Превью «Prey»: Arkane Studios ставит отпечаток на научно-фантастический хоррор

Когда Arkane Studios наконец объявила о предстоящей адаптации ДобычаСтудия заявила, что хочет попробовать свои силы в научной фантастике после того, как так сильно увлеклась эстетикой «стимпанк» ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ ряд. Чего Аркейн не сказал, так это того, что помимо изменения настроек, Добыча перенесет свою отточенную механику в новый жанр — ужасы.

И Добыча это определенно игра ужасов. Первый час или около того, который студия продемонстрировала на предварительном мероприятии в Лос-Анджелесе, наполнен страхами и музыкальными звуками. Как у Аркейна ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ В играх игроки получают особые способности и разнообразное оружие, которое можно использовать для выживания. Эта механика, однако, сочетается с медленным темпом и зловещей космической станцией, заполненной пустыми комнатами, которые могут быть не такими уж пустыми. Добыча дает игрокам все, что им нужно для выживания, но, по крайней мере, в первые моменты, оно взвешено, поэтому вы не всегда будете уверены, что сможете это сделать.

Первый час

Добыча дать готовит почву для Системный шок 2-стиль тайна. Игроки берут на себя роль Моргана Ю, ученого, готовящегося к путешествию на станцию ​​Талос-1, находящуюся на орбите Луны. В начале игры ученые во главе с братом Ю Алексом заставили игроков испытать себя, протестировав недавно установленный Морганом «нейромод» — технологию, созданную братьями и сестрами Ю.

Никто не услышит, как ты кричишь

Конечно, в первые моменты теста все идет не так. Ученый, ведущий Моргана через ее (или его) шаги (игроки могут выбрать пол Моргана в начале игры), внезапно жестоко убит каким-то странным существом с черными щупальцами. Испытательная камера наполняется газом, и Морган теряет сознание.

Несколько секунд спустя Морган просыпается в своей квартире, где впервые началась игра. Все точно так же, но загадочный голос в телефоне Морган предупреждает ее попытаться сбежать. Используя гаечный ключ, чтобы разбить стекло, ведущее на балкон ее многоэтажной квартиры, Морган понимает, что все это всего лишь сцена: эксперимент включал ее фальшивое жилое помещение. Она уже на Талосе-1. Все, что вам сказали, было ложью.

Prey оставляет печать Arkane Studios на экранах интервью с научно-фантастическими ужасами 02
Prey оставляет печать Arkane Studios на экранах интервью с научно-фантастическими ужасами 03
Prey оставляет печать Arkane Studios на экранах интервью с научно-фантастическими ужасами 05
Prey оставляет печать Arkane Studios на экранах интервью с научно-фантастическими ужасами 07

Далее следует напряженный осмотр станции. Залы заполнены трупами, а странные черные инопланетяне, называемые мимиками, вырвались на свободу. У вас есть только гаечный ключ, чтобы отпугивать жутких тварей, когда они нападают на вас, а они предпочитают прыгнуть к вам в лицо и нанести удар длинными щупальцами. Их движения чужды и их трудно предсказать, и ваш гаечный ключ не слишком утешает.

Это где Добыча становится жутко. Морган начинает обыскивать станцию, чтобы узнать, что произошло и что с ней происходит. Мимики могут принимать форму повседневных предметов. Они подстерегают, прячась под кофейными чашками или радиочасами, пока Морган не приблизится. В январе голос по радио предупреждает: будьте осторожны с тем, что берете в руки.

Подход Аркейн

В своих первых двух играх Arkane Studios излучала очень специфическую атмосферу. Так же, как ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ или игры типа Бог из, ДобычаГеймплей игры развивается благодаря способностям, которые позволяют вам взаимодействовать с миром по-своему. В основном это делается с помощью вышеупомянутых нейромодов, которые позволяют игрокам разблокировать такие навыки, как увеличение силы (хорошо для перемещение тяжелых предметов, которые иногда открывают новые пути) или взлом (что позволяет игрокам пробиваться через двери или компьютер). терминалы).

