В мае 2006 года Тейлор Кэрол был поставлен диагноз «Филадельфийский хромосомно-положительный острый лимфобластный лейкоз», обычно сокращенно называемый «ОЛЛ-лейкемия». Не ожидалось, что он выживет.
Содержание
- От гаражного стартапа до всемирной благотворительности
- Преодоление разрыва между благотворительными организациями и геймерами
- Виртуальная реальность – это гарантированные улыбки
- Речь идет о детях, а не об играх
За этим последовали пять лет в больницах и вне их. Самое продолжительное пребывание Тейлора, целый год в детской больнице Сиэтла, в основном он провел в изоляторе. Его жизнь была спасена экспериментальной трансплантацией костного мозга. Хотя он пережил трансплантацию, это не было чудодейственным исцелением. Это произошло после нескольких месяцев выздоровления и продолжающейся борьбы с болезнью «трансплантат против хозяина» — состоянием, при котором донорский костный мозг атакует тело реципиента.
Рекомендуемые видео
Это были мучительные пять лет для Тейлора и его семьи, но он стал считать себя счастливчиком в одном маленьком смысле — у него была Nintendo DS. Портативный
игровая консоль было не просто развлечением. Он предлагал умственную стимуляцию и отвлечение внимания в больницах, чего в противном случае не хватало и того, и другого. Однако вскоре Тейлор понял, что многим детям, которых он встретил во время пребывания в больнице, не так повезло. Большинство из них не могли позволить себе Nintendo DS или любую другую игровую консоль. Им, как и любому другому ребенку, нужны были способы играть, но болезнь и выздоровление отдалили их от сверстников, а в некоторых случаях даже от семьи.Тейлор хотел помочь, и у него был инсайдерский доступ к человеку, который мог бы дать ему совет. Его отец, Джим Кэрол, уже был ветераном Кремниевой долины. Он проработал восемь лет в Hewlett-Packard в 1980-х и начале 1990-х годов, затем перешел на должность вице-президента по продажам и маркетингу в Motorola. В 1998 году он оставил эту работу и стал сооснователем PacketVideo, стартапа по мобильному видео.
Используя свой прошлый опыт и связи, Джим помог разработать план, согласно которому видеоигры будут доступны госпитализированным детям, которые в них нуждаются. В 2007 году, когда Тейлор все еще боролся с раком, дуэт отца и сына основал Gamechanger, благотворительную организацию, которая сделала их мечту реальностью.
От гаражного стартапа до всемирной благотворительности
Работа благотворительной организации началась после того, как Тейлор вернулась из детской больницы Сиэтла в дом семьи в Дана-Пойнт, штат Калифорния. Джим использовал свой многолетний опыт и связи, чтобы связаться с такими технологическими и игровыми гигантами, как Microsoft, Sony и Нинтендо.
«В 2007 году я видел, что Gamestop заработал два миллиарда долларов на подержанных видеоиграх», — объяснил Джим. «Так что я подумал: ох, хорошо, мы соберем старые использованные видеоигры, а я пожертвую свои вещи. И мы только начнем».
Удивительно, но начало благотворительной деятельности оказалось таким простым. Джим рассылал запросы на старое, устаревшее или ненужное оборудование, и компании часто были рады ему помочь. У многих было именно то, что нужно благотворительной организации; демонстрационные устройства, устаревшее оборудование и излишки товаров, занимающие место в офисах и складах. Пошли пожертвования, и Кэролы быстро поняли, что они что-то задумали.
«Мы начали в нашем маленьком гараже», — сказал Тейлор. «За несколько месяцев мы заполнили весь наш гараж, что нам очень понравилось, но, понятно, мама немного разозлилась из-за этого. Иметь гараж, полный подержанных приставок Nintendo 64, было мечтой каждого 13-летнего мальчика и кошмаром каждой матери!»
Благотворительная организация работала в гараже всего год, а затем переехала в небольшой склад, который быстро превратился в еще больший склад. У Gamechanger теперь есть два склада в южной Калифорнии, заполненные не только оборудованием и видеоиграми, но и игрушками, связанными с игровыми франшизами. Шахтерское ремесло Наборы Лего Среди популярных подарков - автомобили Hot Wheels на тему Ракетной лиги.
«Иметь гараж, полный подержанных приставок Nintendo 64, было мечтой каждого 13-летнего мальчика и кошмаром каждой матери!»
