Вы заперты в пещере, которая пытается свести вас с ума. Здесь полно существ с щупальцами, и все они хотят испортить твою душу.
Именно идея коррупции выделяет Sundered, 2D-игру с боковой прокруткой, напоминающую встречу Super Metroid и Dark Souls, среди подобных ей игр. Sundered — это попытка сбежать из пещеристого мира Лавкрафта, где вашими врагами являются культисты и существа, чьи тела были превратились в бурлящие массы зубов и плоти, и сама скала под вашими ногами время от времени колеблется, когда странные щупальца тянутся к ты.
Рекомендуемые видео
Расколотый несет в себе мрачную, наполненную ужасами атмосферу, которая делает исследование его меняющихся коридоров интригующим, но угнетающим.
Тон – это все в Sundered. В игре царит мрачная, наполненная ужасами атмосфера, которая делает исследование ее меняющихся коридоров интригующим, но угнетающим. Его великолепная рисованная графика придает всему жуткую жизнь, а окружающая музыка предупреждает вас, когда вас вот-вот захлестнет поток монстров. В предварительной сборке, предоставленной разработчиком Thunder Lotus Games, эти элементы объединяются, благодаря чему Sundered немного отличается от других подобных игр.
Связанный
- Бесплатная демо-версия Street Fighter 6 теперь доступна на PS5 и PS4.
- Вы все еще можете получить громовой дробовик в Fortnite, глава 4, сезон 2. Вот как
- Monster Hunter Rise не будет поддерживать перекрестный прогресс между PS4 и PS5
Sundered раскрывает суть такого рода игр, часто называемых «Метроидваниями» по названию двух наиболее известных примеров: Серия Metroid от Nintendo и игра Castlevania: Symphony of the Night для PlayStation 1997 года, в то же время переделанная настолько, чтобы сделать игру чувствовать себя свежим. Или, может быть, лучше описать то, что Sundered делает с формулой Метроидвании, так это то, что он искажает ее, заставляя игроков всегда быть в напряжении, когда они углубляются в глубины.
Лучше приготовься умереть
Особенно после бурного роста популярности серии Dark Souls, видеоигры нашли новые способы охватить смерть и трудности. В Sundered смерть является естественной частью игры — фактически, вам придется умереть, чтобы вообще добиться какого-либо прогресса.
В предварительной альфа-версии игроки начинают с центральной локации, а затем отправляются в неизведанное. Враги не просто ждут в мире, как в таких играх, как Super Metroid или Castlevania, а вместо этого появляются динамично, волнами бросаясь на игрока из-за экрана. Вы разрубите их на части призрачным мечом, уклоняясь от их атак перекатом на короткой дистанции. Шкала, измеряющая выносливость, ограничивает количество уклонений, которые вы можете совершить за короткую последовательность, как и в Dark Souls, хотя она не сокращает количество раз, когда вы можете нарезать злодеев. Когда у вас будет небольшой радиус действия, вы сможете выстрелить из гигантской энергетической пушки, отдача которой отправит вас в полет.
Убивая врагов, вы получаете «осколки», которые можно потратить на улучшение своего персонажа. Единственное место для обновления — это центральная комната, и вы можете вернуться туда пешком. Вместо этого вас придется убить.
Поэтому Сандеред превращает каждое вылазку в этот опасный мир в экспедицию, чтобы увидеть, что вы можете найти, и выяснить, с чем вы можете, а с чем не можете справиться. По пути разбросаны мини-боссы и крупные сражения, но даже блуждая по обычной территории, вы время от времени попадаетесь столкнувшись с натиском существ, когда в саундтреке звучит музыкальная реплика, которая звучит как бой церковных колоколов, почти как если бы уведомляя вас о вашем кончина. Этот звук, особенно в начале вашего похода, обычно означает вашу неминуемую гибель. Каждая поездка кажется, что это занятое время; надежда состоит в том, чтобы наконец справиться с этим испытанием или найти одно улучшение, прежде чем вас неизбежно обгонят.
Расколотый превращает каждое вылазку в этот опасный мир в экспедицию, чтобы увидеть, что вы можете найти, и узнать, с чем вы можете, а с чем не можете справиться.
Однако не все потеряно. Смерть возвращает вас в центральную комнату, где вы можете потратить осколки, взятые у уничтоженных врагов, на улучшение. вашего персонажа, увеличивая, сколько урона вы наносите, сколько урона вы можете поглотить, как часто вы можете уклоняться и тому подобное. Таким образом, каждое предприятие делает вас сильнее и позволяет вам в следующий раз продвинуться дальше.
Однако не думайте, что вам будет комфортно после нескольких смертей и нескольких повышений характеристик. Во-первых, Sundered меняет расположение уровня каждый раз, когда вы умираете. Ключевые комнаты остаются на прежних местах, но соединяющие их пути постоянно меняются, что не позволяет вам раз за разом изучать местность и сражаться с монстрами в одних и тех же выгодных локациях. А те волны врагов, которые Sundered бросает в вас, процедурно генерируются игрой, поэтому они меняются и варьируются в зависимости от таких факторов, как ваше местоположение, время, прошедшее с момента нападения и насколько вы сильны. чувство. Это очень похоже на систему «Директор» от Valve в Left 4 Dead, которая настраивает игровой процесс так, чтобы держать вас в напряжении. Sundered отслеживает ваши успехи и старается оставаться непредсказуемым, чтобы бросать вам вызов даже по мере повышения уровня, поэтому чем дальше вы от дома, тем опаснее становятся события.
