Мало того, что Точка останова Ghost Recon переворачивая повествование с ног на голову, заставляя главных Призраков сразиться с одним из своих собственных, но Ubisoft также переворачивает сценарий разработки соревновательного многопользовательского режима. В Призрачный разведчик: Дикие землиРазработчики представили PvP через много месяцев после запуска и модифицировали существующие части карты игры для более мелких стычек. Breakpoint включает в себя соревновательные пространства, сначала предназначенные для PvP, а затем в Авроа, сеттинге будущей игры.
Содержание
- Духи странствуют
- Уязвимые призраки
- Фантомная концепция
- Точка останова
В Париже, Франция, нам предоставили возможность сыграть Точка останова Ghost Recon Впервые PvP под названием Ghost War. Шесть команд по четыре игрока сражались друг с другом примерно два часа на трех картах, что давало нам время изучить раскладки и опробовать разные классы. После завершения сеанса я ушел с большим энтузиазмом по поводу того, как прогресс пересекается с кампанией, а не с последствиями самого режима «Война призраков», но это улучшение по сравнению с
дикие землиПвП.Рекомендуемые видео
Духи странствуют
Основой Ghost War по-прежнему является Elimination, когда четыре игрока выбрасываются на карту, чтобы уничтожить четырех других игроков, но она дополнена несколькими элементами. Как в Точка останова Ghost Recon кампании, я могу получить травму и должен перевязать раны, иначе на меня наложат штрафы на передвижение. После перевязки я могу использовать другой предмет для восстановления здоровья. Весь процесс может занять много времени и добавляет новый уровень напряжения. Вы также можете подобрать своих товарищей по команде и переместить их в лучшее укрытие для исцеления, но редко когда у меня было время переместить их, если у меня не было времени лечить их прямо на месте.
Еще один элемент давления связан с новым акцентом на геологоразведку, что также был улучшен режим одиночной игры.. Вместо того, чтобы начинать с полным арсеналом, игрокам приходится искать дронов и другие предметы, исследуя карту. На бумаге это небольшое дополнение, но в PvP-опыте, где вы следите даже за малейшими движениями врагов, трата времени на поиск предметов вниз делает вас уязвимыми.
На протяжении всей моей демонстрации команды менялись после битвы до трех побед, и нам удалось опробовать несколько разных стратегий. Я пытался быть надзирателем-одиночкой, ответственным за поиск высокой точки и обнаружение врага. Несколько раз это срабатывало, но ставило меня в опасное положение, если мои товарищи по команде падали. Оживление товарищей по команде — ключевая часть Ghost War, поэтому наша производительность была более идеальной, когда мы работали в командах по два человека и оживляли друг друга, чтобы поддерживать благоприятную численность. Обратной стороной этого является то, что мы хотели следить за любыми поверженными врагами. Был матч, в котором мы вели со счетом 4:2, но они оживили своих партнеров и в итоге выиграли матч. Это делает Ghost War важным балансирующим актом, в котором игроки постоянно взвешивают свой следующий шаг.
Уязвимые призраки
Точно так же, как человеческие враги в Точка останова Ghost Reconкампании, онлайн-противникам достаточно пары выстрелов, чтобы победить. Это побудило меня в некоторых случаях делать любые выстрелы, которые я мог, надеясь либо уничтожить врага, либо заставить его спрятаться, пока он заживет. Однако когда мои выстрелы не были точными, это выдавало мою позицию, а «Война призраков» — это, безусловно, позиционная игра. Частое общение с товарищами по команде и координация ударов позволяют добиться идеальных результатов, когда мы поражаем цели с разных направлений.
Точка останова Ghost ReconPvP-режим Ghost War дает игрокам возможность действовать в кампании настолько медленно, скрытно и методично, насколько это возможно. Хотя стрельба также возможна в кампании, в Ghost War этого не было. Однако есть новое дополнение, которое заставит вас ускорить темп, если матч затянется слишком долго.
Через заданное время на карте появится круглая область. Это похоже на то, что вы видите в таких играх в жанре Battle Royale, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite, приближаясь к игрокам после установленных интервалов и заставляя их сближаться для боя. В целом наши матчи представляли собой более быстрые конфликты, потому что у нас было мало времени на игру. Было пару случаев, когда наши значительно более медленные планы действий совпадали с столь же медленными планами действий. медленная тактика наших противников, и победитель был объявлен тем, что игроки были вынуждены занять меньшее пространство. Это приятный штрих, который, безусловно, поможет игрокам чаще участвовать в разных матчах.
Фантомная концепция
Цель Ghost War — уничтожить четырех вражеских игроков, но в матче есть одна цель, которая добавляет еще один уровень стратегии. На каждой карте есть спутниковый интерфейс, к которому можно получить доступ, и он затем выдаст позиции всех врагов. Помимо поиска предметов и инструментов и наблюдения за передвижениями врагов, вам придется либо продумайте разумный способ доступа к интерфейсу, либо займите позицию для защиты от врага. доступ. Включение занимает несколько секунд, и игрок, использующий его, остается полностью открытым, так что это огромный элемент риска/награды.
В демо мы использовали три из четырех классов, которые будут доступны на странице Точка останова Ghost Recon запуск: Штурмовой, Снайпер и Пантера. Медик был четвертым, недоступным вариантом. Каждый класс обладает уникальными сильными сторонами, которые проявляются в специальной способности, которая заряжается по мере вашей большей активности в матче Ghost War. Они также предложили снаряжение, адаптированное к их сильным сторонам, но вы можете изменить их и использовать любое оружие, которое захотите. Есть вероятность, что это может создать кошмар с балансировкой, но у нас не было достаточно времени, чтобы это проверить.
Пассивные игроки, возможно, не сильно подвергают себя опасности, но им придется долго ждать, прежде чем они смогут использовать такие вещи, как способность Пантеры, которая делает их невидимыми на короткий период времени. Эти навыки достаточно сильны, чтобы склонить чашу весов в ближнем бою, поэтому это еще один ключевой элемент, о котором игрокам придется помнить.
Точка останова
Война призраков, как это было в дикие земли и, как кажется на данный момент, это серьезное отвлечение от основной кампании. Решение Ubisoft объединить эти два опыта и комбинированный прогресс в Точка останова Ghost Recon сделает этот опыт более полезным, особенно с учетом разблокированного оружия и снаряжения, эксклюзивных для Ghost War, которые можно будет использовать в кампании.
Добавляя финальный контент и общий прогресс, Точка останова Ghost Recon заигрывает с той же территорией связанных шутеров, на которой доминируют такие игры, как Дивизион 2, Судьба 2, и Варфрейм. PvP Ghost War — это обновленная версия того же режима из Wildlands, но нам придется подождать до даты релиза 4 октября 2019 года, чтобы увидеть, действительно ли игроки распределяют время между ним и кампанией. Также будет интересно посмотреть, как финальный контент повлияет на обе игры.
Рекомендации редакции
- Поддержка Ghost Recon Breakpoint прекращается через несколько месяцев после выхода NFT
- Ghost Recon: Frontline — бесплатная игра с битвами на 100 игроков.
- Ubisoft усвоила урок Ghost Recon Breakpoint и отложила три игры AAA
- Ghost Recon Breakpoint привлекает создателей контента к компании Delta Company
- Ghost Recon Breakpoint так или иначе хочет вас убить
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.