Gamechanger превратился во всемирную благотворительную организацию. Он работает в 11 странах, помогает примерно 20 000 человек в год и имеет партнерские отношения с другими благотворительными организациями, ориентированными на игры, включая Child’s Play, Gamers Outreach и Способные геймеры. С момента своего создания благотворительная организация предоставила подарков и стипендий на сумму около 16,5 миллионов долларов.
Использование опыта Джима для налаживания связей с донорами положило начало благотворительной организации, снабдив ее подарками, которые могли попасть к детям, которые от них получат наибольшую пользу. Это уже было больше, чем ожидала семья Кэрол, когда Gamechanger начал свою миссию в 2007 году. К тому же это был лишь первый этап развития благотворительной организации. Следующий, более крупный шаг вперед произошел вместе со взрывным ростом совершенно новой медиаплатформы: Twitch.
Преодоление разрыва между благотворительными организациями и геймерами
Джим услышал о Twitch от Джеффа Хеменвея, вице-президента Unity Technology, компании, создавшей известный движок для видеоигр Unity. Г-н Хеменуэй знал Энди Суонсона, тогдашнего вице-президента по продажам Twitch, которая на тот момент еще была независимой компанией (Amazon купила Twitch в августе 2014 года).
Это было естественное партнерство с самого начала. Опыт Джима, соучредителя PacketVideo, дал ему понять, что Twitch суждено стать крупным силу в онлайн-СМИ, и Энди Свенсон понял, как потоковая передача может улучшить жизнь больных детей, изолированных в больницы. Джим также признал, что для детей, которым Gamechanger стремился помочь, стримеры часто были более крупными звездами, чем благотворительные организации спортсменов и актеров, с которыми в прошлом сотрудничали благотворительные организации.
«Большинство благотворительных организаций понятия не имеют. Они не знают, кто такие iHasCupquake, или LDShadowLady, или ParkerGames, Jacksepticeye — они никогда не слышали об этих людях», — сказал Джим Digital Trends. «Но это люди, которых мы любим, которых вы, ребята, любите, которых любят дети».
Что еще более важно, стримерам часто легче напрямую взаимодействовать с детьми, которым они хотят помочь. Обычно они всего на несколько лет старше. Они знают одни и те же игры, одни и те же шутки, любят одни и те же шоу. Это означает, что связь гораздо более реальная, чем могли бы надеяться создать дети со знаменитостью.
Стримеры часто оказывались более крупными звездами, чем спортсмены и актеры, с которыми благотворительные организации часто сотрудничали в прошлом.
Стимеры также готовы посещать мероприятия, на которых стример объединяется с ребенком, которому Gamechanger хочет помочь. Тейлор вспомнил одно мероприятие, сбор средств на Minecraft, где стримеры и дети объединились в пары, чтобы выжить в Голодные игрытурнир в стиле. «Они приходили, люди могли делать пожертвования, чтобы повлиять на то, что произошло, и так далее», — сказал Тейлор. Благотворительные мероприятия по сбору средств не являются чем-то новым, но Twitch позволил всем участвовать вместе. Это не просто сбор денег. Это поднимает настроение каждому участвующему ребенку.
Успех Gamechanger на Twitch стал результатом командных усилий. Благотворительная организация полагается и процветает за счет помощи и участия сообщества, и ее помощь произвела на Кэрол огромное впечатление. «Игровое сообщество нас просто ошеломило», — сказал Джим Кэрол в интервью Digital Trends. «У них было так много неиспользованного потенциала для добра, и я думаю, что они все еще имеют его». Сейчас благотворительная организация расширяет свое партнерство. Возможно, вы заметили появление логотипа Gamechanger. на недавней распродаже в Steam, а также Humble PlayStation Indie Bundle.
Виртуальная реальность – это гарантированные улыбки
Gamechanger’s хочет принести радость в жизнь детей в больницах по всему миру, но для этого используются технологии, и благотворительная организация постоянно ищет новые идеи. Twitch — один из примеров. Виртуальная реальность — другое.
До сих пор у VR дела шли нелегко. Геймеры не выстраиваются в очередь за гарнитурами. Тем не менее, никто не отрицает его потенциал погружения, и этот потенциал полностью реализуется, когда ребенок в больнице надевает гарнитуру. Преобразование было ясно видно во время мероприятия Gamechanger в детской больнице Дорнбехер в Портленде, штат Орегон.
