Создатели ЕВА Онлайн на самом деле не знаю, чего ожидать от их игры в ближайшие несколько недель и месяцев.
И они этого хотят.
«Обычно мы считаем отличительной чертой хорошее изменение в КАНУН это когда ни мы, ни игроки точно не знаем, что произойдет, потому что это как бы зависит от эмерджентное поведение многих людей, которые принимают для них рациональные решения», — сказал Энди Нордгрен, ЕВА Онлайнисполнительный продюсер. «Или иногда иррационально, но это всегда имеет некоторый смысл для человека, принимающего решение».
Изменение, которое началось в ноябре. 15 как часть расширения игры «Восхождение», перевернется вверх дном. КАНУНдавнюю модель подписки, добавив опцию бесплатной игры. С 2003 года это MMO, в которой игроки исследуют галактику в поисках ресурсов (и крадут их у других игроков) для строительства. космические корабли и базы, создавать альянсы и часто участвовать в масштабных космических сражениях между кораблями — требуется подписка на играть.
Самая большая проблема, с которой сталкивается разработчик CCP
КАНУН есть и всегда было объяснением того, что КАНУН это все о. Разработка игры в основном направлена на предоставление игрокам инструментов для выполнения интересных вещей, таких как исследование космоса, строительство баз, объединение во флоты и борьба за огромные ресурсы вселенной. книга о некоторых из крупнейших сражений в игреХотя система может дать потрясающие впечатления, игра настолько масштабна и ориентирована на игроков, что потенциальным игрокам может быть трудно осмыслить ее.
В действительности КАНУН Тем не менее, добавление бесплатной опции может создать довольно далеко идущие последствия, и CCP еще не обязательно знает, что они все из себя представляют. С КАНУН, в этом-то и дело.
Атака клонов
ЕВА Онлайн собрала преданных фанатов и внимание средств массовой информации, поскольку на игру не только влияет, но и часто определяет поведение игроков. Большая часть опыта, который делает КАНУН Уникальность возникает в результате того, что игроки создают официальные корпорации или другие альянсы и ведут войну за ресурсы. Все лучшее зависит от взаимодействия с другими игроками, а это значит, что происходит в КАНУН остается довольно непредсказуемым даже для его создателей.
Благодаря новому расширению, КАНУН добавляет новую механику, позволяющую бесплатно вовлечь игроков в игру, называемую «состояниями клонирования». Во-вселенной объяснение состоит в том, что каждый игрок в КАНУН является клоном, поэтому, если его убьют, его просто перенесут в тело нового клона. Благодаря новым состояниям клонирования игроки могут создавать персонажей с меньшими возможностями — «альфа-клонов» — бесплатно или воспользоваться традиционной платной моделью и получить полноценный «омега-клон».
Как и следовало ожидать, альфа-клоны не могут делать столько же, сколько омега-клоны. Например, они застряли на некоторых из наиболее популярных, но меньших по размеру космических кораблей. Их возможности по сбору ресурсов, важнейшая центральная опора КАНУН игровой процесс отстает в росте по сравнению с платными игроками. Но Нордгрен говорит, что помимо открытия преимуществ за счет оплаты подписки, независимо от того, являетесь ли вы альфа-клоном или омегой, вы сможете испытать все это. КАНУН должен предложить. Состояния клонов определяются статусом вашей учетной записи, поэтому после оплаты ваши персонажи автоматически улучшаются.
Даже для игроков, которые не хотят платить, есть способы получить доступ к платному игровому времени. ЕВА Онлайн включает внутриигровой предмет под названием ПЛЕКС и создает уникальную систему внутриигровой экономики. ПЛЕКС — это, по сути, платное игровое время, которое игроки могут покупать и продавать внутри. КАНУН. Это во многом влияет на приливы и спады экономики в игре — и CCP пока не уверена, как приток бесплатных игроков может повлиять на спрос и предложение плексов.
Более:Ева Онлайнигроки сражаются в крупнейшем конфликте в истории игр
«Все зависит от того, сколько людей придет на это и насколько большим будет спрос на подписку», — сказал Нордгрен. «Мы думаем, что ситуация будет довольно стабильной. Мы почти уверены, что какой-то процент игроков откажется от подписки, потому что для них будет нормально играть в альфа-клоне. штата, но тогда это, вероятно, будет перевешено тем, что появится больше людей и решит, что они хотят присоединиться к подписке услуга."
Как и при каждом большом изменении КАНУН, CCP будет внимательно следить за тем, как игроки отреагируют на обновление.
«Думаю, мы будем прикованы к экранам, чтобы наблюдать за тем, что происходит с игрой», — сказала она.
Отправка игроков в космос
Нетрудно заметить, что многие изменения в новом ЕВА Онлайн Расширение направлено на борьбу с сокращением числа абонентов. Хотя CCP не публикует эти цифры, статистика о количестве одновременных игроков показывает, сколько игроки играют в игру в любой момент времени — доступны, и Нордгрен признал, что они были снижается. CCP рассматривает эти изменения и создание бесплатной версии игры как отражение изменений в игровой индустрии в целом.
В центре внимания CCP при создании нового опыта для игроков было обучение игроков, «как КАНУН.”
«Я думаю, что наша основная оценка заключается в том, что ожидания геймеров сегодня полностью отличаются от тех, которыми они были всего несколько лет назад», — сказал Нордгрен. «Оплата ежемесячной подписки стала гораздо более сложной задачей, чем раньше. Мол, раньше было совершенно стандартным платить за игры вперед, и ЕВА Онлайн когда-то было радикально, когда предлагалась бесплатная пробная версия, понимаете? Вот такие были дни, да? Поэтому мы просто думаем, что сегодня люди ожидают разных вещей, и вам нужно иметь возможность реально участвовать в этом. ЕВА Онлайн бесплатно, а затем вы сможете решить, насколько глубоко вы хотите вникнуть в это».
