Инди-разработчики выступают против веб-сайта серого рынка G2A за перепродажу незаконно приобретенных игровых ключей. За прошедшие годы всплыли истории о популярном веб-сайте по перепродаже ключей G2A, поскольку студии заплатили тысячи долларов комиссионных из-за того, что реселлеры приобрели их игровые ключи незаконным путем. Хотя на веб-сайте можно найти самые разные игры, непропорционально страдают инди-разработчики, которые небольшие и часто просто сводят концы с концами. Мало того, это также оказывает большое влияние на потребителей. Digital Trends поговорила с некоторыми разработчиками, чтобы узнать, как веб-сайт лично повлиял на их бизнес и как сомнительная практика продаж G2A влияет на людей, которые у них покупают.
Директор компании-издателя игр No More Robots Майк Роуз недавно начал петицию потребовать от G2A прекратить продажу инди-игр на своем веб-сайте после указания на то, что G2A купила Google объявления с ключевыми словами будут отображаться над веб-сайтами разработчиков в результатах поиска, когда пользователи ищут их игры. Роуз объяснила в Твиттере, что покупки, сделанные с помощью этой рекламы, не приносят пользы разработчикам, поскольку они не зарабатывают на них никаких денег.
В последнем выпуске Fuck G2A:
G2A удалила спонсируемую рекламу в Google, а это означает, что когда вы ищете наши игры, вы получаете G2A появляется над нашими собственными ссылками — и мы не зарабатываем на наших играх ноль денег, если люди покупают через Объявления.
Связанный
- Эта очаровательная инди-игра превращает повествование в умную игру-головоломку.
- Лучшие инди-жемчужины 2022 года: 10 отличных игр, которые нельзя пропустить
- Epic Game Store борется с обзорными бомбами с помощью новой системы рейтингов пользователей
А когда вы пытаетесь отключить их рекламу… pic.twitter.com/hSiIkaOLle
— Майк Роуз (@RaveofRavendale) 29 июня 2019 г.
Покупка ключей к играм через такие сайты, как G2A, не только приводит к потере продаж для разработчиков, но и может привести к возникновению долгов. Именно так поступили разработчики Natural Selection 2. Опубликовано в длинном обзоре на РеддитСтудия Unknown Worlds Entertainment понесла огромный финансовый удар из-за того, что мошенник использовал украденную кредитную карту для приобрести более 1000 ключей к игре.
Законные пользователи в конечном итоге купили эти ключи на сайте реселлера, но владелец украденной карты оспорил первоначальную покупку, возвратив платеж. Вор уже продал ключи от игры, а студия, узнав о проблеме, деактивировала игры. В результате не только группа игроков осталась без игры, но и студия заплатила в общей сложности около 30 000 долларов в качестве гонораров.
В ответ на растущую критику G2A объявила 3 июля, что заплатил бы разработчикам в 10 раз сколько они теряют на возвратных платежах, но Роуз сказала, что на самом деле это не решает проблему.
«Это чушь, потому что, как выяснилось, они имели в виду только возвратные платежи при продажах через личный веб-сайт разработчика, которого, как я уверен, вы знаете, на самом деле нет ни у одного разработчика», — Роуз сказал. «Разработчики, особенно мелкие, продают через такие магазины, как Steam, Humble и т. д., на которые их предложение не распространялось».
G2A защищали ход обновление к их сообщению в блоге, опубликованное 7 июля..
«Некоторые разработчики не могут смириться с тем фактом, что люди имеют полное право перепродавать то, чем они владеют», — говорится в сообщении. «Это проблема для этих разработчиков, но не для нас или кого-либо еще. И уж точно не для геймеров, у которых есть доступ к более дешевым продуктам, включая игры, благодаря таким торговым площадкам, как G2A. Мы говорим следующее: хорошо, что люди могут перепродавать ключи, и, с G2A или без него, они будут продолжать это делать».
Незаконно полученные ключи от игр непропорционально сильно влияют на инди-разработчиков.
Перепродажа незаконно полученных игровых ключей может обойтись очень дорого игровым студиям и издателям, но в нынешнем виде она непропорционально сильно влияет на инди-разработчиков. Многие инди-игровые студии представляют собой небольшие команды, у которых нет лишних ресурсов.
Реселлеры могут снизить стоимость игры, что может нанести ущерб прибыли студии, особенно когда команда терпит дополнительные убытки из-за возвратных платежей. Разработчик игр из Vlambeer Рами Исмаил говорит, что студии также могут столкнуться с дополнительной нагрузкой, которую могут возложить на их пластины поддельные и незаконные ключи.
Если вы не можете себе позволить или не хотите покупать наши игры по полной цене, пожалуйста, используйте пиратские копии, а не покупайте их у реселлера ключей. Эти сайты отнимают у нас очень много потенциального времени на разработку службы поддержки клиентов, расследование поддельных запросов ключей, выяснение возвратных платежей по кредитным картам и многое другое. https://t.co/25NWxrj8f8
— Рами Исмаил (@tha_rami) 30 июня 2019 г.
