Удивительно, насколько старые и новые Стрейф можно чувствовать одновременно.
Игра позиционирует себя как новейший шутер от первого лица для ПК, вышедший в 1996 году, и это обещание, которое она выполняет. В ту же секунду, как вы его запускаете, вы попадаете в пиксельную научно-фантастическую сцену с такой графикой, которая скриншоты облетели бы игровые журналы и вызвали бы слюни у геймеров с широко открытыми глазами лет 20 назад.
Стрейф у него тоже есть несколько новых трюков.
Стрейф Однако это не просто копия прошлых идей. Это конечно выглядит как в старых играх – путешествие по мигающему, но стерильному уровню, похожему на космическую станцию, без сомнения, принесет Рок, Землетрясение и Системный шок на ум. Но Стрейф также есть несколько трюков новой школы, которые делают его динамичным праздником брызг, призванным вызвать ностальгию без более раздражающих элементов.
Установка для Стрейф Все просто: хватай пистолет и стреляй. В начале игры игроки выбирают одно из трех видов оружия — штурмовую винтовку, рельсовую пушку или дробовик — и проходят через телепорт, который отправляет их на борт корабля под названием «Икар». Он полон грубых зомби с тесаками, турелей роботов-убийц и существ с оружием в руках. Ваша цель: взорвать их всех, прежде чем они разорвут вас на части.
И по большей части, Стрейф Речь идет о том, чтобы избавиться от этого быстро движущегося и подергивающегося зуда игрового процесса. Враги нападают на вас толпами, а ваш дробовик отвечает на них, уклоняясь от входящего огня и прыгая, чтобы не дать им отстать от вас. Выстрел за выстрелом заставляет головы, руки и ноги лететь во все стороны, как фонтаны пиксельной крови, разбрызгивающейся во всех направлениях. Это было бы ужасно кроваво, если бы не было уморительно низкого разрешения.
С точки зрения игрового процесса, это своего рода бойня с использованием мыши и клавиатуры, суть которой заключается в быстром движении, избегании застревания в углах и максимально быстром и решительном реагировании на каждую угрозу. И нет недостатка в угрозах: Стрейф заставляет врагов, часто дюжинами, мчаться вперед смешанными стаями, в которые входят прыгающие существа, свисающих с потолка, медленных бойцов ближнего боя и более умных и быстрых стрелков, которые висят в воздухе. фон. И это только первый уровень.
В отличие от классических шутеров, которые его вдохновили, суть в Стрейф на самом деле речь идет не о поиске пути: вам не нужно искать ключи или запоминать карту, как в Рок. Ваша цель — выживание. Под ретро-фасадом игры скрывается тяжелое сердце рогалика. Вместо того, чтобы сосредоточиться на сборе оружия, тайной охоте и накоплении аптечек, Стрейф заставляет вас двигаться быстрее и быстрее реагировать, чтобы вы могли оставаться в живых как можно дольше.
Перемещающийся корабль
Каждый из СтрейфУровни генерируются процедурно, поэтому игра компилирует макет уровня на лету, соединяя ряд комнат вместе в соответствии с алгоритмом. Каждый раз, когда вы входите в игру, вы сталкиваетесь с новым уровнем с новым макетом. Где появляются враги, где находится оружие и где находятся стратегические преимущества, никогда не ясно, пока вы не окажетесь в гуще событий. Вы не можете запомнить нюансы карты, чтобы повысить свою эффективность — вы можете только реагировать.
Когда вы не думаете о планировке уровней и бонусах, основное внимание уделяется базовой механике.
Игра включает в себя четыре разных области по четыре отдельных уровня в каждой (у нас были проблемы с преодолением второй или третьей за те несколько часов, что мы провели в игре). С каждым новым уровнем и при каждой попытке мы обнаруживали интересное разнообразие макетов уровней 90-х. Например, в одной из версий только первого этапа мы бродили по пылающей мусорной яме, по подиуму, окруженному комнатами, похожими на отсеки для сбора мусора на корабле. При другом запуске макет был полон Рок- как настенные лифты, в которых целые комнаты опускаются навстречу вам одним нажатием кнопки, и в них полно плохих парней, ожидающих, пока вы их выпустите.