На прошлой неделе наши соучредители Джим и Тейлор посетили Портленд, чтобы поднять настроение, подарить улыбки и почтить память нескольких особенных врачей, которые продолжают спасать и менять жизни каждый день.
Спасибо всем за то, что сделали это возможным.#ДоставкаНадежды??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN
— ???Благотворительность GameChanger??? (@GameChangerOrg) 25 февраля 2019 г.
Дети стекались на все игры, представленные на мероприятии, но VR-гарнитура в сочетании с гоночным рулем легко привлекал внимание. На лицах каждого ребенка, пристегнутого ремнями, и других детей в зале мгновенно появилась улыбка. комната постоянно оглядывалась с восхищением — и, может быть, с некоторой завистью — даже во время игры в других игры.
Врачи заметили захватывающий эффект, который может оказать VR, и они заинтересованы в том, чтобы использовать его для лучшего лечения пациентов или, по крайней мере, сделать пребывание в больнице более комфортным. «Использование виртуальной реальности для минимизации боли оказывает невероятное влияние на сферу отвлекающей терапии. Больницы действительно начинают осознавать свой потенциал», — сказал Тейлор.
«Мы подарим комплект виртуальной реальности пациенту, который отправился в хоспис […], попросим его составить список желаний, которые он хотел бы сделать или увидеть».
Потенциал виртуальной реальности особенно высок в сфере хосписной помощи. Пациенты часто хотят исполнить свою последнюю волю, но обычно не могут покинуть учреждение. «Мы подарим комплект виртуальной реальности пациенту, который попал в хоспис, настроим его и даже в некоторых случаях попросим составить список желаний, которые он хотел бы сделать или увидеть», — сказал Тейлор. «Даже если они не могут сделать это лично, они могут сделать это в виртуальной реальности».
Однако VR имеет свои сложности. Его сложно настроить, он громоздок для хранения и может представлять риск заражения, если дети будут использовать его подряд. Это проблемы, которые Gamechanger хочет решить. Благотворительная организация разработала VR-тележки, которые легко настраивать и чистить, и надеется распространить их более широко. Джим описал это, сказав: «Это тележка, которую специалист может просто поставить в угол комнаты. В нем есть необходимый компьютер, все насадки, гарнитура. Они могут просто нажать несколько кнопок, и все у них будет готово». Такое решение «под ключ» — это то, что больницам необходимо более широко использовать VR, но им крайне не хватает, за исключением самых простых мобильных VR-гарнитур, нравиться Gear VR от Samsung.
Речь идет о детях, а не об играх
VR-тележка — отличная идея, хотя ее по-прежнему сложно реализовать. Сегодня вы не найдете его в каждой больнице, и, к сожалению, это вряд ли изменится в ближайшее время. Интерес Gamechanger заключается не в конкретном оборудовании виртуальной реальности или даже виртуальной реальности в целом, а в поиске новых способы усилить миссию, которую Gamechanger преследует с момента своего основания — используя технологии и видеоигры, чтобы помочь дети.
«Я встретил маленькую девочку, и она не могла пользоваться руками […], поэтому я подумал: «ОК, давайте взломаем Kinect и предоставим вам это».
Это побудило благотворительную организацию найти уникальные решения, которые взламывают технологии таким образом, чтобы достичь своих целей. Ярким примером является Microsoft Kinect. Камера с определением глубины, впервые выпущенная в 2010 году, должна была позволить игрокам превратиться в контроллер. Он так и не прижился и, несмотря на несколько попыток его активизировать, был прекращен Microsoft в 2017 году. Однако Gamechanger обнаружил, что эту технологию можно использовать, чтобы помочь детям, которые не могут использовать традиционные контроллеры. «Я встретил маленькую девочку, и она не умела пользоваться руками», — вспоминал Джим. «Она сказала, что никогда не играла. Я подумал: «ОК, давай взломаем». Кинект и получить это до вас. Мы сделали это на следующий день, и она впервые в жизни играла в видеоигры».
В конце концов, говорит Джим Кэрол, главное — это дети. «Если завтра выйдет что-то новое, мне будет все равно, от Oculus или от Google AR. Это то, что лучше всего может помочь. Вот что мы делаем».
Рекомендации редакции
- Лучшая игра для запуска PlayStation VR2 — это не та игра, которую мы ожидаем