Руководство по созданию GTA Online Capture Creator

руководство по gta onlines capture Creator Online Cat 3

Было здорово увидеть ГТА Онлайн из грубого камня, из которого она возникла, превратилась в отполированную анархию, которая характеризует ее нынешнее состояние. Мы видели множество дополнений и новых функций, представленных с момента его запуска в октябре 2013 года, включая инструменты создания, которые позволяют игрокам создавать контент по своему собственному дизайну.

Последним из них является Capture Creator, который позволяет создавать карты матчей в одном из четырех соревновательных режимов игры, вдохновленных Capture the Flag, которые все подпадают под действие Capture. Прочтите, чтобы узнать, как работает каждый из этих режимов, и получить несколько советов по эффективному использованию нового Capture Creator.

Рекомендуемые видео

Чтобы создать что-нибудь, вам понадобится собственная творческая искра, но это руководство призвано помочь вам преодолеть технические препятствия на пути превращения этой искры в грандиозный пожар.

Связанный

  • Соучредитель Rockstar Games только что сформировал «абсурдную» новую студию
  • Читы GTA 5: коды и номера телефонов PS4, PS5, Xbox и ПК
  • Как получить гараж Eclipse на 50 машин в GTA Online

Основы съемки

Режим захвата GTA Online

Прежде чем мы сможем изучить особенности Capture Creator, важно понять, как работают четыре основных режима Capture.

  • Утверждать: В Contend команды сражаются за то, чтобы заполучить одну или несколько целевых посылок (это может быть сумка с деньгами, спортивная сумка или безопасный портфель), которые затем необходимо переправить на базу. Сделайте это успешно, и вы заработаете очки для своей команды. Пакет исчезает и возрождается, как только его возвращают на базу. Процесс борьбы за эти цели и их переправки обратно продолжается до тех пор, пока одна команда не наберет определенное количество очков или пока не истечет время.
  • ГТА: Как и в Contend, GTA — это доставка целевых объектов обратно на вашу базу. Отличие этого режима в том, что вы стреляете по транспортным средствам. В то время как матчи в режиме Contend лучше всего подходят для относительно небольших пространств, матчи в GTA зачастую требуют использования гораздо большей площади карты. Команды соревнуются за контроль над транспортными средствами, работая на время, чтобы набрать наибольшее количество очков за доставку назначенных автомобилей обратно на базу.
  • Держать: В режиме «Холд» команды сражаются, принося захваченные посылки обратно на базу, но посылки остаются там и могут быть украдены другими командами. На самом деле вам придется беспокоиться о защите своей базы в этом режиме, а это означает, что некоторые игроки останутся рядом, чтобы отбиваться. отбивайте захватчиков, в то время как другие бродят по карте в поисках пакетов либо на нейтральной территории, либо на вражеских базах.
  • Рейд: Как и в «Удержании», в «Рейде» одинаковое внимание уделяется нападению и защите. В начале матча все базы команд появляются с некоторым количеством пакетов захвата внутри них. Цель состоит в том, чтобы атаковать вражеские базы и вернуть эти посылки на свою базу, не позволяя игрокам противника сделать то же самое.

Это само собой разумеется, но лучше потратить некоторое время на игру в этих режимах, используя уже существующие карты, прежде чем пытаться погрузиться в Capture Creator. Конечно, можно что-то придумать, ни разу не играя в «Захват», но получив немного непосредственный опыт работы с «официальными» картами должен дать лучшее представление о том, что работает, а что не работает в отношении сбалансировать.

Обратите внимание на размещение базы, на размещение транспортных средств и оружия/предметов. Где ты спаунишься? Где ты респавнится, и на какой машине (если есть)? Все ли базовые локации сбалансированы с точки зрения их защищенности? Это все ключевые элементы, на которые вам следует обратить внимание.

Основные сведения о создателе

Создатель GTA Online

Теперь, когда вы понимаете, как работает Capture, давайте взглянем на половину этого уравнения, связанную с Создателем. ГТА ОнлайнCreator распространяется на варианты Deathmatch, Race, а теперь и Capture, но есть некоторые общие элементы, которые связывают все три.

Первый — это ваш взгляд на мир, который рассматривается либо сверху вниз, либо с точки зрения земли, при этом вы контролируете Майкла кампании (просто потому, что на самом деле). Вы начинаете с вида с высоты птичьего полета, но можете легко переключиться на Майкла, нажав кнопку «Назад» (контроллер Xbox 360). Затем вы можете переключиться обратно на другую камеру, нажав D-pad, чтобы открыть меню элементов управления Creator, а затем нажать кнопку «Назад». К счастью, все эти параметры и соответствующие кнопки отмечены прямо в вашем HUD.

Обратите внимание, что переключение между двумя камерами — это не просто эстетический выбор. Вид сверху вниз может приближаться вплоть до тротуара, но он не может взаимодействовать ни с одним из ГТА Онлайнвнутренние помещения. Для этого вам нужно переключиться на Майкла. У вас по-прежнему есть все те же инструменты, что и при просмотре сверху вниз через меню управления Creator, вы просто ограничены перспективой с точки зрения персонажа.

