Фиг хочет изменить способ краудфандинга видеоигр

После долгого ожидания и нескольких задержек. Мега Человек фанаты наконец получили то, что они надеялись увидеть в течение многих лет: возвращение создателя Blue Bomber, Кейджи Инафуне, к созданию игр, подобных играм из серии Capcom, которую они любили.

Эти фанаты ждали долго, но они были терпеливы. Когда Инафуне и его компания Comcept USA запустили кампанию на Kickstarter для Могучий № 9фанаты были готовы вложить деньги в его финансирование — в общей сложности более 3,8 миллиона долларов. Первоначально Инафуне и его команда просили всего 900 000 долларов.

Рекомендуемые видео

Но развитие Могучий № 9 казался обеспокоенным. Comcept несколько раз откладывала выпуск игры и, когда она наконец вышла, сделала это, чтобы слабые отзывы. Игроки были разочарованы и растеряны. Неужели 3,8 миллиона долларов, которые они потратили, было недостаточно для реализации видения Инафуне? Почему игра оказалась не такой хорошей, как они себе представляли?

По мнению Джастина Бэйли, генерального директора сервиса игрового краудфандинга и инвестиций Fig, краудфандинг на основе вознаграждений, такой как Kickstarter, возможно, не заставит себя долго ждать в этом мире.

Ответы на эти вопросы… сложны. Они возникают из-за проблем, возникающих как при разработке игр, так и при краудфандинге. Поскольку разработчики понимают, что установленные ими финансовые цели на самом деле не соответствуют реальности или что затраты на выполнение обещаний перед спонсорами выше, чем они когда-либо ожидали. Именно из-за этих непредвиденных проблем так много игровых журналистов пишут редакционные статьи, напоминающие потребителям, что Kickstarter — это не витрина, а колодец желаний.

Джастину Бэйли, генеральному директору сервиса краудфандинга и инвестиций в видеоигры Fig, краудфандинг на основе вознаграждений, такой как Kickstarter, — где вы пожертвуйте деньги на кампанию разных уровней, которая обещает различные подарки, такие как футболки, загрузки игр или возможность встретиться с разработчиками — возможно, это не займет много времени. мир.

«Если вы посмотрите на данные за последние 9 месяцев на Indiegogo и Kickstarter, то увидите, что многие из этих экспериментальных уровней — никто больше не участвует», — сказал Бэйли Digital Trends. «Они просто высохли. И я думаю, что это одна из причин, почему в последнее время наблюдается своего рода тенденция к снижению и так много впечатляющих неудач. Я думаю, вы увидите, что они продолжатся, и я думаю, вы увидите, что некоторые разработчики попросят об этом. суммы все меньше и меньше, которые будут все больше и больше оторваны от реального бюджета. нуждаться. Я не думаю, что это устойчивая экосистема».

Эволюция краудфандинга

По мнению Бейли, эта неустойчивая экосистема частично является результатом проектов, которые были профинансированы, но потерпели неудачу, или оказались разочаровывающими играми, и отчасти потому, что для некоторых краудфандинг превратился в рекламу. трюк.

«Одна из вещей, которую я думаю, характеризует это то, что за последние четыре года у вас было несколько плохих актеров», - сказал Бэйли. «Были некоторые люди, которые использовали его в неискренних целях. Они просто используют их для прессы, или у них действительно есть издатель, которого они не раскрывают».

Бэйли не единственный человек, который видит, что наступает «усталость от Kickstarter». Брайтон, Великобритания маркетинговая фирма Ico Partners предупредила о «скрытом, медленном спаде» кампаний по видеоиграм на Kickstarter в прошлом году.

В 2016 году кажется, что сложнее убедить игроков вкладывать деньги в поддержку игровых идей. На данный момент многие люди, интересующиеся краудфандингом, пострадали от крупных неудач, таких как Йогвенчурс,Код Героя или Невоспетая история.

инжирный консорциум

Даже громкие проекты в этом году столкнулись с трудностями на Kickstarter. Басня Фортуна, основанный на популярной франшизе, медленно продвигался через краудфандинг и в конечном итоге отменил свою кампанию, когда появились другие финансовые спонсоры. Кампания за Черная комната, от таких известных имен, как Джон Ромеро и Джон Кармак, двух разработчиков, сыгравших важную роль в создании известных и любимых классических франшиз, таких как вольфенштейн и Рок, был приостановлен до тех пор, пока разработчики не соберут демо-версию своей игры, чтобы доказать концепцию потенциальным спонсорам.

Бэйли считает, что у Fig есть решение, которое сделает краудфандинг устойчивым. Вместо того, чтобы рассматривать краудфандинг как платформу для пожертвований денег на творческие занятия, Fig позволяет обычным людям инвестировать в игру, давая им право на долю доходов от проекта. Прямо сейчас инвестиции могут составлять всего 1000 долларов. Компания по-прежнему включает в свои кампании финансирование на основе вознаграждений, но Бэйли сказал, что он видит, что краудфандинг отходит от этой модели.

«Я вижу, что краудфандинг, основанный на инвестициях, заменяет краудфандинг, основанный на вознаграждении, потому что я думаю, что люди ожидания будут такими: знаете, когда люди делают предзаказ на игру, они делают это за три месяца вперед». он сказал. «Когда они поддерживают игру на три года вперед, они хотят сделать ставку».

