PlayStation 5 повторяет ошибки PS3, за исключением одной

Презентация PlayStation 5 Марка Черни подробно описал многие ключевые элементы новой консоли Sony. Честно говоря, для большинства людей, которые его смотрели, это был праздник дремоты. Это не большой сюрприз. Черни — руководитель проекта, а не личность или ведущий, и разговор изначально был запланирован на перенесенная конференция разработчиков игр (GDC) 2020. Это было глубокое погружение, а не яркая маркетинговая презентация (хотя Sony могла бы сделать больше, чтобы прояснить это).

Содержание

  • PlayStation 3 снова?
  • Не совсем. Но вот в чем проблема.
  • По крайней мере, это будет не дорого

Тем не менее, фокус презентации стал сюрпризом. Вы могли ожидать, что оно задержится на процессоре и графическом процессоре — двух ключевых компонентах, которые большинство геймеров ассоциируют с производительностью. Вместо этого Черни углубился в специальное решение для хранения данных и звуковой движок консоли, которые только у Sony PlayStation 5 будет.

Рекомендуемые видео

Это интересные функции, если вы, как и я, серьезный фанат аппаратного обеспечения. И все же я не могу не думать, что Sony идет по опасному пути.

Связанный

  • Xbox Games Showcase может добиться успеха там, где у PlayStation Showcase были проблемы
  • Самые захватывающие трейлеры PlayStation Showcase, которые нельзя пропустить
  • Все анонсировано на выставке PlayStation Showcase в мае 2023 года.

PlayStation 3 снова?

Сначала небольшой урок истории.

PlayStation 3 от Sony стала поистине важным достижением компании. Воодушевленная успехом своих PlayStation и PlayStation 2, компания сделала все возможное, чтобы сделать PS3 передовым устройством. Ключевым элементом были микропроцессоры Cell, индивидуальный кусок кремния который сочетал в себе знакомое ядро ​​PowerPC с семью «синергетическими процессорными элементами».

Это дало PS3 гораздо больше «ядер», чем Xbox 360, у которой было всего три ядра на базе PowerPC. В то время крупные игровые студии начали отказываться от эксклюзивов для платформ в пользу кроссплатформенных запусков. Хотя технически PS3 была более быстрой системой, она часто не могла обеспечить прирост производительности или визуального улучшения, поскольку у разработчиков были проблемы с оптимизацией уникального оборудования Sony.

Презентация PlayStation 5
Черни подробно рассказал о «Time to Triangle» для прошлых консолей

Черни кратко упомянул об этой проблеме во время своей презентации на GDC 2020, когда говорил о «Времени треугольника» или времени, которое необходимо разработчику для понимания нового оборудования PlayStation. По словам Черни, разработчикам понадобилось как минимум шесть месяцев, чтобы ознакомиться с PS3, а может потребоваться до года.

Поэтому для Черни было странно подробно рассказывать о двух уникальных аппаратных функциях PlayStation 5 во время одной презентации. PS5 включает в себя две особенности, которые отличают ее от других консолей. Одним из них является твердотельное решение для хранения данных, оснащенное гибко настраиваемым контроллером хранилища, обеспечивающим превосходную пропускную способность ввода-вывода. Другой — Tempest 3D AudioTech, специальный звуковой движок, который может улучшить качество звука, одновременно снижая нагрузку на процессор при выполнении аудиозадач.

Не совсем. Но вот в чем проблема.

Эти пользовательские элементы не являются ошибкой на уровне архитектуры Cell PS3. Тем не менее, я нахожу их тревожными. Я не понимаю, насколько эти функции будут актуальны в игровой индустрии, которая поддерживает кроссплатформенную игру.

Большинство разработчиков не делают игры только для PS5.

Черни использовал частую проблему проектирования уровней, чтобы проиллюстрировать, почему важно решение для быстрого SSD-накопителя. Он напомнил игрокам, что игры часто включают в себя извилистые коридоры, чтобы скрыть время загрузки, когда ресурсы доставляются с жесткого диска на компьютер. БАРАН. Значительно более быстрое решение для хранения означает, что дизайн уровней, который скрывает загружаемые ресурсы, вызывает меньше беспокойства, увеличивая как размер, так и детализацию уровней.

