С самого начала было ясно, что Call of Duty: Modern Warfare обновленный разработчик Raven Software, который предлагает лучшие идеи по обновлению такой культовой многопользовательской игры, как Call of Duty 4: Современная война бы от своих поклонников. Проект не был анонсирован, поэтому команда не могла спросить фанатов, чего они хотят, поэтому они внимательно изучили проект. Современная Война сообщество. Они прочесали Twitter, Facebook, Instagram, форумы Steam и любые другие активные места. Современная Война игроков — «самых сложных из хардкорных», как выразился директор студии Raven Software Дэвида Пелласа — чтобы узнать, чего на самом деле хотят фанаты от переиздания игры. Зов долга 4.
Сохранение оригинального игрового процесса Современная Война был основной опорой дизайна Raven на протяжении всего процесса ремастеринга.
«Было осознание того, что это чертовски страшно, потому что это важно не только для нас», — сказал Пеллас Digital Trends ранее в этом месяце. «На самом деле существует действительно здоровое сообщество, около 20 000 человек, которые до сих пор довольно регулярно играют в Steam. Это безумие, но им это нравится».
По словам Пелласа, никто в Raven не колебался взяться за этот проект, но это было пугающе — и студия прекрасно понимала, как может отреагировать сообщество, по крайней мере, на раннем этапе. Хотя переделывать современную классику было бы похоже на хождение по минному полю, у них был один руководящий принцип. это немного облегчило поиск ясного пути (по крайней мере, на бумаге): они не собирались менять способ Современная Война на самом деле играл.
«Я бы, наверное, регулярно говорил: «Хорошо, это разозлит фаната?» — объяснил Пеллас. «Но я думаю, что мы вышли к этому очень рано, сказав: «Не трахайся с геймплеем» в качестве нашего арендатора номер один, и это совпадает с мантрой Рэйвен «геймплей прежде всего».
Сохранение оригинального игрового процесса Современная Война был основной опорой дизайна Raven на протяжении всего процесса ремастеринга. Звучит проще, чем было — чтобы привести Современная Война в современную эпоху разработчик (и несколько студий поддержки стабильной игры Call of Duty от Activision, Beenox и Определенная близость) не просто обновили текстуры названия Infinity Ward, они на самом деле перестроил его.
Все в срок
Обновление современной войны По сути, это ремейк шутера 2007 года, воспроизведенный с использованием текущей версии движка Call of Duty, который сам по себе является обновлением игрового движка, на котором была создана оригинальная игра. На протяжении многих лет студии Call of Duty перерабатывали, улучшали и расширяли этот движок — сегодня он фундаментально отличается от движка, использованного в играх 2007 года. Современная Война.
Хотя у Raven был весь исходный код, модели, макеты уровней и данные анимации для Современная Война, не все в игре подходило для обновления. Некоторая графика и анимация были просто несовместимы с современным движком, а внешний вид, который Рэйвен пыталась создать путем ремастеринга. Современная Война в первую очередь. Поэтому разработчик создал новые модели и анимации.
«Мы хотели убедиться, что у нас правильный выбор времени, мы хотели убедиться, что это ощущается в двигателе», — сказал Пеллас. «Итак, начав с этих макетов, игрового процесса и времени, наши инженеры создали систему, которая будет записывать входные данные контроллера. И он провел сравнение между тем, сколько времени потребовалось от начала движения до запуска и сколько времени вам потребовалось от нажатия кнопки. чтобы действие действительно происходило на (Xbox) 360, и сравните его с тем, что было на Xbox One и PlayStation 4».
Сбор всех этих временных данных дал Рейвен информацию, необходимую для воспроизведения. Современная Война с более современным внешним видом. Однако его преданность игровому процессу означала, что разработчики не могли срезать углы или вносить ненужные изменения; не важно что, Обновление современной войны должен был чувствовать себя как оригинал. По словам Пелласа, время должно было быть максимально близким к идентичному.
Я могу вам сказать с точностью до, по-моему, сотых долей секунды — с точностью до пары сотых секунды — мы одинаковы по времени…
«Я могу сказать вам, что это, я думаю, сотая доля секунды — в пределах пары сотых секунды. — Мы идентичны по времени с такими вещами, как ADS (прицелы вниз) и такими вещами, как установка защитного кожуха», — сказал он. «Но мы также внесли в них улучшения, чтобы визуально они выглядели более современно и вели себя так, как от них ожидают сегодняшние геймеры. Для мантирования мы добавили анимацию, поэтому вместо того, чтобы просто подбегать к чему-то, нажимать кнопку и воспроизводить анимацию для мантирования, а затем снова брать и бежать, вы можете теперь бегите к нему, и если вы нажмете кнопку, вы фактически положите руку на объект, который пытаетесь закрыть, проползете по нему, как в современной игре, и тогда вы сможете продолжать движущийся. Время точно такое же, но визуальные эффекты — это тот апгрейд, который мы сделали в этом отношении».
По словам Пелласа, где бы Raven ни вносила изменения в анимацию, она сначала удостоверялась, что эти изменения каким-либо образом не изменят время игрового процесса. Таким образом, по его словам, с точностью до сотых долей секунды Modern Warfare Remaster должен работать именно так, как ожидают фанаты Modern Warfare, но, по сути, с более красивой, увлекательной и современной графикой.
