Если бы мне пришлось описать Соболь одной фразой я бы выбрал «золотой час». Игра напоминает то время между вечером и ночью, когда мир горит, освещенный заходящим солнцем. Красочные новые перспективы, открывающиеся благодаря системе день/ночь, и невероятно уникальный визуальный стиль заставляют весь мир чувствовать себя по-новому каждый раз, когда восходит солнце.
Содержание
- Классическая сказка
- Что старое, то новое
- Еще больше интересного
Соболь — летний трейлер — E3 2021
Соболь позитивно наполнен своей индивидуальностью, постоянно маня вас к чему-то свежему в мире, который вы хотите исследовать. Разработано Shedworks и опубликовано Raw Fury. Соболь — одна из восьми уникальных игр, представленных на первой в истории выставке Мероприятие Tribeca Games на кинофестивале Трайбека. В ходе часовой практической демонстрации игры я узнал немало о том, что делает эту уникальную исследовательскую игру актуальной.
Рекомендуемые видео
Классическая сказка
Соболь это, прежде всего, история взросления. После короткой загрузки я взял на себя роль главного героя Сейбл, и мне было поручено провести ее обратно в ближайший лагерь клана Козерогов. Вскоре после прибытия я узнал, что Сейбл собирается отправиться в свой первый планеризм, мероприятие, которое включает в себя путешествие по окружающей среде ее родной планеты на быстром и плавном ховербайке. Планеризм считается необходимым приключением для людей ее возраста, и многие другие члены клана рассказывали о своем собственном опыте, связанном с ним.
На протяжении всего этого процесса, который включал простой выбор диалогов и небольшое исследование лагеря козерогов, я воочию стал свидетелем поразительного визуального стиля игры. Плоский низкополигональный стиль штриховки резко контрастирует с тонкими черными линиями, которые определяют большинство людей и структур; когда солнце встает или садится в пустынном мире игры, все уходит в тень и резко меняет цвет. Это довольно красиво, хотя иногда немного занято.
Когда я начал исследовать лагерь в попытке получить благословение богини и найти детали, чтобы построить свой собственный планерный велосипед, меня поразило, насколько мирно все было. Здесь нет врагов или сражений, только цели квестов и разговоры. Это было похоже наЛегенда о Зельде: Дыхание дикой природы без врагов или Шахтерское ремесло в мирном режиме. Когда акцент на бой убирается, окружающая среда и исследование становятся такими же персонажами, как и Сейбл и ее товарищи по клану. Хотя пробираться через эту среду было довольно утомительно, особенно до того, как у меня появился велосипед — Дыхание дикой природы-подобная система выносливости истощается слишком быстро, а скорость бега Сейбла чрезвычайно медленная — сочетание жизни кочевых кланов и технологий в мире заставило меня захотеть увидеть больше.
К счастью, мне не пришлось долго бежать. Ховербайки - это Собольосновной вид транспорта, и мне пришлось проехать на нем примерно через 10 минут после начала демо-версии. Движение было резким и отзывчивым из стороны в сторону, а возможность сидения мотоцикла на боку облегчает управление. вокруг каньонов и высоких скал лагеря козерогов, но ему не хватало той скорости движения, которую я ожидал. (Может быть, это потому, что велосипед, который мне подарили, был чем-то вроде старого драндулета.) Получив велосипед, я выполнил с ним несколько квестов, решая простые головоломки, чтобы найти детали для моего собственного нового велосипеда.
Что старое, то новое
Один из СобольГлавной темой, похоже, является поиск новых способов использования старых вещей. Подобным же образом я вижу, что части влияния других сред были сшиты вместе, чтобы создать что-то совершенно новое. Квест и навигационная система мне очень напомнили Дыхание дикой природы, а выбор диалогов и тон повествования больше напоминают мифологию и старые истории. В ходе демонстрации я обнаружил, что очень заинтересовался СобольИдеология машин и богов — начало игры подразумевает, что предприимчивому игроку предстоит раскрыть множество загадок и секретов.
Игра также полна маленьких штрихов, которые имеют большое значение. Нет никакого урона от падения и никакого штрафа за то, что вы подрезали стену каньона своим велосипедом (что я делал не раз). Нежный саундтрек меняется в зависимости от вашего местоположения и активности. Все это придает игре безмятежную, почти мечтательную атмосферу.
При этом у меня было несколько проблем во время моего пребывания в лагере Ибексии. Передвижение и восхождение на объекты могут быть обременительными, особенно если они находятся высоко над землей. Бедняга Сейбл раз или два застрял в камнях. А деятельность демо была разнообразной — сбор деталей ховербайка, ловля жуков для товарищеского лагеря. резидент и так далее — мне казалось, что игра намеренно растягивает впечатления за счет ненужных квесты.
Одним из первых предметов, которые я получил в игре, был компас, который служит центром маркеров квестов. Позже в компас была добавлена функция навигатора, которая позволила мне размещать свои собственные путевые точки в дополнение к тем, которые предусмотрены в игре. Хотя идея мне понравилась, размещение собственных путевых точек раздражает из-за громоздкой системы выбора. Я предпочитаю просто записывать ориентиры, которые мне нужно посетить, или, еще лучше, просто позволить игре давать мне путевые точки.
Еще больше интересного
Моя демонстрация, которая длилась чуть больше часа, закончилась как раз в тот момент, когда я сконструировал велосипед, на котором Сейбл будет планировать. С помощью Сизо, машиниста, который специализируется на работе с деталями, которые можно найти по всему игровому миру. В мире Сейбл построила свой велосипед и слушала, как он сообщает ей свое имя — священный акт, который соединяет человека и машина. (Я не буду портить здесь название.) Мое возвращение к титульному экрану сопровождалось драматическим уменьшением масштаба и еще большей красивой музыкой из игры.
Соболь определенно выглядит и движется как ничто другое. Прекрасная система дня и ночи в игре, сложные детали и гибридная естественно-механическая среда привлекают вас и вызывают желание увидеть больше, равно как и ее уникальное повествование. Если некоторые из мелких недостатков можно сгладить, Соболь это будет исследование, которое нельзя пропустить.
Соболь выйдет 23 сентября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One/Series S/X. Демо-версия уже доступна на Xbox и Пар.
Рекомендации редакции
- Norco исследует потерю человечества в современном мире
- Двенадцать минут практического опыта: игра в стиле «Дня сурка», сделанная правильно
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.