Единственная константа заключается в том, что вы умрете и умрете снова, как это происходит в таких играх, как Dark Souls и Rogue Legacy. И, как и в тех играх, смерть используется как способ стать лучше и узнать больше.
Коррупционеры борются с коррупцией
Основой формулы Метроидвании номер один является сбор новых способностей, которые игроки могут нужно пробиваться ранее недоступными путями, либо обрушивать ранее непобедимые враги. Предварительная сборка Сандереда включала в себя две такие способности: быстрый рывок для уклонения от атак и перемещения. водопады, блокирующие определенные области, и быстрый, мощный удар мечом, разбивающий определенные области. барьеры. Цель предварительной сборки — стать достаточно сильным, чтобы реализовать те способности, которые в конечном итоге откроют путь к битве с колоссальным боссом.
Большим изменением, которое приносит Sundered, является предоставление игрокам «испорченных» способностей. Уничтожьте несколько монстров-мини-боссов, и вы заработаете кристаллы, которые изменят ваши новые способности, сделав их немного более мощными. В случае со способностью Power Dash порча превращает ее в телепорт ближнего действия, который работает в любом направлении, а не только вперед и назад. Способность «Удар мечом» становится рывковой атакой, которая превращает все ваше тело в оружие.
Важным элементом, который, вероятно, будет во многом способствовать еще большему объединению Sundered, является его история, которая не была частью этой предварительной сборки.
Предварительная сборка Sundered продемонстрировала большую часть того, какой будет игра, но не включала в себя какие-либо сюжетные или лорные компоненты. Тем не менее, в Thunder Lotus Games заявили, что выбор между обычными способностями и искаженными способностями будет важной частью истории Sundered (слоган поскольку игра называется «Resist or Embrace», очевидно, в связи с вышеупомянутой порчей), и согласно описанию игры в Steam и Кикстартер, выбор более мощных порочных способностей будет стоить вам человечности — что бы это ни значило. От того, воспользуетесь ли вы более мощными коррумпированными способностями или нет, также зависит, какую из многочисленных концовок игры вы откроете.
Надеюсь, это будет трудный выбор, потому что выбор в пользу коррупции делает вас немного более могущественным. Кульминацией предварительной сборки стала битва с огромным врагом, похожим на что-то из Doom — гигантским разлагающимся зеленым трупом с роботизированными паучьими ногами, ощетинившимися лазерными пушками. Освоение обеих новых способностей является ключом к победе, а наличие испорченных версий значительно упрощает задачу. Но без них это точно не невозможно. Игроки заметят большое влияние старой школы на масштабные битвы с боссами Сандереда. Есть закономерности, которые нужно изучить, и после нескольких смертей у вас будет вся информация (и улучшения), необходимая для сокрушения противника.
Пугающий потенциал
На первый взгляд, Sundered выглядит как довольно стандартная игра из серии Metroidvania, но в целом эта игра идет дальше, чем если рассматривать ее как список функций. Его гнетущая атмосфера и художественный стиль, его союз исследования и смерти, его представления о цене. постоянного стремления к большей мощи предлагают другой взгляд на некоторые основные идеи таких игр, как Super Метроид. А динамичные встречи с врагами означают, что вы никогда не знаете, когда наступит следующая битва за вашу жизнь, что добавляет вашим исследованиям немного срочности «бей или беги». Что лучше: бежать в комнату с экипируемым перком, который находится вне досягаемости и рисковать умереть по пути, или стоять на своем и сражаться с превосходящими силами противника?
С точки зрения игрового процесса, Sundered предлагает множество динамичных действий, поощряющих быстроту мышления и более быструю реакцию. Его темп делает каждое выступление немного более полезным, чем предыдущее.
Но важным элементом, который, вероятно, будет во многом способствовать еще большему объединению Sundered, является его история, которая не была частью этой предварительной сборки. Похоже, самое крутое, что может предложить Sundered, — это вопрос о коррупции и о том, как она повлияет на игру для игроков, выбирающих стандартные или искаженные способности. Увеличение ваших способностей существенно меняет стиль игры Sundered, и у них наверняка есть недостатки. Чтобы это сработало, Sundered придется бросить вызов игрокам, чтобы они не выбирали самый мощный вариант в игре. игра и жанр, который всегда направлен на увеличение вашей силы для продвижения в самом буквальном смысле. возможный. Это увлекательный конфликт, который привносит свежий взгляд в жанр Метроидвании, и у Sundered есть все возможности для его реализации. Нам придется подождать, чтобы увидеть, сможет ли остальная часть игры соответствовать этому.
Ищите Sundered, который выйдет в июле на ПК и PlayStation 4.
максимумы
- Красивый художественный стиль и жуткий саундтрек создают гнетущую атмосферу.
- Процедурно генерируемые враги и местность всегда будут держать вас в напряжении.
- Система смерти работает для того, чтобы вы никогда не чувствовали себя слишком сильным.
- Повреждённые способности предполагают большой потенциал для сюжета и интересных решений.
Минимумы
- Враги могли бы быть более разнообразными, особенно при неоднократном посещении локаций.
- Сражения могут стать настолько безумными, что больше напоминают нажатие кнопок, чем умелую игру.
Рекомендации редакции
- В каждой онлайн-игре следует учитывать плавный многопользовательский режим Diablo 4.
- Resident Evil 4 лучше всего использует DualSense PS5 со времен Returnal
- PlayStation Plus только что создала новый прецедент с Horizon Forbidden West
- В каждой экшен-игре следует использовать заметки из дерева навыков God of War Ragnarok.
- Обновление Fallout 4 для PS5 и Xbox Series X выйдет бесплатно в 2023 году