У Elden Ring был грандиозный день открытия на ПК

Франшиза «Властелин колец» имеет легендарную историю практически во всех развлекательных средах, и мы вступаем в новую эру ее усилий в области кино и игр. Поскольку Amazon продолжает выпускать «Кольца власти», компания Middle-Earth Enterprises была приобретена Embracer Group. Вместо того, чтобы все игры «Властелина колец» создавались Warner Bros., как это было в течение некоторого времени, мы сейчас мы видим, как множество студий создают игры по вселенной «Властелина колец», привнося свой собственный взгляд на эту тему. идея. В то время как «Властелин колец: Голлум» выйдет на консолях в этом месяце, игроки мобильных игр также получат совершенно новую игру.
«Властелин колец: Герои Средиземья» уже в пути от Capital Games и EA, и я посетил мероприятие по предварительному просмотру игры перед ее запуском 10 мая. Эта игра использует подход ролевой игры по сбору персонажей, заложенный в предыдущей игре Star Wars: Galaxy of Heroes, и придает ей облик Средиземья. Однако самое интригующее в названии то, что оно не боится спрашивать: «А что, если?» играя в мире этой давней франшизы.


Что, если?
Что касается игрового процесса, то мое недолгое времяпрепровождение в Heroes of Middle-Earth меня не удивило. Это именно то, что вы ожидаете от мобильной ролевой игры по сбору персонажей, действие которой происходит во вселенной «Властелина колец». Тем не менее, подход, основанный на персонажах, позволяет Capital Games играть в песочнице «Властелина колец» способами, на которые способны немногие креативщики. У него больше свободы для создания большего количества экспериментальных сценариев с участием знаковых персонажей франшизы, поскольку он не так озабочен соответствием знаниям.

Идея заключается в том, что игроки обнаружили новое Кольцо Власти, которое они должны использовать, чтобы сохранить временную шкалу «Властелина колец» нетронутой, поскольку таинственный враг пытается привести ее в беспорядок. Такая установка означает, что игра может создавать сценарии, которые не обязательно соответствуют канону Средиземья. Игроки могут объединять персонажей из разных периодов времени, рас и преданий таким образом, который больше нигде не сработает. Они встретят Галадриэль, испорченную Кольцом, и других персонажей, которые, возможно, сбились с пути, проложенного для них в книгах и фильмах. После запуска за некоторые из этих альтернативных версий персонажей тоже можно будет играть.
В эпоху мультивселенной в средствах массовой информации такие вопросы «А что, если?» сценарии составляют роман «Повелитель Rings — набор элементов игры и дает разработчикам достаточно места для создания будущих персонажей для игроков. собирать. На круглом столе для прессы директор по дизайну «Героев Средиземья» Джей Амброзини, несомненно, был в восторге от этих концепций, но сказал, что команда также следит за тем, чтобы все эти идеи и альтернативные сроки, которые они реализуют, чувствовали уважение к миру. Толкин учредил.
«Есть так много персонажей, на которых вы смотрите и видите маленькие, маленькие решения, которые происходят и повлияет на них, и так весело думать о том, что произойдет, если они примут другое решение», — Амброзини. говорит. «Это забавные вещи, которые интересно исследовать и обсуждать, но самое важное для нас то, что мы рассказываем настоящую историю Толкина и очень верны существующим законам мира. Добрые дела вознаграждаются добротой; плохие поступки вознаграждаются плохими событиями. Мы заботимся о том, чтобы ценить и отмечать эти произведения Толкина».

Первые впечатления от Redfall не были положительными, а производительность ПК не принесла игре никакой пользы. Изначально я подошел к этой истории с конкретной точки зрения на то, как некоторым графическим процессорам будет трудно выполнять игра больше, чем другие, но чем больше я копался, тем больше понимал, что компромиссы есть где бы ты ни был. смотреть.

С одной стороны, Redfall приносит облегчение, поскольку он даже работает в первую очередь, особенно среди таких игр, как Star Wars Jedi: Survivor и The Last of Us Part 1, которые вышли в тяжелом состоянии. Однако по-прежнему сложно не заметить проблемы с портом ПК, которые присутствуют, если вы не используете новейшее и лучшее оборудование.
Меньшее из двух зол

«Звездные войны: Джедай: Выживший» стартовал неудачно. Игра получила в основном отрицательные отзывы в Steam, причем только 34% из более чем 2000 отзывов были положительными. Это примерно тот же уровень, что и провальный порт The Last of Us Part One для ПК, выпущенный в марте, и причина та же: низкая производительность.

Как показали предварительные кадры, игре сложно поддерживать постоянную частоту кадров даже на системе, оснащенной RTX 4090. В обзорах Steam заявлена ​​частота кадров около 30 кадров в секунду при разрешении 1440p с RTX 3090, и многие говорят, что игра потребляет более 19 ГБ видеопамяти с включенной трассировкой лучей.