Рецензия на Братья: Повесть о двух сыновьях

братья сказка о двух сыновьях обзор скриншот 17

Братья: Повесть о двух сыновьях

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«Сотрудничество Starbreeze с начинающим игровым директором Йозефом Фаресом имеет огромный успех, объединяя совершенно уникальные и эффективные элементы управления с ярким визуальным языком».

Плюсы

  • Душераздирающая история и прекрасная работа персонажей.
  • Удивительный уровень контроля с простым вводом данных.
  • Прекрасно продуманный мир.

Минусы

  • Никто.

«Я ценю такие игры, как Ливень и Ходячие мертвецы которые более кинематографичны, но я думаю, что они слишком близки к кинематографическому опыту», — сказал Йозеф Фарес, игровой директор Братья: Повесть о двух сыновьях, «Больше внимания следует уделить интерактивному аспекту».

В своем дебюте Фарес создал игру, в которую он хочет играть, которая органично соединяет сюжет и действие. Никаких быстрых событий, никаких длинных диалогов. Братья дает возможность контролировать свою печальную и прекрасную историю, предоставляя игроку шокирующий диапазон влияния с помощью элегантного и простого управления. Он разделяет амбиции некоторых из самых уважаемых и обожаемых игр, когда-либо созданных —

Ико и Путешествие кажутся огромными, но рассказывают более полную, человечную историю, чем любой другой. Насколько хорошо вы узнаете братьев и сестер игры, полностью зависит от того, как вы играете, насколько вы готовы экспериментировать и осваивать мир.

Заявления смелые и столь же общие, но есть причина быть расплывчатыми в отношении Братья впереди. Даже если это требует слепого доверия, рекомендуется просто поиграть в игру. Братья это важно. Буквально каждая секунда представляет собой спойлер, поэтому невозможно правильно рассказать об этом, не испортив часть волшебства, полученного воочию. Если вам нужно больше убедительности, читайте дальше.

Покажи, а не рассказывай

Первые секунды игры: маленький мальчик сидит перед могилой с цветком возле небольшого дома. Рядом мальчик постарше помогает кашляющему мужчине сесть в тележку. У мужчины волосы младшего ребенка, но покатые плечи старшего. Всего этого достаточно. Вы сразу поймете, кто эти люди. Эти двое детей — братья, а больной, слабый человек, на которого они похожи, — их отец.

Братья-скриншот-17
братья сказка о двух сыновьях обзор скриншот 1
братья сказка о двух сыновьях обзор скриншот 16
братья сказка о двух сыновьях обзор скриншот 18
братья сказка о двух сыновьях обзор скриншот 19

Еще до того, как мы увидим краткое воспоминание о ее смерти, мы пришли к выводу, что их мать мертва. Надгробие отмечено женским орнаментом - цветком, и мальчики остаются помогать отцу самостоятельно. Мамы нет рядом. Подобные мелкие детали подчеркивают каждый момент, проведенный в Братья«Фантастический мир, и они наполняют тебя, даже не говоря ни слова.

За исключением меню, где вы можете выбрать «Играть» или «Продолжить» и схемы, объясняющей управление четырьмя кнопками, в игре нет какого-либо вербального языка. Когда персонажи разговаривают друг с другом, это происходит на фальшивом языке без субтитров. Их речь также приглушена, и ее громкость немного ниже, чем музыка и окружающий шум в игре. Слова не нужны. Все, что вам нужно знать, либо находится на виду, либо можно потрогать.

Смотри, трогай

Левый и правый аналоговые джойстики на контроллере перемещают старшего и младшего брата соответственно, а левый и правый триггеры позволяют каждому взаимодействовать с окружающей средой. Перевозить мальчиков поначалу сложно. Вы знаете, что хотите, чтобы они шли в одном направлении, но перемещение двух людей одновременно вызывает раздражение.

Несмотря на то, что в большинстве современных игр используются оба джойстика, вы обычно управляете только одним телом. В шутерах от первого лица и играх от третьего лица действуют одни и те же правила: левый джойстик управляет телом, правый управляет перспективой (пресловутая камера). Управление двумя независимыми телами вызывает интенсивную когнитивную деятельность. диссонанс. Самые простые задачи, например, привести отца к сельскому врачу, поначалу кажутся непростыми.

Братья-скриншот-6

Обоим мальчикам нужно поднять тележку, потому что она очень тяжелая. Им приходится не только нести тележку, но и двигаться в разных направлениях, чтобы пройти крутые повороты. Вспомните каждый раз, когда вам приходилось переносить диван в комнату, но вместо того, чтобы просто работать с партнером, вам приходилось работать с обоих концов.

Дом врача находится сразу за механическим мостом и лифтом. Только старший брат может переместить мост с помощью тяжелого блока. Когда они подходят к поднятому лифту, младшего брата приходится поднять на край обрыва. Отсюда он спускает веревку, которая обеспечивает его старшему брату доступ к управлению ближайшим лифтом.

Эти первые небольшие задания дадут вам представление о том, как братья работают вместе. Они служат для того, чтобы облегчить вам выполнение более сложных задач, которые ждут вас позже. Пару часов спустя, когда вы ведете обоих братьев вверх по скале или уводите их от невидимых монстров, вы обнаруживаете, что хорошо подготовлены к управлению двумя людьми одновременно.

Братья дает возможность контролировать свою печальную и прекрасную историю, предоставляя игроку шокирующий диапазон влияния с помощью элегантного и простого управления.

