Выйдя прямо из Элден Ринг, я играл Туника, прекрасная игра в стиле Legend of Zelda, разработанная Эндрю Шоулдисом. И хотя игра очаровательна и увлекательна, она более загадочна, чем любая из предыдущих. Как и другие игры, в которых он черпает вдохновение (Dark Souls явно занимает первое место вместе с Zelda), Туника тебя прямо закидывает и говорит: «Вот игра, разберись!»
Содержание
- Форумы нового поколения
- Вне цикла
ТУНИКА
Но там, где другие игры предлагают подробные обучающие материалы, Туника нет. На самом деле, в игре даже не очень часто используется английский, заменяя любой разборчивый язык фэнтезийными персонажами и рунами. Пока ТуникаПроходить тайны несколько неприятно, но в конце концов от них есть польза. Со временем игроки разберутся в них и, скорее всего, будут публиковать решения, вопросы и теории в Интернете. Не удивляйтесь, если это будет следующая большая игра, в которой вы увидите, как люди обмениваются своими секретами через Твиттер.
Рекомендуемые видео
Форумы нового поколения
В некотором смысле, Туника был создан для такого рода социальный обмен. Разгадывать его тайны в одиночку порой все равно, что врезаться в кирпичную стену. На момент написания статьи я потратил немало часов на игру, но у меня до сих пор остались вопросы типа «почему здесь гигантский меч?» плавающий в эфире?» и «Как, черт возьми, мне добраться до этого предмета?» Я уверен, что эти ответы могут быть раскрыты со временем, но они также могут нет. Кто знает?
Туника не объясняет вещи так, как это обычно делают во многих других играх. Элден Ринг, например, забрасывает вас текстовыми полями. Игры Марио позволяют учиться на практике, постепенно накапливая новые идеи. В Туника, все идеи уже есть, и ни одна из них вам не объяснена, по крайней мере, не сразу. Вместо этого вам придется найти страницы инструкции старой школы, каждая из которых объясняет часть игры.
Конечно, есть вероятность, что определенную страницу вы не найдете, и определенная часть игры останется необъясненной. Вот тут-то и появляется Твиттер. Нравится вам это или нет, но этот сайт игровой форум нового века где вы можете поделиться новыми и интересными вещами об игре, которые затем будут подхвачены и распространены бесчисленным количеством других пользователей, прежде чем они станут общеизвестными.
И не для того, чтобы снова вспоминать самую большую игру года (на данный момент), но мы уже видели, как это произошло сЭлден Ринг. Игроки поделились своими сборками в Твиттере, другие просили подробностей, и вдруг у вас их масса. людей, создающих сборки на основе Меча Ночи и Пламени и убивающих огромного спящего дракона за 80 000 руны. Эта информация распространяется как лесной пожар, и хотя Туника не так глубока (и это не раскопки, игру создал один человек), ее тайны, возможно, просто труднее расшифровать.
Однако основная разница между этими двумя играми заключается в том, что многие из них ТуникаЗагадки являются неотъемлемой частью самой игры. Элден Ринг Конечно, оставляет местонахождение NPC и предметов в воздухе, чтобы игроки могли их выяснить, но путь к следующей основной цели никогда не становится огромным вопросительным знаком. В небе буквально лучи света ведут игроков к следующему бою с боссом или к месту благодати. Туника использует тот же подход, за исключением того, что все тупо. Его основные цели, сопутствующее содержание и многое другое скрыто за ненужной неопределенностью. Будь то непонятные описания предметов или просто отсутствие указаний к следующей цели, Туника сам ничего своим игрокам не скажет.
Вне цикла
Для меня во время игры отсутствует опыт работы над игрой с коллективом других людей, играющих в нее одновременно. Туника для целей обзора. Это довольно большая игра, и в ее милом мире очень многое спрятано. Каждый раз, когда я перехожу из одного места в другое, я не могу избавиться от ощущения, что оставляю что-то на столе.
Конечно, любой на моем месте после запуска игры может просто найти руководство по любой головоломке, которую он пытается решить. Но это не так весело. Ощущение, которое Туника может предоставить игрокам то, что основано на сообществе, особенно на поздних стадиях. Конечно, объединение знаний и предыстории игры, а также ее ходов и способностей, доступных с самого начала, можно объяснить с помощью руководства. Однако делиться информацией с другими игроками — это своего рода опыт. Туника создан для. Его тайны предназначены не для того, чтобы их разгадать, а для того, чтобы их разгадать.
Туника иногда не проясняет ситуацию достаточно ясно, и это может пойти ему во вред. Иногда вещи визуально неотличимы, и бывает трудно увидеть, есть ли тропа у стены. Но в другое время Туника не расскажет вам конкретных вещей, например, как активировать порталы быстрого перемещения, или что вы можете парировать, как только получите щит, или где вы вообще можете получить щит. Игра ожидает, что вы сами соберете все это воедино, и чего бы это ни стоило, если я это сделал, вы тоже можете это сделать.
Но нет причин, по которым вам следует делать это в одиночку. ТуникаЕго загадки и неопределенность не доставляют достаточно удовольствия, если к ним подходишь только ты сам. Но с сообществом — хотя, возможно, неправильно называть группу незнакомцев, нападающих друг на друга в Твиттере — это может стать приятной головоломкой, которую нужно разгадать.
Туникатеперь доступно для Xbox One, Xbox серии X|S и ПК через Steam.
Рекомендации редакции
- Не пропустите эту бесплатную жемчужину Epic Games Store от создателей Fall Guys.
- Попробуйте этих двух великих инди-разработчиков, прежде чем они покинут Xbox Game Pass на следующей неделе.
- Новая игра создателя Katamari Damacy о подростке, застрявшем в Т-позе
- Эта инди-версия Steam за 5 долларов может стать игрой лета
- Извините, Starfield, но Chants of Sennaar теперь моя самая ожидаемая игра сентября.