Есть поджанр игр, который я называю «атмосферным инди». Это стиль самостоятельной игры в стиле такие названия, как Лимбо, который имеет тенденцию опираться на минималистичный платформер и жуткие образы. Это произведения чистого тона, которые рассказывают свои истории посредством дизайна окружающей среды и не перегружены сложными игровыми системами. Этот импровизированный жанр вот-вот получит еще одно дополнение в виде После нас.
Впервые выявлено в прошлогодняя награда Game Awards, после тебяs — тревожный постапокалиптический 3D-платформер, который выйдет 23 мая для Xbox серии X/S, PS5и ПК. В нем рассказывается о похожем на фею персонаже по имени Гайя, которому поручено восстановить жизнь в темном, сюрреалистическом мире, когда природа была заменена человеческими обломками. Это одновременно жуткий тон и несколько обнадеживающий, рассказывающий историю надежды, когда Гайя пытается вернуть траву и животных в искажённый стальной ландшафт.
Рекомендуемые видео
В преддверии его запуска в конце этого месяца я ознакомился с первыми 90 минутами
После нас. Для тех, кто любит атмосферные игры, такие как Сомервилл, это станет запоминающейся поучительной историей о том, как технологии и промышленность высасывают жизнь из нашей планеты. Просто будьте готовы к медленному, медитативному темпу и скучному художественному оформлению, которые донесут суть.Восстановление жизни
Быстрый вступительный ролик раскрывает историю После нас быстро и эффективно. Гайя наблюдает, как из ее лесного дома внезапно лишается жизни, исчезают зелень и животные. Оттуда ее бросает в тревожный кошмарный пейзаж, состоящий из ржавого металла и заброшенных машин. Цель — спасти души различных животных, затерянных в море мусора. Например, на самом раннем уровне я прыгаю по разваливающимся дорогам, заставленным выдолбленными машинами, в погоне за собачьим духом.
У меня двоякое мнение по поводу художественного направления и дизайна уровней, в котором много монотонных серых тонов и ресурсов, которые, кажется, повторяются снова и снова. С одной стороны, это функционально. Мир Гайи кажется одновременно гнетущим и пустым: беспорядок машин, который, кажется, душит планету. С другой стороны, это может затруднить навигацию по загроможденным серым ландшафтам. Тем не менее, чем глубже он продвигается, похоже, он попадает в более поразительную среду. На некоторых более поздних уровнях мне пришлось бы кататься по морю телефонных проводов и перемещаться по горе телевизоров, приближая это к таким сверстникам, как Маленькие кошмары 2.
После нас Поначалу не слишком зацикливается на сложной игровой механике, предлагая простой платформер, позволяющий легко погрузиться в образы. В основном я объединяю прыжки, зависания, рывки и бег по стенам, чтобы ориентироваться в запутанном лабиринте разложения. Это почти звонит Звуковые границы на ум, с акцентом на плавное движение по морю разрозненных объектов, устрашающе плавающих в пространстве (эта связь особенно возникает, когда я перетираю телефонные провода). Платформинг может показаться неточным, поскольку у меня было больше проблем, чем обычно, с оценкой расстояния во время прыжков, но простое управление помогает частично облегчить это разочарование.
Путешествие Гайи становится еще более интригующим, когда «После нас» погружается в территория платформера-головоломки. В конце сеанса я иду по цветным проводам, чтобы включить телевизор. мониторы. После включения Гайя может телепортироваться через телевизор, который выплевывает ее из другого телевизора, транслирующего то же изображение. В одной загадке я пробираюсь вверх по стене с телевизорами, падая с одного монитора на другой, пока не доберусь до того, что наверху. В такие моменты меня еще больше заинтриговало то, где После нас идет по мере того, как Гея становится более творческой в отношении того, как Гайя взаимодействует с выброшенными технологиями вокруг нее.
Что немного менее многообещающе, так это боевая система. Гайя может выстреливать маленьким шариком синей энергии, который используется для сбора духов животных, открытия ворот и нападения на врагов. В первых битвах, в которых я участвовал, мне просто приходилось нажимать на левый спусковой крючок, чтобы стрелять мячом в жутких врагов-гуманоидов, и вспоминать его, чтобы снова схватить его. Гайя может уклоняться от атак и вырваться из рук врага, просто нажав кнопку, но на этом все. Единственный раз, когда мне нужно сделать гораздо больше, — это когда я сражаюсь с врагом, у которого массивный телевизор защищает его брюхо, заставляя меня бежать за ним и стрелять ему в спину. Я надеюсь, что система по ходу дела станет более сложной или, по крайней мере, не будет играть слишком большой роли в игре.
Несмотря на некоторые медленные моменты в часы работы, мне интересно посмотреть, куда движется путешествие Гайи, когда она спасает больше духов. Мои первые 90 минут мучительны, поскольку я путешествую по мрачной индустриальной антиутопии, но я уже знаю, что искупление возможно. Чем больше духов спасает Гайя, тем больше призрачных животных начинает появляться на уровнях. Во тьме скрывается надежда, что создает мотивирующую историю разрушения окружающей среды.
После нас выйдет 23 мая для Xbox Series X/S, PS5 и ПК.
Рекомендации редакции
- Попробуйте этих двух великих инди-разработчиков, прежде чем они покинут Xbox Game Pass на следующей неделе.
- Эта инди-версия Steam за 5 долларов может стать игрой лета
- Эта гениальная инди-игра Summer Game Fest должна быть в поле вашего зрения
- 7 игр со странным изображением, в которые можно сыграть в этот Месяц гордости
- Не пропустите эти привлекательные инди-игры на сегодняшней выставке Humble Games Showcase.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.