Что бы сделала приключенческая игра, созданная самым опасным в мире искусственным интеллектом? выглядит как? Аспирант нейробиологии здесь, чтобы помочь вам это выяснить.
Содержание
- Игра, которая переписывает себя
- Но креативно ли это?
- Шаг в правильном направлении
Ранее в этом году OpenAI, программа искусственного интеллекта. Стартап, когда-то спонсируемый Илоном Маском, создал бота, генерирующего текст, который считается слишком опасно, чтобы когда-либо публиковать его. Алгоритм, получивший название GPT-2, был разработан для генерации текста, настолько похожего на человеческий, что он мог убедительно выдать себя за написанный человеком. Скормите ему, например, начало газетной статьи, и он придумает остальную часть, дополненную воображаемыми цитатами. Результатом стал тест Тьюринга, специально разработанный для наполненного фейковыми новостями мира 2019 года.
Рекомендуемые видео
Конечно, GPT-2, как и Ганнибалу Лектеру, Джокеру Хита Леджера или любому другому первоклассному антагонисту, не потребовалось много времени, чтобы сбежать из тюрьмы. Через несколько месяцев появилась его версия.
нашел свой путь в Интернете (ты можешь попробуй здесь.) Теперь она легла в основу текстовой приключенческой игры, созданной аспирантом нейробиологии Северо-Западного университета. Натан Уитмор. Опираясь на структуру прогнозирующей нейронной сети GPT-2, GPT-приключение обещает переписывать себя каждый раз, когда в него играют. Это процедурно генерируемый игровой процесс, в котором игроки могут делать все, что захотят, в пределах мира, контролируемого беглым ИИ.И знаешь, что? Никогда еще с тех пор, как Сара и Джон Коннор объединились с Терминатором, чтобы бросить вызов Скайнету, самый опасный в мире искусственный интеллект не доставлял столько удовольствия.
Игра, которая переписывает себя
«GPT-2 — это, по сути, чрезвычайно мощный алгоритм прогнозирования текста», — сказал Уитмор Digital Trends. «Вы даете ему какой-то текст, и он пытается предсказать, что будет дальше. Это действительно хорошо подходит для текстовых приключенческих игр. Вы можете указать текущее местоположение игрока и его действие — [например] «идти на восток» — а затем просто попросить GPT-2 предсказать, какой текст будет следующим, что является следствием этого действия. Затем игрок совершает еще одно действие, и у вас есть игра».
В GPT-приключение, текстовый мир игры генерируется предиктивным GPT-2. Это означает, что вместо предварительного программирования набора комнат и монстров игра запускает вашего персонажа в определенной локации, а затем использует искусственный интеллект. чтобы понять, что будет дальше.
Чтобы превратить GPT-2 в самого опасного в мире Мастера Подземелий, Уитмор начал со сбора стенограмм игр пользователей. Зорк и Колоссальное пещерное приключение. Эти текстовые приключенческие игры были созданы в середине 1970-х годов первоначально для мэйнфрейма PDP-10 компании Digital Equipment Corporation. компьютер размером с холодильник и значительно менее мощный, чем устройства, которые большинство из нас носит с собой в карманы. Его вдохновила «Игра разума», вымышленная игра, созданная в реальном времени искусственным интеллектом из научно-фантастического романа Орсона Скотта Карда. Игра Эндера.
«[Чтобы создать игру, мне пришлось] обучить GPT-2 генерировать текст, похожий на стенограмму игры», — продолжил Уитмор. «Это делается с помощью алгоритмов, которые автоматически корректируют внутренние параметры GPT-2 до тех пор, пока создаваемый им текст не станет похож на текст из текстовых приключений. Это позволяет GPT-2 изучить механику текстовых приключенческих игр; такие вещи, как «Если игрок говорит: «Посмотри на восток», опишите объект к востоку от него».
«Вы даете ему текст, и он пытается предсказать, что будет дальше».