Просто пиратствуйте их игры
Нет сомнений в том, что голоса более крупных платформ могут оказать большее влияние на начало изменений. Мы спросили Роуз, стоит ли принимать участие более крупным разработчикам и издателям.
«Я полагаю, что некоторые из них определенно наблюдают со стороны, чтобы увидеть, достигнут ли какой-либо прогресс», — сказал он. «Избавление от таких сайтов, как G2A, даст гораздо больше свободы людям, которые создают и продают игры, поэтому я надеюсь, что нас станет меньше. студии могут дать резкий отпор и создать возможность показать G2A, что мы закончили с их незаконным получением прибыли от нашего тяжелого работа."
Роуз дошел до того, что предложил потребителям пиратить свои игры, а не покупать их у G2A. Он тоже не одинок. Эмма Маассен, основательница студии разработки инклюзивных игр для ЛГБТ Kitsune Games разделяет мнение.
Разработчики — не единственные люди, на которых влияют такие сайты, как G2A. Люди, покупающие через них игры, тоже. От получения ключей, которые не работают, до уплаты грабительских комиссий, геймеры часто рискуя когда они решают купить нелегальный игровой ключ.
Мы спросили Массена, как изменение практики G2A может принести пользу потребителям.
«Если бы G2A прекратила свою сомнительную практику, я думаю, потребители выиграли бы от более безопасной покупки перепродаваемых ключей (что происходит на законных основаниях), без уплаты вымогательских сборов за «защиту» вдобавок», — написал нам Маассен через Twitter.
«Что еще более важно, разработчики станут менее сдержанными в заключении комплексных сделок, а это означает, что потребители можно покупать игры по более низким ценам в законных местах, не беспокоясь о том, что ключ подлинный."
Если бы G2A прекратила свою сомнительную практику, я думаю, что потребители выиграли бы от более безопасной покупки перепроданных ключей.
Маассен отметил, что сокращение затрат на такие вещи привело к закрытию небольших платформ.
«Это приводит к меньшей конкуренции и менее здоровой игровой экосистеме ПК, что в долгосрочной перспективе негативно скажется на потребителях», — добавила она.
Отношения G2A с спонсируемые влиятельные лица Это еще одна проблема, которая, по мнению Маасена и Роуза, усугубляет нынешнюю проблему. После разногласий по поводу электронной почты G2A Роуз опубликовано в Твиттере что он слышал из нескольких источников, что аналогичные предложения были отправлены стримерам и YouTube-блогерам, призывающим их «говорить о них хорошие вещи» в обмен на оплату. Роуз попросила влиятельных лиц обнародовать эти запросы по электронной почте, но ни стримеры, ни ютуберы не откликнулись.
Маассен считает, что такое поведение можно сократить, если в дело вмешаются AAA-разработчики и студии, особенно если они откажутся предоставлять бесплатные ключи от игр влиятельным лицам, спонсируемым G2A.
«В интересах [студии ААА] оказать давление на ключевых реселлеров серого рынка, таких как G2A», — сказала она. «Особенно потому, что G2A уделяет большую часть своего маркетинга влиятельным лицам. Это оставляет неприятный привкус, когда вы предоставляете ключи спонсируемым стримерам или YouTube-блогерам, которые затем направляют своих поклонников на G2A из-за спонсорства, чтобы они купили вашу игру, зная, что вы не увидите ни одной из этих денег».
С тех пор G2A предложила собственное решение — новый инструмент, который позволит разработчикам заблокировать перепродажу определенных ключей. На первый взгляд это кажется дружеским жестом, но некоторые разработчики, включая Майка Роуза а игровой директор и сценарист Майк Бителл говорят, что это не решает проблему:
– Я не работаю на вас, это ваша работа – защищать клиентов, которым вы продаете непроверенные ключи, а не моя.
– Я не поддерживаю и не работаю с серыми рынками или с людьми, которые тайно платят за положительную прессу.
– проблема заключается в использовании «подарков», созданных ботами, а не в ключах, и вы, очевидно, это знаете https://t.co/1qQzkOU3rY— Майк Бителл (@mikeBithell) 12 июля 2019 г.
Мы обратились к G2A за интервью, но они пока не ответили. Мы обновим эту историю, если получим ответ.
Рекомендации редакции
- Попробуйте этих двух великих инди-разработчиков, прежде чем они покинут Xbox Game Pass на следующей неделе.
- Для авторов игр подлинность — ключ к рассказу странных романтических историй.
- Не пропустите эти привлекательные инди-проекты из юбилейной трансляции Day of the Devs.
- PlayStation сегодня продемонстрировала семь радикальных инди-игр
- Пандемия заставила файтинги вырасти в 2021 году