Стрейф это далеко не первая игра, в которой используется процедурная генерация для поддержания изменения уровней, но этот эффект дает некоторые интересные вещи в контексте игрового процесса этого ретро-шутера. Когда вы не думаете о планировке уровней и бонусах, основное внимание уделяется базовой механике. В СтрейфНапример, вы никогда особенно не беспокоитесь о поиске боеприпасов, а наткнуться на новое оружие — это случайное благо.
Поддержание своего здоровья является огромной проблемой при каждом столкновении с плохими парнями, но в основном потому, что вы редко найдете больше очков здоровья или брони. Поскольку у вас всего одна жизнь, чтобы попытаться пройти как можно дальше, каждый ваш удар важен. Умрешь, и тебе придется начинать все сначала, с одним пистолетом и понятия не имеешь, что тебя ждет.
Стратегический слом
Однако на борту «Икара» вы не бессильны, даже если находитесь в невыгодном положении. Оружие разбросано по кораблю в случайном порядке, что добавляет элемент импровизации. Вы никогда не уверены, найдете ли вы скорострельную плазменную винтовку или дальнобойную лазерную снайперскую винтовку, но как только вы это сделаете, ваш подход к каждой ситуации изменится. Внезапно вы можете начать играть умнее — пока есть боеприпасы.
Некоторое оружие также имеет альтернативные режимы огня, которые отлично подходят для чрезвычайных ситуаций. Ружье стреляет очередью рикошетирующих пуль во всех направлениях, а у штурмовой винтовки, например, есть подствольный гранатомет. Вспомогательное оружие быстро расходует боеприпасы, поэтому им нельзя злоупотреблять, но в любой ситуации, даже со стандартным оружием, у вас есть несколько вариантов.
Также есть долгосрочная стратегия по захвату любого оружия, которое вы найдете. В основном вы застряли в том количестве боеприпасов, которое было в оружии, когда вы его нашли, но сбор «лома» позволяет вам покупать улучшения, броню и боеприпасы на станции на каждом уровне. Это большой компромисс — лом трудно найти, но со здоровьем еще сложнее — но если вы хотите выжить, вам придется принимать стратегические решения о том, что покупать и когда.
Однако все эти стратегические соображения являются спорным вопросом, если вы не можете остаться в живых. И игра не облегчает задачу. Момент за моментом, Стрейф сфокусирован на лазерном воссоздании ощущения скоростного шутера старой школы, и каждая система в игре, кажется, ориентирована на улучшение вашей способности распылять злодеев по всем стенам.
Впечатляет, как Стрейф использует новые, модные дизайнерские идеи специально для того, чтобы подчеркнуть ощущение старой школы. Все аккуратно отодвинуто в сторону, так что вам остается только беспокоиться о том, откуда придет следующий парень, в которого можно стрелять. И Стрейф умудряется быть достаточно жестким и быстрым, чтобы предложить множество задач, требующих от игроков копать глубже и возвращать мышечную память стрелков 90-х.
Но как только вы начнете это чувствовать, Стрейф становится довольно усовершенствованной машиной времени для игрового процесса шутера двадцатилетней давности. Если вы жаждете быстрого и чистого возвращения в Дум, Стрейф тебя прикрыли.
Рекомендации редакции
- BattleBit Remastered: что такое Squad Points и как их использовать
- Лучшие игры FPS для PS5
- Этот жилет с тактильной обратной связью в стиле Call of Duty приближает вас к полю боя.
- Gundam Evolution выйдет на ПК в сентябре, на консолях — в ноябре
- Эксклюзив High On Life для Xbox перенесен на декабрь из-за ошибок