Этот пример верен, но вот в чем проблема. Большинство разработчиков не делают игры только для PS5. Они разрабатывают игры как минимум для PlayStation 5, Xbox серии Xи ПК; многие студии также хотят выпустить игру на Switch и мобильных устройствах. (Вот почему кроссплатформенные игры становятся настолько популярными.) Это ограничивает актуальность превосходных твердотельных накопителей. Это удивительный прогресс, но не каждый разработчик сможет извлечь из него максимальную пользу.

Пример искаженного дизайна уровня, скрывающего время загрузки.

То же самое относится и к Tempest 3D AudioTech. Это приятная особенность, которая также находится на острове. Многим разработчикам придется выбирать между оптимизацией для этого уникального звукового движка или созданием для каждого устройства. Они неизбежно выберут последнее. Звук может быть лучше на PS5, но большинство разработчиков предпочтут не использовать его по максимуму.

Важно отметить, что доступность этих функций отличается от более быстрого процессора или графического процессора, аппаратного обеспечения. Xbox Series X расставил приоритеты. Улучшение производительности графического процессора легко получить. Разработчикам легко реализовать увеличенное количество полигонов и улучшенные текстуры, а разработчики знакомы с оптимизацией для широкого диапазона производительности графического процессора. Производительность процессора также легко масштабируется, что позволяет отображать больше персонажей на экране и использовать больше возможностей искусственного интеллекта. процедуры.

Я не думаю, что разработчики найдут PlayStation 5 сложно проектировать, но я думаю, что его будет сложно оптимизировать. Разработчики могут взглянуть на уникальные аппаратные возможности PlayStation 5 и решить, что разработка для них не стоит затраченных усилий.

По крайней мере, это будет не дорого

Это означает ключевые особенности PS5 будет больше лаять, чем кусать. Они могут хорошо смотреться на коробке, но вряд ли сделают игры более приятными для большинства людей.

Ключевые улучшения — это графический процессор, процессор и тот факт, что SSD вообще включен, а не особенности решения для хранения данных. Презентация Черни показала, что, как и ожидалось, PlayStation 5 не поспеваю за абсурдно быстрая Xbox Series X. Графический процессор PS5 имеет меньше вычислительных блоков, чем Xbox серии X, хотя они немного компенсируют это более высокой тактовой частотой. Процессор PS5 также работает на более низких тактовых частотах, чем у его конкурента от Microsoft.

Ключевые функции PS5 будут скорее раздражать, чем раздражать.

Это неизбежно приведет к снижению производительности консоли Sony по сравнению с консолью Sony. Xbox серии X. Тем не менее, это также оставляет место для надежды, что цена может достичь нижнего предела спектра. Более сдержанный кремний PlayStation 5 должен означать более низкие затраты для Sony и лучшую розничную цену.

Не волнуйтесь слишком сильно. Я все еще думаю, что PlayStation 5 при запуске будет стоить 500 долларов.. Однако я думаю, что Xbox серии X в конечном итоге будет стоить 600 долларов, так что консоль Sony будет выглядеть выгодной сделкой.

Sony PlayStation 3 испытывала трудности не только из-за своей нестандартной архитектуры, но и потому, что эта архитектура была дорогой (у PS3 также был дорогой привод Blu-Ray). Это привело к тому, что цена PS3 на момент запуска выросла до 600 долларов, тогда как цена Xbox 360 на момент запуска составляла всего 400 долларов. Эта ошибка произвела впечатление на Sony. Сейчас компания консервативна в отношении производительности и цены оборудования.

Это важно. Хотя я думаю, что фокус Sony ошибочен, это не катастрофа. Sony и Microsoft выпустят новые консоли позднее в этом году, и Sony почти наверняка будет более доступной. Для многих геймеров это все, что имеет значение.

Рекомендации редакции

  • Превратите свою PS5 в красочный ретро-стиль с помощью этих полупрозрачных лицевых панелей.
  • PlayStation Showcase намекнула на будущее прямых трансляций Sony, но я пока не впечатлен
  • PlayStation входит в потоковую портативную игру с Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: как смотреть и чего ожидать
  • Контроллер PlayStation Backbone получит версию для Android в преддверии PlayStation Showcase

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.