Нравиться Обитель зла или Молчащий Холм, Добыча балансирует силы игрока с нехваткой припасов.

Ведущий дизайнер Рикардо Баре сказал, что, например, ОБЕСЧЕЩЕННЫЙПодход игроков к игре и способности, которые они открывают, будут определять, как они будут перемещаться по станции, к каким областям они смогут получить доступ и какие побочные квесты они смогут выполнить. В отличие от ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, который в основном основан на миссиях, Добыча будет более открытым и позволит игрокам вернуться в ранее посещенные области.

«Некоторые из них связаны с путями — например, есть туннель, в который можно войти», — сказал Бэйр, описывая, как игроки могут попасть в определенные комнаты и области. «Некоторые из них связаны со способностями, например, если у вас есть хакерство, вам не нужен код, вы можете просто сыграть в мини-игру взлома, чтобы попытаться проникнуть туда.

«А потом, даже в большем масштабе, позже игра откроется еще больше, и у вас будет доступ ко всей космической станции. По мере развития способностей и развития сюжета вы получаете все больше и больше доступа к космической станции и в конечном итоге даже можете выйти наружу. Таким образом, весь внешний вид космической станции похож на большой открытый мир».

Изобретение Моргана Ю

Аркейн ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ Игры ориентированы на то, чтобы предоставить игрокам широкий выбор способов достижения целей, но выбор также играет важную роль в их историях. ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ сосредотачивается на темах того, как влиятельные люди используют эту власть. В играх игрокам задаются вопросы о том, как они используют свою силу и какое выражение они хотят, чтобы эта сила оказывала влияние на мир и других людей.

Ставлю на вопрос, на какую тему Добыча на котором сосредоточится во время предварительного просмотра, Бэр ответил собственным вопросом: «Кто такой Морган Ю?»

Судя по предварительному просмотру, на этот вопрос игроки ответят своими действиями. В этой истории быстро становится очевидным, что Морган охотно участвовал в экспериментах с нейромодами. Но каждый раз, когда ученые удаляют нейромод из мозга Морган, чтобы протестировать новый, она теряет свою способность воспоминания — отсюда и сброс в начале игры для повтора в тот же день перед ее отъездом в Талос 1.

Хотя Бэр сказал, что не будет ничего столь же откровенного, как ОБЕСЧЕЩЕННЫЙСистема «Хаос», которая измеряет, как выбор игроков напрямую влияет на ОБЕСЧЕЩЕННЫЙВ худшем мире ваши отношения с людьми, с которыми вы сталкиваетесь во время исследования Талоса 1, окажут влияние на игру.

«Позже в игре вы действительно найдете выживших. Большинство людей мертвы — инопланетяне только что вырвались наружу и захватили станцию», — сказал Бэйр. «Итак, вы находитесь в центре катастрофы, но время от времени вы будете сталкиваться с выжившими, как некоторые охранники, которые забаррикадировались, или кто-то, кто прячется на кухне в команде удобства. И то, как вы взаимодействуете с этими людьми, как вы к ним относитесь, имеет серьезные последствия для финала».

«У нас нет явной абстрактной системы морали, такой как «Высокий хаос», «Низкий хаос», — объяснил он. «Напротив, это больше похоже на… я бы назвал это «естественными последствиями». На станции очень мало живых людей, но то, как вы к ним относитесь, имеет значение. Иногда это имеет немедленные, краткосрочные последствия, а иногда — долгосрочные последствия, связанные с финалом».

Игра, наполненная последствиями, не является совершенно новой концепцией, но под руководством Аркейна эти последствия часто могут стать довольно мрачными. Что мы видели Добыча Пока что можно предположить, что Arkane встраивает свою жуткую, зловещую атмосферу с помощью ряда инструментов. Это игра ужасов, которая хочет заполучить игрокам головы, а также заставить их, так сказать, подбрасывать попкорн. Проведя всего час на станции, мы отступаем и беспокоимся о том, что обнаружим.