Официально объявлен следующий герой Overwatch 2: герой класса поддержки Lifeweaver дебютирует в четвертом сезоне бесплатного шутера в середине апреля. Lifeweaver станет 37-м героем в списке Overwatch 2 и девятым героем поддержки после выхода Кирико, когда игра выйдет осенью 2023 года.
Blizzard еще не раскрыла конкретных подробностей о способностях и предыстории Lifeweaver, но игроки могут мельком увидеть стиль игры героя в коротком трейлере игрового процесса, выпущенном сегодня.
Начиная новую игру Soulslike, я всегда сразу же сталкиваюсь с решающим решением: выбором класса. Нет ничего хуже, чем потратить 20 часов на что-то вроде Elden Ring и понять, что выбранный мной класс совершенно не соответствует моему стилю игры. Так что я рад, что уже разобрался с этим с Remnant 2, предстоящим продолжением Remnant: From the Ashes.
На конференции разработчиков игр в этом году я познакомился со стрелком, опробовав три класса, пытаясь застрелить сверхсильного босса. Хотя поначалу я изо всех сил пытался добиться успеха в прохождении первых двух персонажей, в конце концов я вытер пол своими врагами, когда опробовал новый класс Handler из сиквела. Хотя, может быть, это немного неточно: мой милый, смертоносный компаньон-собака взял на себя большую часть тяжелой работы. Этот опыт еще больше заинтриговал меня шутером Soulslike, поскольку капитальный ремонт системы классов оригинала уже меня заинтересовал.
Новые архетипы
Как и его предшественник, Remnant 2 — это шутер от третьего лица, вдохновленный жанром Soulslike. У вас есть контрольно-пропускные пункты высокой сложности, похожие на костер, броски на уклонение и огромные боссы по другую сторону туманных дверей. Разница, однако, в том, что основное внимание уделяется перестрелке, а не рукопашному бою. Remnant 2 продолжает все это, но на этот раз большое изменение заключается в том, как он обрабатывает классы персонажей. Хотя каждый архетип по-прежнему построен на определенном наборе оружия, они содержат больше навыков и перков, которые постепенно открываются с помощью системы развития.
Меня всегда интересовали новые технологии, которые могли бы улучшить то, как мы играем или воспринимаем игры. Будь то вычислительные инновации, такие как облачные игры, или новые функции контроллера, такие как тактильная обратная связь DualSense и адаптивные триггеры, мне нравится тестировать эти вещи. Вот почему я ухватился за возможность попробовать Alexa Game Control во время моего недавнего практического предварительного просмотра Dead Island 2.
Когда Dambuster Studios и Deep Silver’s Dead Island 2 наконец выйдет 21 апреля, это будет первая игра, поддерживающая Alexa Game Control. Подключив свою учетную запись Amazon к игре, игроки могут использовать возможности распознавания голоса Виртуальный помощник Amazon Alexa для выполнения внутриигровых действий, таких как насмешки над зомби или экипировка в лучшем виде. оружие. Мне было любопытно посмотреть, насколько глубоко это зашло, но после некоторого практического времени эта первая реализация оказалась не более чем новинкой.
Привет, Алекса
Игроки Dead Island 2 могут включить Alexa Game Control, когда они впервые появляются в Бель-Эйр после открытия игры. В меню параметров есть специальная вкладка, где игроки могут включить или отключить ее, а также выбрать, хотят ли они этого. работать автоматически или в режиме PTT, установить порог захвата голоса и решить, какой микрофон они хотят использовать. использовать.
После включения Alexa Game Control я сразу заметил кольцо в левом нижнем углу экрана. Когда я говорил, оно загоралось синим и бирюзовым цветом, как верхнее кольцо на устройстве Alexa, и появлялся текст, подтверждающий, может ли оно выполнить действие или нет. Отсутствие необходимости говорить «Привет, Алекса» также означает, что она плавно внедрилась в игру. Сначала я пытался проверить, будут ли голосовые команды работать для таких простых вещей, как ходьба, прыжки и уклонение, но безуспешно. После этого я перешел к сохранению, которое позже поместил в игру, и открыл меню обучения, чтобы посмотреть, на что действительно способна Alexa Game Control.
Прочитав руководства и списки команд, ограничения Alexa Game Control стали ясны. В основном он предоставляет быстрые ярлыки, позволяющие сэкономить одно или два нажатия кнопки в середине игры. В Dead Island 2 Alexa Game Control имеет четыре основных применения: установка путевых точек, насмешка над врагами, запуск эмоций и переключение оружия. В обучающих меню представлен полный список работающих команд, хотя полезность каждой из них сильно различается.
Эй, зомби!
Самое забавное использование этой голосовой технологии в Dead Island 2 — насмешки над зомби. Крик чего-то вроде «Эй, чувак» или «Эй, зомби», чтобы привлечь внимание врагов, которые меня не заметили, всегда заставлял меня смеяться. Это также иногда полезно; в какой-то момент я заставил группу зомби войти в большую лужу с кислотой и умереть, насмехаясь над ними. Хотя для того, чтобы привлечь их внимание, требуется столько же времени, сколько подойти к зомби, я вижу потенциал в голосовых технологиях, которые позволяют вам взаимодействовать с миром таким образом.