Внутри ILMxLab, который оживляет «Звездные войны» в виртуальной реальности

Любой, у кого есть HTC Vive, может получить короткий тизер того, чем задумали цифровые волшебники ILMxLab, в Центре цифровых искусств Леттермана в Сан-Франциско.

Звездные войны: Испытания на Татуине — это 5-минутный опыт виртуальной реальности, который позволит вам сыграть главную роль в оригинальной истории «Звездных войн» вместе с R2-D2, «Тысячелетний сокол» (с Ханом Соло, общающимся с вами из кабины) и ваш собственный световой меч от Люка. Ходящий по небу. Он доступен для бесплатной загрузки и на сегодняшний день считается одним из самых впечатляющих VR-приложений.

Рекомендуемые видео

«Большая часть работы, которую мы выполняем в ILMxLab, сейчас направлена ​​на изучение более длительного опыта», — Роб Бредоу, главный технический директор Lucasfilm рассказал Digital Trends перед своим выступлением на конференции VIEW в Турине: Италия. “Испытания на Татуине на самом деле это всего лишь небольшой эксперимент, рассчитанный на три-пять минут. Вы можете оставаться там до семи или восьми человек, если действительно найдете время, но это относительно короткий опыт».

«Мы делаем VR-опыт с участием Вейдера, и это не просто небольшой опыт».

Следующим этапом ILMxLab станет более продолжительный опыт, который будет включать в себя больше повествований и участие одного из самых известных персонажей в истории. Звездные войны вселенная. Дарт Вейдер.

«Мы делаем VR-опыт с участием Вейдера, и это не просто небольшой опыт», — сказал Бредоу. «Он предназначен для гораздо более активного участия. И эргономика со временем становится лучше, и мы смотрим на аудиторию, которая все больше привыкает к ощущениям в виртуальной реальности. В течение года мы увидим, как люди адаптируются к этому более длительному опыту и как люди наслаждаются этим более длительным опытом, но мы настроены довольно оптимистично».

Бредов не понаслышке знает, как легко потеряться в иммерсивной виртуальной среде. Он сказал, что легко может провести полчаса в Наклонная кисть на HTC Vive что-то делает, даже не осознавая, который час.

Будущее рассказывания историй

ILMxLab, в состав которой входят таланты Lucasfilm, ILM, LucasArts и Skywalker Sound, сосредоточена на разработке, создании, и выпуск сюжетных иммерсивных развлечений для виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности. платформы.

«Мы сформировали эту группу разработчиков в Lucasfilm, чтобы иметь возможность поддерживать некоторые удивительные таланты LucasArts, которые создали некоторые из самые инновационные игры за многие годы — и игры, фанатом которых я был много лет, и целая куча новых талантов, которые действительно пришли в помогите расширить наши творческие и инженерные команды для работы над виртуальной, смешанной и дополненной реальностью в ILMxLab», — Бредоу сказал.

Помимо разработки Vader VR, команда Бредоу работала с Electronic Arts и разработчиком DICE над предстоящим проектом. Star Wars Battlefront: Изгой-один: Миссия X-Wing VR для PlayStation VR.

«Мы делим активы взад и вперед», — сказал Бредоу. «Если вы посмотрите на некоторые материалы, которыми DICE поделилась на технических конференциях, таких как SIGGRAPH, вы заметите много знакомых вещей. Вы заметите, что материалы создаются на тех же проигрывателях, что и Industrial Light & Magic, и это не случайно. Это произошло благодаря очень тесному сотрудничеству и реальному взаимному интересу. Нам нравится работа, которую они делают».

Звездные войны речь идет о конфликте, но сотрудничество является ключевым моментом

Бредоу сказал, что его команда больше всего заинтересована в создании высококачественного опыта, который позволит пользователям попасть в мир, который они хотят посетить, будь то Звездные войны, или мир от одной из студий-партнеров ILM. Учитывая, что ILM работает с большинством крупных голливудских проектов, это дает много возможностей для сотрудничества.

«В виртуальной реальности перед нами стоят все новые и новые задачи».

«Сейчас все работают в этой области, и это действительно здорово. Это похоже на первые дни компьютерной графики, когда все было очень сложно… например, как мы собираемся вычислить тень, если у нас есть всего полмиллисекунды, чтобы это сделать? В виртуальной реальности перед нами стоят все новые и новые задачи».

С каждым новым экспериментом приходят новые знания, в том числе сотни, если не тысячи вещей, полученных из разных источников. Испытания Татуина. Звук Skywalker Sound работает рука об руку с ILMxLab, что означает, что для виртуальной реальности используются все настоящие звуковые эффекты из фильмов «Звездные войны».

Следующая задача для команды ILMxLab — перенести ярко выраженное дыхание Вейдера в звуковую среду на 360 градусов, которую используют платформы виртуальной реальности. Даже в Испытания на Татуине, в котором используется световой меч против отрядов приближающихся штурмовиков, звук играет важную роль в управлении действием в VR-истории.

Использование VR, чтобы увидеть будущее кино

Технология ILMxLab также помогает режиссерам, таким как Гарет Эдвардс, привнести Изгой-один к жизни. Он использовал виртуальную реальность для подготовки кадров и изучения декораций до того, как они были построены, а в некоторых случаях попадал в среду, которая существовала виртуально только благодаря магии компьютерных эффектов. VR теперь используется при производстве всех Звездные войны фильмы.

интервью с Робом Бредоу, техническим директором ilmxlab 1
интервью с Робом Бредоу, техническим директором ilmxlab 2
интервью с Робом Бредоу, техническим директором ilmxlab 3

В Сан-Франциско компания ILMxLab создала xDeck, который может создавать захватывающую среду, проецируя 3D-пиксели на несколько стен. Думайте об этом как о современной HoloDeck. Это позволяет нескольким людям войти в комнату и посмотреть, как выглядит набор, новый персонаж или корабль. Похожая технология DISH используется Walt Disney Imagineering в их штаб-квартире в Лос-Анджелесе и в Walt Disney World в Орландо. это помогает Imagineers создавать новые аттракционы, аттракционы и рестораны «Звездных войн» для будущих земель «Звездных войн» в Диснейленде и Диснейленде. Мир. ILMxLab также сотрудничает с этими командами в этих проектах.

ILMxLab смотрит в будущее — примерно на три года вперед, говорит Бредоу, — чтобы Lucasfilm и другие клиенты ILM компании могут погрузить пользователей в мир виртуальной, дополненной реальности и смешанной реальности, сочетающий в себе лучшее из мира видеоигр и традиционных технологий. кинопроизводство. Хотя Бредоу не может точно предсказать, как будет выглядеть мир через три года, он верит, что мы находимся на заре нового типа повествования. И команда ILMxLab надеется быть на шаг впереди всех по мере развития мира развлечений.