Учитывая, насколько бешеной популярностью франшиза покемонов То есть меня всегда удивляет, что у него до сих пор нет настоящей конкуренции. Многие разработчики пытались создать свой собственный вариант формулы поимки монстров, но немногим удалось добиться настоящего массового успеха. И дело не в отсутствии попыток. Такие игры, как Темтем усердно работали, чтобы позиционировать себя как жизнеспособную альтернативу гиганту Nintendo, но этого никогда не было достаточно, чтобы вывести их из ниши. Каждый раз, когда подобный релиз не может привлечь широкое внимание, мне остается задаться вопросом, что есть у Pokémon, чего не хватает его аналогам.
Содержание
- Ленты и ленты
- Итерация на пути к совершенству
Анонсный трейлер Cassette Beasts
Этот вопрос я задаю себе еще раз с приходом Кассетные звери, новая инди-игра о ловле монстров, вдохновленная классическими играми о покемонах. На бумаге в нем есть все, что только может пожелать давний фанат. Все механические скобы есть, это сложно, а некоторые даже дергает.
Ностальгия по Game Boy Advance с его красочными спрайтами. Несмотря на то, что все ноты сыграны правильно, это все равно не вызывает того чувства удивления, которое я испытал от небрежного прошлогоднего трека. Покемон Фиолетовый и Скарлт. Итак, что дает?Рекомендуемые видео
Кассеты Звери является ключевым примером того, насколько сложно может быть повторять элегантную и знакомую формулу. Он сияет, когда дело доходит до его оригинальных идей, включая музыкальную эстетику, творческий подход к слиянию монстров и исследование, которое вызывает самые первые Игра Легенда о Зельде. Немного больше проблем возникает при попытке ремиксировать устоявшиеся системы покемонов, что делает каждую из них намного сложнее. Все это создает еще одну ловушку монстров, которая предлагает массу ностальгических развлечений, но при этом подчеркивает, почему покемоны упорствуют, даже когда они в минусе.
Ленты и ленты
На его поверхности, Кассеты Звери кажется, это не требует особых объяснений. Игроки попадают в мир, полный монстров, которых можно поймать и использовать для сражения в пошаговых ролевых сражениях. У зверей есть разные типы элементов, которые играют в боевую систему «камень, ножницы, бумага», и некоторые из них можно развивать. Почти все, что вы ожидаете от Игра в стиле покемонов присутствует, хотя каждая система имеет ключевые различия, к которым нужно привыкнуть.
Некоторые из этих изменений помогают ему стоять самостоятельно и придают ему особый голос. Например, вся его боевая система построена на кассетах. В начале игры игроки получают Walkman, который держит их монстров и действует как умный интерфейс во время сражений. Покеболы здесь представляют собой ленты, и зверей нужно «записывать» во время боя, чтобы их поймать. Как только это будет сделано, они будут записаны на кассеты и вызваны при вставке в Walkman. Это умный мотив, и разработчик Bytten Studio с удовольствием адаптирует к нему основные жанровые элементы. Ходы, например, представлены в виде наклеек, которые можно приклеить на ленту или отклеить.
Есть что полюбить на эстетическом уровне. Например, его оригинальный саундтрек представляет собой обширную коллекцию сдержанных поп-песен и эмбиентных тем мира, наполненных великолепной гитарной игрой. Это настоящее удовольствие и с визуальной стороны, обеспечивая баланс между Игра Покемон для Game Boy Advance и Привязанный к Земле. Мне особенно нравятся здесь дизайны монстров, которые выигрывают от красочных, детализированных спрайтов. Некоторые из моих любимых монстров включают рака-отшельника с дорожным конусом вместо панциря и карусель крыс.
Эти монстры связаны с его козырной системой: слиянием. Как только специальная полоса заполнится, игроки смогут объединить двух своих экипированных монстров во время битвы, чтобы создать монстра-мешанина. Это восхитительный фокус, играющий на вирусной природе вируса. Генераторы слияния покемонов. Всегда есть сюрприз, когда сталкиваешь двух существ вместе и видишь дикого спрайта, в которого они превращаются. Благодаря этому коллекция возможных зверей кажется безграничной (здесь около 14 000 комбинаций), предоставляя много стимулов для экспериментов с разными существами, вместо того, чтобы ограничиваться шестью фаворитами.
Его подход к разведке также является ярким моментом. Вместо того, чтобы следовать жанровой формуле «маршрут в город», Кассетные звери это более открытая игра, духовно соответствующая Легенда о Зельде. Это наполненный секретами мир с множеством скрытых пещер и загадок окружающей среды, которые можно обнаружить с прыжка. Некоторые основные квесты побуждают игроков выслеживать музыкальные инструменты, побеждать рейнджеров, похожих на лидеров спортзала, и избивать некоторых арендодатели (которые забавно выступают в качестве игровой версии Team Rocket), но нет установленного порядка или руководства за гранью этого. Это единственная область, где у него действительно есть преимущество перед покемонами. Фиолетовый и Скарлетоткрытый мир идея в гораздо более чистой и полезной форме.
Если вы придете в Кассетные звери Это скорее классическая приключенческая игра, ее непринужденный стиль и нелинейные квесты впечатляют. Именно более явная ДНК покемонов заставила меня отчаянно нуждаться в руководстве по стратегии старой школы.