Но внесение даже косметических изменений в попытке воссоздать ощущение оригинала создало новые проблемы. Есть элементы Современная Война которые игроки считают знаковыми, сказал Пеллас, и поэтому студия хотела сохранить и их, одновременно улучшая и модернизируя игру.
Одним из примеров, использованных Пелласом, были прицелы снайперской винтовки в Современная Война, при этом на экране появляется наложение, обозначающее прицел винтовки. По словам Пелласа, в оригинальной игре анимация подведения прицела к глазу игрока проходила только примерно четверть пути, прежде чем наложение прицела «встало» на место. Многие игроки считали это классикой Современная Война элемент, сказал он.
«Я согласен, что это классика», — сказал Пеллас. «Однако, когда мы это сделали и поместили туда, это выглядело не очень хорошо — оно действительно выглядело устаревшим и не было похоже на в этой игре она принадлежала этому современному пространству, особенно со всеми другими улучшениями, которые мы внесли в ходе разработки. способ. Итак, что мы сделали, так это выяснили, какое время было для ADS, и сказали: «Мы не можем отклоняться от этого в рамках наших возможностей». пределы». И мы создали анимацию, которая движется вверх, и она кажется более естественной, потому что вы немного связаны со своим оружием. немного более. И оно все еще появляется, вы заметите, что в последнюю минуту оно все еще появляется, потому что мы чувствовали, что это важная часть, но в итоге мы добавили к этому больше анимации».
Усиление «истинного намерения»
Правила игрового процесса чувствуются повсюду. Обновление современной войны Компания Raven стремилась воссоздать всеми любимую однопользовательскую кампанию игры и многие из ее хорошо известных классических моментов. — такие моменты, как взрыв ядерного оружия, который игрок переживает от первого лица, или бегство с тонущего корабля. корабль.
Пеллас сказал, что Рэйвен тесно сотрудничала со студией Infinity Ward, создавшей оригинал. Современная Война, чтобы получить еще одну ключевую информацию, необходимую для их проекта: что разработчик изначально намеревался создать или передать с помощью уровней, сцен и встреч игры.
«Я думаю, что в [одиночной] кампании мы определенно были более либеральны в отношении анимации и дополнений, поскольку они подчеркивали истинную цель момента», — сказал Пеллас.
Цель этих изменений — сделать игру такой, какой она была всегда, а также продвинуть ее вперед на десятилетие, со всеми игровыми атрибутами, которые появляются вместе с прыжком.
Например, Пеллас упомянул один из кинематографических моментов «Шока и трепета», Современная Война миссия, в которой взрывается ядерное оружие, в результате чего вертолет, на котором едет игрок, разбивается, а другого солдата вытягивает из двери вертолета в хаосе. Рэйвен добавила в сцену анимацию от первого лица, но старалась сохранить первоначальный замысел Infinity Ward.
«Я думаю, что в [одиночной] кампании мы определенно были более либеральны в отношении анимации».
«В нашем «Шоке и трепете» вы действительно увидите, как рука от первого лица поднимается и пытается заблокировать свет, пылающий в ваших глазах», — сказал он. «Итак, вы видите, как «лучи Бога» проходят через руку, и вы также видите, что в тот момент, прежде чем этого парня высосет, вы на самом деле тянетесь, чтобы схватить его, потому что вы можете видеть, как он идет. И потом, когда он уходит, мы не пытаемся изменить повествование и добавить туда что-то, чего на самом деле там не было, но мы хотели подчеркнуть, что это должен был быть эмоциональный момент, и IW хотела, чтобы это был эмоциональный момент. момент».
И на практике, Обновление современной войны довольно впечатляюще. По сравнению с Call of Duty этого года, Бесконечная война, Обновление современной войны имеет другой, более осознанный темп. Тем не менее, каким-то образом он чувствует себя как дома в современном шутерском пространстве.
Те ярые фанаты, которых Пеллас хотел привлечь к себе, похоже, тоже хорошо на это отреагировали. На фан-мероприятии Call of Duty XP в этом месяце можно было услышать, как довольно много фанатов, бродящих по залам, обсуждали, насколько они впечатлены работой Рэйвен. Пеллас сказал, что хотя он и студия знали Обновление современной войны Когда они поделились ею в игровых тестах с другими разработчиками Call of Duty, все шло хорошо, но найти реальных игроков, которым игра нравится, все еще было очень сложно.
«Надеюсь, эти американские горки покажутся знакомыми геймерам, которые уже жили на них раньше, — сказал Пеллас, — но он будет выглядеть современным и будет принадлежать сегодняшним людям, которые, возможно, не сталкивались с ним раньше».
Рекомендации редакции
- Однозарядные снайперы возвращаются в Call of Duty: Warzone 2.0 в третьем сезоне
- Последнее обновление Warzone 2.0 не решает многих проблем, но добавляет больше пакетов.
- Elden Ring, Modern Warfare II со скидкой на большой праздничной распродаже PlayStation
- Call of Duty: Modern Warfare 2 содержит самую неудобную миссию серии
- Call of Duty: Warzone Caldera работает, но ситуация хуже, чем мы опасались