Братья Было бы неприятно, если бы триггеры взаимодействия не работали так гладко. Когда вы видите что-то, что вам нужно сделать, вы просто подходите к этому и нажимаете единственную универсальную кнопку. Хотите покачаться на веревке? Использовать пилу, чтобы повалить дерево? Погладить дружелюбного кота в городе? Перебросить важнейшую часть огромной машины одному брату через пропасть? Просто подойдите к объекту или встаньте там, где вы считаете это уместным, и нажмите на спусковой крючок.

Братья понимает, что вы хотите сделать в зависимости от ситуации, и в результате чувствует себя вполне живым. Это подкрепляется отсутствием неестественных бликов и маркеров в игровом мире. Над котом нет стрелки, часть машины не светится. Играм, особенно в эпоху HD, когда фон настолько детализирован и плотен, обычно приходится прикладывать все усилия, чтобы рассказать вам, что вы можете, а что нет, но Братья готов к тому, чтобы вы прикоснулись ко всему, что может привлечь ваше внимание. Даже те вещи, к которым не нужно прикасаться, чтобы продвигать игру вперед.

Ваше взаимодействие с миром также помогает подчеркнуть индивидуальность каждого брата. Вначале вы встречаете старика, играющего на арфе возле переправы через реку. Когда он предлагает двум мальчикам сыграть ее, старший брат извлекает серию диссонирующих нот, а младший собирает мелодию. Дальше по дороге мальчики встречают садовника. Старший брат вежливо спрашивает дорогу, но душный работник отмахивается от него. Младший брат более дерзок и даёт бесполезному мужчине пощёчину прямо по заднице, когда тот возвращается к работе. Эти встречи не являются обязательными, но они многое говорят о том, кто эти мальчики.

Встречи в Братья не всегда такие беззаботные, но любопытство всегда вознаграждается развитием характера. Вначале вы попадаете на перекресток на пути к горному хребту, вершина которого является вашим конечным пунктом назначения. Слева широкая дорога, ведущая к огромной башне. Справа есть небольшая наклонная боковая тропа, но вы не можете видеть, что находится ниже по склону.

братья сказка о двух сыновьях обзор скриншот 3
братья сказка о двух сыновьях обзор скриншот 5
братья сказка о двух сыновьях обзор скриншот 8
братья сказка о двух сыновьях обзор скриншот 15

Следуйте по пути на лифте, и вскоре вы увидите человека, готовящегося повеситься. Вы можете просто смотреть, как он умирает, или прийти ему на помощь, зная, что два брата не обязательно достаточно сильны, чтобы помочь. Независимо от того, решите ли вы спасти его или нет, остальная часть близлежащего окружения будет скрыта, пока событие не разыграется. После этого вы можете увидеть сгоревший дом, а рядом с ним два тела, накрытые одеялами, большое и маленькое. Братья‘ Визуальный язык в действии.

Скорбящий человек заплачет, если вы его спасете, и больше с ним невозможно взаимодействовать. Потери — неизбежная часть жизни, подразумевает игра. Вы не знали, почему этот человек хотел повеситься, когда вы впервые столкнулись с ним, но вы сделали выбор, чтобы спасти того, кто больше не хотел жить. Несмотря на весь этот вес, подобный выбор возлагается на персонажей, а через них и на вас, он делается исключительно за счет интерактивности и визуальных эффектов.

А еще в этом есть удивительное количество радости. Братья. По ландшафту разбросаны случайные скамейки, на которых двое братьев и сестер могут сесть и посмотреть на свой мир, возможно, чтобы поразмышлять об этом трудном путешествии. Облегчение и красота этих моментов буквально осязаемы благодаря тому, что вы держите триггеры контроллера. Кто знал, что такой простой интерфейс может оказаться таким мощным? Мальчикам тоже будет весело, например, когда они садятся на дельтаплан. Слышать, как они смеются и кричат, расталкивая свой вес влево и вправо, — это долгожданное облегчение.

Заключение

Нравиться Путешествие, Братья рассказывает об одиночестве и празднике обмена глубоким опытом. Даже если у вас есть партнер, семья, вы всегда будете просто самим собой. И в отличие от Путешествие, Братья игра проводится полностью в одиночку, и это личный опыт, который иллюстрирует, как два человека могут преодолеть присущую жизни изоляцию посредством дружбы и семьи.

Братья приземлен и человечен, его игра построена на соприкосновении с физическим миром и переживании экстаза и потери, которые возникают, когда ты являешься частью всего. Где Путешествие был духовным и эфемерным, даря импрессионистическое откровение, когда вы поднимались на гору, Братья это наоборот. Катарсис приходит от спуска, а не от подъема.

Именно это сделали здесь Йозеф Фарес и Starbreeze. Их работа сводит видеоигры к самым важным инструментам — манипулированию объектом на экране и нажимая кнопку, чтобы добиться изменений, и использует эти инструменты, чтобы рассказать поразительно трогательную историю о сложных люди. Если прикоснуться к нему, невозможно не коснуться его в ответ.

максимумы

  • Душераздирающая история и прекрасная работа персонажей.
  • Удивительный уровень контроля с простым вводом данных.
  • Прекрасно продуманный мир.

Минимумы

  • Никто.

(Эта игра была проверена на Xbox 360 с использованием кода, предоставленного издателем)

Рекомендации редакции

  • Лучшие игры Tales от лучшей к худшей
  • Представлены новые истории Tales from the Borderlands, запуск которых запланирован на октябрь
  • Руководство для начинающих Two Point Campus: 8 советов и рекомендаций для начала работы
  • Как настроить двухфакторную аутентификацию на Twitch
  • A Plague Tale: Requiem выйдет как раз к Хэллоуину