Mind Place от Alan Wake 2 кажется упущенной возможностью

Среди всех маркетинговых материалов и функций, продемонстрированных в ходе подготовки к Алан Уэйк 2's После релиза ничто так не вдохновило меня вернуться в Брайт-Фолс, как The Mind Place. Идея метафорического пространства в которые я — или, скорее, агент ФБР Сага Андерсон — мог визуализировать и построить улики, которые я собирал, чтобы собрать воедино представленную мрачную магическую тайну, пленили мое воображение большинство.

В итоге мы получили не совсем то, на что я надеялся. Созданное как умное пространство, где игроки могли бы собрать воедино оккультный кейс игры, оно не оставляет столько места для умных умозаключений, как я надеялся. Для достижения максимального потенциала этого помещения пришлось возвысить Алан Уэйк 2 И на уровне повествования, и на уровне игрового процесса во время моего прохождения мне казалось, что я упустил возможность, что только замедлило сильный импульс сиквела.

Рекомендуемые видео

Не совсем настоящий детектив

Создание детективная игра где игрок является активным участником разгадки загадки, проектирование звучит как кошмар. С одной стороны, дизайнеры должны предоставить все подсказки для достижения правильного решения, в то же время не делая его ни слишком очевидным, ни непонятным для решения. Если наклониться слишком далеко в любом направлении, игрок либо почувствует себя неудовлетворенным и потенциально потворствующим, либо разочарованным и преданным. Это задача, которую решают немногие игры, и еще меньшему числу игр удается ее выполнить.

Связанный

  • Alan Wake 2 на ПК — это позор богатства
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Сердце Чернобыля: прогноз даты выхода, трейлеры, геймплей
  • «Алан Уэйк 2» — скорее «Настоящий детектив», чем «Твин Пикс»

Входить Алан Уэйк 2 и смелое решение представить второго главного героя в «Саге Андерсон» наряду с главным писателем. Учитывая, что это было обдуманное творческое решение, а также создание совершенно новой механики в Mind Place специально для Saga и ее расследования, я возлагал большие надежды на то, что Remedy придумала новый и интересный способ вовлечь игрока в решение игровых задач. тайна. Первые впечатления от просмотра большой пробковой доски Когда улики были связаны вместе, у меня возникло желание поэкспериментировать с тем, как я могу излагать доказательства, устанавливать связи и делать предварительные выводы, пока не получу новую информацию, которая полностью изменит мою раскинувшуюся паутину примечания.

Сага делает вывод в уме.
Средство Развлечения

Реальность «Места разума» гораздо менее захватывающая. Я не являюсь активным участником разгадки загадки, а просто наблюдаю, как кто-то другой собирает ее воедино. Подсказки можно размещать только в определенном месте, и у игроков нет возможности гадать, где находятся вещи. Если игроки получают подсказки, связанные с сюжетной веткой, которой еще нет в Saga, им просто не разрешается размещать их вообще, пока не придет время.

Что делает это еще более утомительным, так это то, насколько до боли очевидным в игре становится размещение этих подсказок. Такое ощущение, будто мне дали несколько кубиков и попросили вставить квадрат в квадратное отверстие, чтобы продолжить. Здесь не требуется никаких умозаключений и особого удовольствия от того, что воткнут подсказку в нужное место, не требуется. Это обычный сюжетный кодекс в игровом меню, но для его сборки требуется больше работы.

Также не помогает то, что плата корпуса представляет собой неудобный беспорядок. управление на PS5. Уровни масштабирования кажутся слишком узкими или далекими, скольжение подсказок скользкое, а курсор может легко потеряться за пределами экрана. Вместо того, чтобы быть полезным способом получить хороший обзор дела, его трудно читать, не пытаясь увеличивать и уменьшать масштаб каждого отдельного раздела, разбросанного по всей стене.

Сага смотрит на доску корпуса.
Средство Развлечения

На мой взгляд, вычеты — худший преступник. В определенные моменты игра резко останавливается и предлагает вам сделать вывод, прежде чем вы сможете продолжить сюжет. Когда это происходит, вы вынуждены войти в Место Разума и «выполнить» дедукцию. Я говорю «исполнять», потому что от игрока не требуется фактического взаимодействия или участия. Все, что вам нужно сделать, это выбрать единственный доступный вариант, Saga волшебным образом уловит некоторую ключевую информацию, а затем игра позволит вам двигаться вперед. Это ненужная, замедляющая темп задача, которая не дает мне почувствовать себя детективом.

The Mind Place — благородная концепция, и я аплодирую Remedy за создание такого творческого способа поставить игроков в центр тайны, которая в противном случае была бы раскрыта через диалоги или статические журналы. Она просто никогда не достигает своего потенциала детективной системы. Мне очень хотелось собрать воедино тайны Брайт-Фолс, но «Место разума» позаботилось о том, чтобы я никогда не мог быть ни на шаг впереди истории.

Алан Уэйк 2 уже вышла на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Рекомендации редакции

  • Alan Wake 2 — доказательство того, что большему количеству компьютерных игр нужен режим «картошка»
  • Сэм Лейк из Alan Wake 2 объясняет «смелое» влияние «Твин Пикс: Возвращение»
  • Новый жуткий трейлер Alan Wake 2 наконец-то переносит нас в Темное Место
  • Обнародован новый трейлер Alan Wake 2 вместе с датой выхода в октябре
  • В разработке находятся две новые игры Control, говорится в дорожной карте Remedy

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний