Разработчики «Стражей Галактики» ломают голову над одиночной командной игрой

Мы получили массу подробностей о Стражи Галактики от Marvel в Презентация Square Enix на E3. Игра привлекла огромное внимание и заняла половину времени прямой трансляции. Там были идеи команды, стоящей за этим проектом, трейлер и полная демоверсия геймплея — весь набор и вся эта куча.

Содержание

  • Одиночная командная игра
  • Ремесло, навыки и Рикроллы

Стражи Галактики от Marvel | Геймплей: первый взгляд

Даже несмотря на все эти детали, все равно не было недостатка в вопросах о том, как работает однопользовательская игра. Демоверсия дала подробный обзор всего, от вариантов диалога до боя, но есть много маленьких систем, в которые стоит вникнуть.

Рекомендуемые видео

В интервью за круглым столом старший продюсер Оливье Пру и старший директор игрового процесса Патрик Фортье более подробно рассказали о том, как работает система управления составом. Они также раскрыли некоторые ранее не раскрытые функции, такие как системы крафта и общения.

Связанный

  • «Стражи Галактики» обретают новую жизнь на Game Pass
  • «Стражи Галактики» от Marvel демонстрируют динамику команды супергероев
  • Ошибка в последнем обновлении Marvel’s Avengers отображает IP-адреса игроков на экране.

Одиночная командная игра

Пожалуй, самая удивительная деталь оСтражи Галактики от Marvel в том, что это однопользовательская игра. Игроки напрямую управляют Звездным Лордом и отдают команды товарищам по команде, а-ля Массовый эффект. Учитывая командный характер франшизы, на первый взгляд это может показаться головокружительным.

Хотя на ранних этапах были некоторые дебаты о том, как должна работать игра, решение сделать ее однопользовательской было принято очень рано. По словам Патрика Фортье, в игре реализована «одиночная командная игра», которая, по словам Патрика Фортье, раскрывает тему командной работы, которая сильно отличается от многопользовательской игры.

«Если мы воплотим Питера, то сможем испытать командную работу с другой точки зрения», — говорит Фортье. «В реальной жизни, когда вы являетесь частью команды, вы не контролируете команду. Вам придется вести переговоры со своей командой. Казалось, что мы могли бы изучить эту динамику, если бы сделали ее более однопользовательской игрой. Но в конечном итоге это похоже на ансамбль, потому что Стражи присутствуют в каждой вещи».

Полный состав «Стражей Галактики» от Marvel.

Что касается того, как работает управление командой, Фортье объясняет, что у игроков есть специальная кнопка «Стражи». Нажатие на нее открывает оверлей, где игроки могут выбрать персонажа, а затем способность с помощью кнопок на лице (Звездный Лорд также имеет свое собственное меню способностей). У каждого персонажа есть свой независимый таймер восстановления, поэтому игрокам приходится выбирать, когда они вызывают людей. У каждого персонажа также есть своя специализация.

«Ракета — наш парень дальнего боя. Он может стрелять во врагов, находящихся выше и дальше», — говорит Фортье. «Грут более оборонителен. Он может обездвиживать персонажей и отталкивать их назад. Дракс — скандалист, который сражается со многими врагами, иногда даже со слишком большим. Он наносит ошеломляющий урон, который вам иногда нужно делать, прежде чем вы сможете начать истощать полосу здоровья определенных врагов. И тогда Гамора становится ближе; она наносит наибольший урон врагу своим клинком».

Команда Стражей смотрит на планету в «Стражах Галактики» от Marvel.

Самая интересная механика командной работы — это игровая система Huddle. Во время боя игроки поднимают шкалу импульса. Нажатие кнопки позволяет игрокам потратить импульс, чтобы вызвать футбольную схватку с командой в бою. Звездный Лорд может существенно поднять боевой дух команды.

«Питер опирается на свои энциклопедические знания песен 80-х и создает на их основе мотивационную речь», — говорит Фортье. «Это то, что вы выбираете как игрок: какая речь будет мотивировать команду в контексте этого боя прямо сейчас? Когда вы сделаете выбор, вы нажмете кнопку «Play», и песня начнет играть».

Звездный Лорд всегда будет получать поддержку после встреч, потому что, ну, он верит в свои собственные речи. Но остальную часть команды, возможно, не так легко поколебать. Они по-прежнему будут получать базовые преимущества, такие как возрождение в случае падения, но только хорошая речь даст им полный импульс. Это забавная маленькая деталь, которая подчеркивает идею командной работы в одиночном режиме, пронизывающую всю игру.

Ремесло, навыки и Рикроллы

Разработчики поделились несколькими новыми подробностями о других системах. Во-первых, в игре есть простая система крафта, которая дает Звездному Лорду определенные привилегии. По словам Оливье Пру, игроки могут найти детали для изготовления по всему миру и перенести их на верстак для изготовления деталей.

«У вас есть небольшие привилегии и бонусы за визор Звездного Лорда, его броню, его реактивные ботинки и его бластеры», — говорит Пру. «Он также может разблокировать элементы для своих бластеров. По мере прохождения приключения у него есть четыре элемента, и их можно творчески использовать в бою».

Звездный Лорд сражается с врагом в «Стражах Галактики» от Marvel.

Хотя в игре есть несколько добавленных систем, Фортье подчеркивает, что команда не хотела слишком усложнять ситуацию или мешать сюжету механиками. В результате в нем представлены некоторые упрощенные системы, которые ориентированы на разблокировку способностей, а не на добычу, снаряжение и повышение количества ролевых игр.

«Как и в других играх, в ней очень легкие элементы ролевой игры», — говорит Фортье. «Если вы хорошо действуете в бою, у нас есть этот индикатор импульса. В конце боя вам присваивается рейтинг, и за это вы получаете очки. С помощью этих очков вы сможете разблокировать новые способности Стражей. Вы можете улучшить любого Стража, которого захотите».

Самое важное откровение? Всего в игре 31 песня от различных титанов 80-х. И да, это включает в себя Рика Эстли, так что приготовьтесь стать Рикроллом. Хотя мелодии в основном будут воспроизводиться во время боя через систему общения, Пру подтверждает, что есть музыкальный автомат на корабле Стражей «Милан», где игроки могут просто тусоваться с командой и слушать джемы.

Судя по всем этим деталям, Marvel’s Guardians of the Galaxy превращается в уникальную однопользовательскую игру, соответствующую духу комиксов и фильмов. Звучит совершенно иначе, чем в других играх Marvel, таких как «Человек-паук» или игра «Мстители» от Square Enix, что имеет смысл. Стражи Галактики не похожи ни на одного героя Marvel, так почему же их игра должна быть другой?

Стражи Галактики от Marvel выйдет 26 октября на PS4, PS5, Xbox One, Xbox серии X/С и ПК.

Рекомендации редакции

  • Square Enix продает разработчиков Tomb Raider и Deus Ex компании Embracer
  • Полный саундтрек «Стражей Галактики» — мечта мема 80-х
  • Впечатления от Death’s Door: жуткое любовное письмо от Nintendo
  • Новое видео Senua’s Saga: Hellblade 2 подробно описывает ход разработки игры
  • Отказ Starfield от PS5 сделает его лучшим продуктом, говорит его директор