу и Выносливость и ваши очки торговых навыков в кузнечном деле, чтобы вы могли создавать тяжелую броню и сражаться в ближнем бою. оружие.
Лоуренс: Прогресс проявляется по-разному: наиболее очевидно, что существуют уровни, а вместе с ними происходят изменения торговых навыков и атрибутов. Навыки — это такие идеи, как быть инженером, алхимиком или кузнецом. Атрибуты — это характеристики вашего аватара в игре — насколько вы сильный, умный и тому подобное. Вы можете выбрать комбинации из двух, которые являются взаимодополняющими (сильный кузнец) или разнообразными (алхимик, основанный на лучниках), в зависимости от ваших вкусов.
Если вам удастся стать игроком, который на короткое время монополизирует рынок стали или что-то в этом роде, это не обязательно плохо…
Менее очевидным прогрессом является ваше снаряжение: то, что вы носите и как вы его используете, меняет ваш стиль игры и требует учета компромиссов в игровом процессе. Например, быть целителем — это не выбор класса, это атрибуты в сочетании с определенным снаряжением, которые исключают вашу способность владеть определенным другим снаряжением.
Говорят, что ремесло и экономика являются центральными столпами Нового Света. Кроме того, их крайне сложно сделать правильно, потому что игроки часто придумывают творческие способы обыграть систему. Что делает Amazon Game Studios, чтобы наладить экономику и ремесло?
Переулок: Вы правы, игроки отлично придумывают способы взлома систем. Прежде всего, мы уже несколько месяцев проводим тестирование на реальных клиентах и будем продолжать это делать, пока не почувствуем уверенность в надежности систем. А наша команда дизайнеров тесно сотрудничает с нашими командами по управлению продуктами и бизнес-аналитикой, проводя регулярные экономические обзоры и модификации. В играх такого типа очень важно измерять и отслеживать эти функции, поэтому мы прилагаем много усилий, чтобы сделать все правильно.
Лоуренс: О, мы ожидаем, что игроки удивят нас своим творчеством. Геймеры как аудитория очень информированы и стремятся найти изношенные края в игре. ткань вашего дизайна и потянув за эту свободную нить. В этом вопросе много сложностей: речь идет о предотвращении автоматизированного злоупотребления экономикой, с изменением естественных кривых предложения с течением времени в зависимости от состояния игрового процесса, а не с вознаграждением за накопление и т. д.
Я думаю, что лучшим кратким итогом будет то, что мы хотим передать как можно большую часть баланса в руки игроков. насколько это возможно, но у нас есть множество возможностей, которые можно использовать, когда что-то мешает веселье. В то же время, если вам удастся стать игроком, который на короткое время монополизирует рынок стали или что-то в этом роде, это не обязательно плохо, пока у игроков не останется способов решить проблему. Одним из вариантов решения стального картеля Нового Света было бы объединиться и вторгнуться на их территорию, и это было бы здорово увидеть!
Рекомендации редакции
- В эти выходные в New World можно будет играть бесплатно. Вот как играть
- New World не позволяет игрокам создавать персонажей для борьбы с проблемами сервера
- Сообщается, что Amazon New World блокирует карты RTX 3090
- MMO New World от Amazon снова отложена, на этот раз на год
- Amazon представляет боевой трейлер «Нового Света»; закрытое бета-тестирование выйдет в июле