У меня есть плохие новости из окопов выставки CES, друзья мои: 2015 год — не год взлета виртуальной реальности.
Это так близко. Молодые, неизвестные выскочки, такие как Врвана и Сулон, выскакивают из дерева. Могучий Razer поддержал многообещающую, платформа с открытым исходным кодом стандартизировать виртуальную реальность. Sony Morpheus, заметно отсутствовавший на выставке CES 2015, продолжает оставаться на виду после впечатляющего дебюта в 2014 году. И не забывайте, что вы уже можете пойти и купить Gear VR от Samsung, который превращает фаблет Galaxy Note 4 в гарнитуру виртуальной реальности.
Это похоже на гонку, где никто не знает, как найти финишную черту.
И это не говоря об Oculus VR, факелоносце виртуальной реальности, принадлежащем Facebook, который буквально запустил всю эту революцию. На выставке CES 2015 гарнитура Rift компании выглядит лучше, чем когда-либо, благодаря добавлению 3D-звука и другим, более мелким улучшениям производительности прототипа Crescent Bay, дебютировавшего осенью 2014 года.
Связанный
- Практический обзор Pimax 8K X: долгожданная гарнитура 8K VR уже здесь, и она потрясающая
Так в чем проблема? Это похоже на гонку, где никто не знает, как найти финишную черту. В настоящее время существует множество различных подходов к работе с виртуальной реальностью, но большинство из них кажутся экспериментами. «Как это работает для вас?» Настоящей конкуренции пока нет.
Это большое дело. Все эти компании, даже Oculus, все еще пытаются решить основные проблемы. Как вы позволяете владельцу гарнитуры взаимодействовать с пространством перед ним? Как выглядят эти пользовательские данные? Есть ли способ обойти разрыв между мозгом и виртуальным пространством, когда вы пилотируете ходячего аватара от первого лица из сидячего положения?
Самое главное, как вы решаете все эти проблемы, сохраняя при этом низкую стоимость?
Ответов пока нет ни у кого. Доказательства очевидны в том, как эти разработчики взаимодействуют со СМИ. «Мы идем медленно, потому что плохой опыт виртуальной реальности больше всего вредит потенциальному рынку», — говорят они все. «Мы рады видеть прогресс [ВСТАВЬТЕ КОНКУРЕНТА ЗДЕСЬ], потому что успех одного — это успех для всех».
Это не язык конкурирующих интересов. Рекламный поезд — важная составляющая капитализма свободного рынка, поскольку вы должны заинтересовать потребителей своим продуктом задолго до того, как он появится на полках магазинов. Если бы до релиза оставалось шесть месяцев, вы бы увидели надлежащие усилия со стороны той или иной компании, чтобы утвердить свое оборудование в качестве того, которое вы определенно захотите купить.
«Успех одного — успех для всех».
Вместо этого эти компании продолжают работать над достижением общей цели, даже если подходят к ней по-разному. Все они будущие конкуренты, но они не могут конкурировать, пока им не будет что продавать. А ВР нет продукт на CES 2015, ежегодном законодательстве технологий в любом году. Просто много наборов для разработчиков и больших идей.
Итак, на каком этапе мы заканчиваем? Должен ли я сказать вам сейчас, когда до следующего года в календаре осталось более 340 дней, что 2016 когда VR имеет свой момент? Это кажется вероятным, но это было верно и для 2015 года в прошлом году.
Я по-прежнему уверен, что VR придет. Попробуйте любую из гарнитур прямо сейчас, даже те, которые не так далеко продвинулись вперед, и вы сможете увидеть неиссякаемый потенциал. Это не мода, как это было в 90-х. Но прямо сейчас 2015 год больше похож на еще один год, который компании потратят на сглаживание шероховатостей в области виртуальной реальности, а не на то, что они приукрашивают ее и запускают в торговом зале.
Рекомендации редакции
- Oculus прекращает выпуск гарнитуры Go VR
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.