КАНУН сталкивается и с несколькими другими уникальными проблемами, когда дело доходит до привлечения новых игроков в игру. Расширение предлагает обновленную версию «опыта нового игрока», вступительные моменты КАНУН. Нордгрен сказал, что CCP не хотела делать эту часть игры слишком жесткой или контролируемой, потому что большая часть КАНУН Речь идет о свободе игрока бродить, попадать в неприятности и решать проблемы по своему усмотрению. В то же время, однако, разработчик осознает мнение, даже среди своих собственных игроков, что КАНУН сложна и сложна в освоении: внимание CCP к опыту новых игроков было сосредоточено на обучении игроков тому, «как КАНУН.”
В новой версии сюжетный сценарий ставит игроков в различные ситуации, показывая им веревки, но затем поощряя их находить собственные решения и действовать самостоятельно. опыт. Все начинается с того, что игрок просыпается после битвы, уничтожившей флот, частью которого он ранее был, и остается единственным выжившим. «Миссии становятся все сложнее по мере того, как вы изучаете основы игры», — сказал Нордгрен.
CCP упрощает присоединение к игре новых игроков и делает это с низкими затратами, а также мобилизует свой самый важный актив: своих игроков. В последние годы разработчик сосредоточился на том, чтобы позволить игрокам рассказывать свои истории прямо в игре, чтобы познакомить их с другими игроками, с помощью трейлеров, в которых подробно описываются сумасшедшие моменты и КАНУНзнаменитые огромные сражения. Нордгрен сказал, что у CCP также есть планы облегчить игрокам вербовку друзей и получение за это вознаграждений.
«Сегодня у нас в игре есть программа набора персонала: если вы наберете кого-то, кто станет подписчиком, мы предоставим вам бесплатное время подписки или PLEX», — сказал Нордгрен. «На самом деле мы собираемся распространить это на корпорации, чтобы корпорации, желающие нанимать новых игроков, давали им по сути, это способ создать специальную ссылку для набора персонала, которая приведет на веб-сайт, который мы размещаем, на котором есть информация корпорации, и знак страницу вверх. И если вы зарегистрируетесь через это, вы получите некоторые бонусные стартовые очки навыков, которые вы получаете в обычной программе набора персонала. И если этот игрок останется и позже станет подписчиком, корпорация получит вознаграждение».
Галактика в состоянии войны
КАНУНновейшее расширение нацелено на привлечение новых игроков в игру, но лучшим инструментом набора персонала CCP с самого начала была потрясающая вещи, которые могут произойти в созданном им игровом мире, особенно массовые сражения флотов, в которых могут участвовать тысячи игроки.
«Мы давно поняли, что не можем контролировать ни одно из этих крупных событий…»
Проблема в том, что на протяжении 16 лет жизни неизбежно случаются затишья.
КАНУН часто получает известность благодаря своим масштабным событиям, управляемым игроками, которые, несомненно, приводят к тому, что больше игроков присоединяются к игре, но CCP не имеет контроля над тем, когда и как эти события происходят. Нордгрен сказал, что CCP привлекает своих игроков и пытается рассказать их истории с помощью трейлеров. Таким образом, разработчик надеется предоставить сообществу больше инструментов, с помощью которых они смогут рассказать свои КАНУН истории, такие как аннотированный снимок экрана, представленный разработчиком.
«Мы давно поняли, что не можем контролировать ни одно из этих крупных событий, но мы можем контролировать то, что мы продолжаем развивать сообщество, которое у нас есть. и прислушиваться к тому, что они делают, и пытаться ставить на их пути интересные задачи, например, чтобы им было за что бороться», — Нордгрен сказал. «И обычно эти изменения занимают много времени. Весной этого года мы выпустили новые сборки игроков — космические станции под названием «Цитадели». И теперь мы начинаем воспринимать их как полностью устоявшиеся, как нечто, из-за чего игроки ведут большие ссоры. Итак, на развитие этой развивающейся вселенной, управляемой игроками, вам нужно иметь дальновидный взгляд. Именно этим мы и занимаемся в периоды затишья: продолжаем работать над долгосрочными изменениями, пытаясь снабжать игроков все более интересными инструментами и механиками для игры друг против друга, по сути. И вдруг начинается следующая большая война».
В конечном итоге природа Ева Онлайн заставляет CCP постоянно смотреть на игру в долгосрочной перспективе, а не беспокоиться о краткосрочных приливах и отливах. CCP стремится создать элементы КАНУН которые игроки найдут интересными, а затем придется подождать, чтобы увидеть, как сообщество их будет использовать.
«Это действительно уникальный вызов. Мы также постоянно учимся, как это делать», — сказал Нордгрен. «Это постоянное, прекрасное сотрудничество с сообществом игроков, которое продолжается уже 13 лет. вот уже несколько лет, когда мы что-то публикуем, сообщество игроков на это реагирует, а затем они делают то, что мы ответить на. И это действительно такое прекрасное взаимодействие, когда мы копируем то, что делает сообщество, а иногда выпускаем совершенно новые вещи, а затем мы обнаруживаем, что это были умные изменения или они были не такими умными, а затем мы как бы возвращаемся к ним и пытаемся что-то сделать лучше."
Рекомендации редакции
- Если вы проспали «Нокаут-сити», не пропустите его бесплатный перезапуск