Курирование и прозрачность

Fig пытается создать платформу, которая облегчит некоторые проблемы, которые люди связывают с краудфандингом в целом. Каждая кампания, попадающая в Fig, проходит тщательную проверку. Каждый проект оценивается на основе стабильности студии, масштаба ее проекта и бюджета, необходимого для достижения ее целей.

За первый год своего существования Fig провела шесть кампаний, четыре из которых были успешно профинансированы. По словам Бейли, сохранение этого числа на низком уровне является частью замысла.

«К нам обращались некоторые кампании, и они были потрясающими разработчиками, с действительно хорошими идеями и существующими мы посмотрели на них и сказали: «Но вы, ребята, можете обанкротиться через два месяца», — Бэйли. объяснил. «И поэтому мы говорим: «Мы не можем рисковать». Сейчас у нас есть две кампании, от которых мне, к сожалению, пришлось отказаться из-за проблем с качеством. И я бы предпочел, чтобы на сайте ничего не было, чем было бы что-то только для того, чтобы что-то было ».

По словам Бэйли, добавление реальных инвесторов вносит большую степень прозрачности в кампании, представленные на Рис. Компания уделяет пристальное внимание бюджету при разработке, передавая средства в рассрочку и проверяя, действительно ли они тратятся на игру. Весь этот надзор помогает игровым компаниям сохранять честность при использовании денег инвесторов.

Это происходит потому, что Fig, предоставляя платформу, также является инвестором всех своих проектов. Kickstarter и Indiegogo берут комиссию с суммы завершенной кампании (хотя Kickstarter ничего не получает, как и люди, стоящие за проектом, если кампания не полностью профинансирована). Вместо этого Фиг берет на себя долю владения проектом. Как и традиционный инвестор, компания не получает зарплату до тех пор, пока ее не получат девелоперы и инвесторы. Бэйли сказал, что компания также работает над обеспечением маркетинга и иным образом повышает ценность для разработчиков, чтобы помочь сделать инвестиции менее рискованными.

Фиг Джей и молчаливый Боб

Помимо проблем с бюджетом, процесс курирования Fig фокусируется на играх, которые имеют максимальную вероятность успеха, а это обычно означает качество. Его первое название, Внешние дебри, стал победителем Фестиваля независимых игр, и его следующий крупный титул, Психонавты 2, — это культовая классика от разработчика Double Fine, студии, из которой родом Бэйли и чей основатель Тим Шафер входит в консультативный совет Fig.

Сила игр

Несмотря на то, что ни один из финансируемых Фигом проектов не был запущен — Внешние дебри в настоящее время доступен для предварительных заказов — и Фиг не заработала никаких денег, Бэйли уверен, что игры помогли собрать деньги. Оригинальный дух краудфандинга — желание внести свой вклад и помочь сделать что-то крутое на самом деле. существовать — по-прежнему присутствует среди сторонников, — сказал Бэйли, согласно опросам, которые компания провела среди своих сторонников. Но после нескольких публичных неудач краудфандинга и злоупотреблений злоумышленниками этим процессом, он думает о том, чтобы больше людей, желающих финансировать проекты, потребуют такой защиты, как инвестиционный процесс Фига. обеспечивает.

«Когда люди делают предзаказ на игру, они делают это за три месяца. Когда они поддерживают игру на три года вперед, они хотят сделать ставку».

Это одна из причин, по которой Фиг решил провести кампанию Консорциум: Башня«, — сказал он, — хотя игра провалилась на Kickstarter. Бэйли сказал, что данные, собранные Фигом о краудфандинговых проектах, означают, что Консорциум было лучше для модели Фига.

«Это было забавно, потому что для меня самым важным было то, что я никогда не возьмусь за кампанию, которая провалилась на Kickstarter, потому что я не Я хочу, чтобы люди думали: «Сначала зайдите на Kickstarter, попробуйте, если нет, то приходите к нам», — Бейли объяснил. «Но в данном случае я подумал: да, вы знаете, мы возьмемся за них, потому что я могу гарантировать вам, что такие кампании не будут иметь большего успеха на Kickstarter».

«Разница в том, что мы будем заниматься маркетингом и всем остальным… так что я бы сказал: нет, абсолютно, дело не в недвижимости, а в состоянии финансирования, основанного на вознаграждениях».

Конечно, до сих пор не совсем ясно, прав ли Бэйли в отношении упадка таких платформ, как Kickstarter или Indiegogo. Кикстартер сказал В 2015 году компания выделила более 144 миллионов долларов на игровые программы, из них более 46 миллионов долларов на видеоигры (остальное пришлось на настольные игры). Трудно игнорировать крупные неудачи, но эффект, который они оказывают на краудфандинг в целом, может быть кратковременным или скорее анекдотическим, чем реальным.

Тем не менее, модель жесткого курирования и прозрачности Фига представляет собой сильную альтернативу моделям, основанным на вознаграждениях, поскольку игроки и разработчики устают от них. Насколько успешным это в конечном итоге будет, будет зависеть от игр, которые выйдут из него.

Рекомендации редакции

  • Лучшие видеоигры февраля 2023 года: Metroid Prime, Wild Hearts и другие.
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 и другие игры, которые мы ожидаем увидеть