Итерация на пути к совершенству
Так много из Кассетные зверисистемы настолько сложны, что мне сложно их здесь кратко разобрать. Во-первых, у тренера есть полоска здоровья, как и у монстров. Каждый раз, когда зверь нокаутирован, любой урон, который мог бы быть нанесен ему в этом ходу, вместо этого переносится тренеру. Это означает, что игрокам необходимо следить за здоровьем каждого существа и за своим собственным, добавляя забавный, хотя и сложный поворот в устоявшуюся формулу боя.
Вдобавок ко всему, вся боевая система построена на двойных боях, ведь помимо шести зверей у игроков всегда есть спутник. В результате даже самые короткие сражения тренеров кажутся немного длинными: игрокам приходится ждать трех или четырех анимаций атаки монстров вместо двух в каждом бою. Система дуэтов также использует свою несколько запутанную систему ловли, где одному персонажу нужно записать монстра во время хода, в то время как другой ослабляет его, чтобы изменить его шанс быть пойманным (явно показано как процент). Всегда приятно видеть, как разработчики вносят свой вклад в идеи покемонов, но система записи в конечном итоге кажется слишком сложным способом обойти, когда персонаж просто подбрасывает мяч.
Это чувство особенно проявляется, когда речь идет о типах монстров, которые обнаруживают Кассетные звери в самом пережаренном виде. Как и у покемонов, у зверей здесь есть разные типы, которые сильны против одних типов и слабы против других. Знакомые типы, такие как огонь и лед, появляются рядом с такими, как пластик и ветер. Однако боевая система идет еще дальше, поскольку типы оказывают гораздо более ощутимое влияние друг на друга. Огненная атака по существу ветра позволяет ему вызвать восходящий поток, который действует как щит. С другой стороны, удар по стальному монстру каменной атакой вызывает эффект статуса резонанса, который приводит к мгновенной смерти после трех ударов.
Каждая отдельная комбинация типов имеет такое взаимодействие, и их чрезвычайно трудно поддерживать в чистоте. Я постоянно чувствую себя наказанным за то, что не могу запомнить каждое из них, поскольку неправильные атаки часто дают врагам серьезные усиления, которые ставят меня в невыгодное положение до конца битвы. Эта система также вносит в сражения много визуального беспорядка: множество крошечных значков статуса, усеивающих экраны, и волны дополнительного текста, удлиняющие и без того долгие сражения. Те, кто всегда хотел большей сложности от Боевая система покемонов мне придется многое изучить, но это требует крутого обучения, которое мне еще предстоит понять.
Пытаясь адаптироваться к подобным системам, я начал задаваться вопросом, не слишком ли мне комфортно в устоявшейся системе, с которой я знаком уже много лет. Возможно, я не встречался Кассетные звери на своих собственных условиях, как совершенно новый вариант формулы поимки монстров. Я полагаю, что в этом есть доля правды, но сложные системы заставили меня оценить, насколько элегантно Покемоны справляются со сложной идеей. Это непростая задача. Мы говорим о ролевой игре с сотнями различных монстров, которых нужно сбалансировать, 18 типами, с которыми нужно работать, и множеством скрытых систем, таких как значения усилий и характеры, которые заставляют все это работать. И тем не менее, это работает. Игры про покемонов невероятно просты для понимания, до такой степени, что маленькие дети могут взять их в руки и разобраться без руководства. Тем не менее, он по-прежнему сохраняет невероятную глубину, подпитывая хардкорную соревновательную сцену, которая работает на совершенно другом уровне, чем обычные игроки.
Многие риффы про покемонов, похоже, основаны на идее, что они собираются исправить проблемы сериала или предоставить опыт, больше ориентированный на взрослых, выросших на сериале. Оба эти дела благородны, но их легче сказать, чем сделать. Темтем, например, пытается создать «Мечта» о покемонах MMO, но у него возникают проблемы, когда дело доходит до загроможденного дизайна и скучных существ, которые подчеркивают, насколько хорошо Game Freak справляется со своей работой. Правда в том, что покемоны все еще процветают, потому что их разработчики на данный момент сводят это к науке. оптимизируя потенциальные болевые точки в каждой игре и постоянно создавая изобретательный состав монстры.
Кассетные звери попадает в некоторые знакомые ловушки, превращая его в случайное приключение. Кому-то его сложность может показаться привлекательной, но за это приходится жертвовать небрежной привлекательностью и разборчивостью. Тем не менее, меня воодушевляет то, как много оригинальных идей воплощаются в жизнь. Monster fusion — поистине впечатляющий трюк, исследование кажется классическим и современным одновременно, а мотив кассеты — это хитрая тематика, придающая игре особый стиль. Возможно, на этот раз именно Game Freak должен делать записи.
Кассетные звери сейчас вышла на ПК, а на консолях выйдет позже этой весной.
Рекомендации редакции
- Pokémon Sleep уже здесь, и в нем есть несколько удивительных микротранзакций.
- Студия, создавшая Pokémon, создает совершенно новую приключенческую игру.
- Этот стильный шутер — идеальная игра в жанре «Джон Уик: Глава 4».
- Pokémon Presents февраль 2023: как смотреть и чего ожидать
- Идеальная игра для свиданий, выпущенная ко Дню святого Валентина.