Получившаяся игра выглядит и работает во многом как текстовые приключенческие игры десятилетней давности, по образцу которых она создана, с теми же базовыми элементами и игровой механикой. Уитмор признает, что по ходу дела ему пришлось внести несколько изменений. «Даже несмотря на это, GPT-2 иногда допускает ошибки, например забывает, где находится игрок», — сказал он. «Таким образом, есть также написанный вручную код, который пытается исправить наиболее распространенные ошибки и сделать игру более играбельной».
На первый взгляд, получившаяся игра является упрощенной. Он будет воспроизводиться в вашем браузере (вы можете следить за простые инструкции, как начать работу здесь) и, в отличие от Игра Эндера’s Mind Game, здесь нет графики. Уитмор сказал: «Я экспериментировал с использованием этой нейронной сети для автоматического создания изображений на основе описания мест, которые дали странные результаты». Однако они не являются частью готового проекта. продукт.
Но креативно ли это?
GPT-приключение это хорошее развлечение, хотя и полное странных сюрпризов, которые возникают, когда люди используют ИИ. генерировать новые сценарии, скажем, для одного из Монологи Джей Ди из Скрабы или глава из нового Игра престолов роман. Если вы знакомы с исходными кодами игр, вы можете начать понимать, откуда некоторые идеи и концепции были взяты и смешаны вместе странным новым образом.
На самом деле, однако, это намекает на нечто удивительное: еще одно доказательство того, что машины могут в некоторой степени проявлять креативность. Хотя логика не всегда применима, игроки могут ввести в игру любую команду, и во многих случаях это будет необходимо и попытаться придумать следующий шаг.
«С точки зрения игрового процесса самое интересное то, что он может быть полностью открытым, и вы можете делать практически все, что захотите», — сказал Уитмор. «Я попробовал версию, в которой вы исследуете космическую станцию, а не пещеру. Я могу сказать «>есть камень» или «>кататься на овце», и игра просто продолжит это и попытается выяснить, что должно произойти дальше. Вы можете делать все эти странные вещи, которые никто никогда не удосужился бы запрограммировать, потому что модель GPT-2 обладает достаточным знанием «здравого смысла», чтобы работать с ней правдоподобно».
«Вы можете делать все эти странные вещи, которые никто никогда не удосужился бы запрограммировать, потому что модель GPT-2 обладает достаточным знанием «здравого смысла», чтобы работать с ней правдоподобно».
Скажет ли он, что это креативно? «Я думаю, что это креативно в самом простом смысле, подобно тому, как человек, играющий в «Apples to Apples», креативен», — продолжил Уитмор. «Он берет вещи из старых приключенческих игр и каждый раз переделывает их во что-то новое, интересное и новое. Но на самом деле это не создает общего сюжета или всеобъемлющей идеи. Есть много разных видов творчества, и я думаю, что речь идет об одном: создании новой среды, но не о других видах: придумывании интригующего сюжета для игры».
Шаг в правильном направлении
В конечном счете, так же, как текстовые приключенческие игры были всего лишь одним шагом в процессе, который привел к появлению сегодняшних передовых 3D-игр (и будет продолжаться дальше), так и GPT-приключение это всего лишь еще одна точка данных в развитии искусственного интеллекта. Но это чертовски захватывающие данные — и, как отмечает Уитмор, тот факт, что такие инструменты теперь общедоступны, делает ситуацию еще более интересной.
«Одна из действительно интересных особенностей заключается в том, что существуют общедоступные инструменты, такие как GPT-2-simple и Google Colaboratory (читай: блокнот Google Jupyter). среда, которая запускает программы в облаке и хранит свои записные книжки на Google Диске), что позволяет очень легко делать подобные творческие вещи с помощью А.И.»
Кто-нибудь хочет угадать, куда все пойдет дальше? Черт возьми, если бы Гипотеза моделирования это правда, может быть, мы все уже находимся в большой приключенческой игре, созданной искусственным интеллектом…
Рекомендации редакции
- Почему ИИ никогда не будет править миром
- Аналоговый ИИ? Это звучит безумно, но это может быть будущее
- Забавная формула: Почему машинный юмор — это Святой Грааль искусственного интеллекта
- Алгоритмическая архитектура: стоит ли позволять ИИ проектировать для нас здания?
- Чувствующий эмоции искусственный интеллект здесь, и это может быть на вашем следующем собеседовании