Все карты Creator также должны иметь некоторые описательные данные, чтобы другие игроки могли их найти. Вам нужно будет придумать название, краткое описание и несколько поисковых тегов (несколько слов и фраз, характеризующих ваше творение). Очень полезно иметь внешнюю клавиатуру или устройство со вторым экраном (а-ля Xbox Smartglass), поскольку ввод большого количества текста с помощью контроллера может оказаться медленным и трудным процессом. Вам также нужно будет сделать фотографию, которая станет изображением профиля вашего творения.

Создание захвата – первые шаги

Экран GTA Online Capture Creator

Теперь, когда вы понимаете, как работает камера Creator и какую информацию вам нужно будет вводить независимо от режима, в котором вы работаете, мы можем перейти к самому Capture Creator. Первое, что вам нужно сделать, это решить, для какого из четырех режимов захвата вы хотите построить арену. Основные элементы управления остаются неизменными независимо от того, что вы выбираете, но детали таких элементов, как захват объектов (целевые пакеты каждой команды) и базовые настройки, различаются от режима к режиму.

Эти различия в основном сводятся к ноу-хау здравого смысла, но об этом следует помнить. Если вы играете в GTA Capture и указали в качестве целей большие транспортные средства, для Например, вам нужно убедиться, что зона возврата на каждой базе достаточно велика, чтобы вместить торговый центр. Если вы проводите матч «Захват рейда», вам нужно очень тщательно продумать размещение и размер базы, поскольку все объекты захвата должны быть размещены внутри этих обозначенных областей.

Capture-Creator-главное менюПрежде чем делать что-либо еще, перейдите в меню «Сведения о захвате» (где вы устанавливаете заголовок, описание и т. д.), чтобы установить атрибуты верхнего уровня для вашего творения. Вам нужно решить, сколько команд будет и насколько велики эти команды, каков общий лимит лобби (до 16), а также любые ограничения по времени или целевые показатели очков.

Существует также множество других настроек: командный автомобиль определяет поездку, в которой игроки возрождаются (если таковые имеются), лимит переноса игроком определяет, как множество объектов захвата, которые человек может удерживать одновременно, а подменю «Настройки окружения» позволяет вам установить время суток, погоду, транспортное средство и плотность пешеходов, радио в вестибюле/игровая музыка, а также включение/выключение таких вещей, как члены банд, контролируемых ИИ, и аварийная ситуация. услуги.

Вы можете вернуться и изменить любой из этих элементов позже, но важно сначала их настроить. особенно количество команд и их общий размер — поскольку это во многом влияет на то, как вы проектируете остальную часть своей команды. создание.

Запечатлеть создание – мельчайшие детали

Камера в вестибюле GTA Online Capture Creator

После того, как вы добавили элементы верхнего уровня в набор меню «Захват деталей», пришло время перейти к меню «Размещение». Ваше первое действие здесь — настроить триггерное местоположение и камеру вестибюля. Местоположение вашего триггера устанавливает буквальный маркер на карте, где можно найти ваше творение захвата. Точно так же камера в вестибюле, которая должна находиться в непосредственной близости от триггера, определяет, на что смотрят игроки в лобби, пока они ждут. Это не является обязательным; вы не сможете взаимодействовать ни с чем другим в меню «Размещение», пока не установите триггер.

Далее вам нужно выяснить, где будет находиться база каждой команды. В Capture вы не ограничены двумя командами, но сколько бы их ни было, вам следует тщательно продумать места, которые вы выберете. Это возвращает нас к предыдущему вопросу о том, как потратить некоторое время на игру, прежде чем попробовать свои силы в творчестве. Подумайте о том, какое расстояние между базами и насколько защищены обозначенные места по отношению друг к другу.

GTA-Online-Capture-Creator-размещениеВам также необходимо будет разместить стартовые точки команды – по одной для каждого члена каждой команды – хотя стоит отметить, что это нет то же, что и места возрождения. Ни точки перезапуска команды, ни места возрождения (это отдельный пункт меню «Размещение») не обязательно должны располагаться на базе или рядом с ней. Возможно, вы предпочитаете, чтобы все команды появлялись рядом друг с другом в начале матча. Или разместить зоны возрождения в более центральном месте. Вы даже можете полностью пропустить области возрождения, и в этом случае сбитые игроки снова появятся рядом с тем местом, где они умерли. Это полностью зависит от вас; просто не забудьте стремиться к сбалансированной настройке.

Далее вы продолжите в том же духе, устанавливая объекты захвата/транспортные средства, оружие, предметы поддержки и тому подобное. Всегда обращайте внимание на пункт «бюджет» в правом нижнем углу экрана. Существуют ограничения на количество размещенных определенных объектов. Как и во всем остальном, тщательно продумайте отдельные места и то, как они могут повлиять на ход матча. Будете ли вы откладывать датчики здоровья/брони? Рядом с базами? В центральных местах? Будете ли вы усеивать карту GTA Capture взрывчаткой для уничтожения целевых транспортных средств? Где вы можете разместить эти предметы, чтобы они были наиболее эффективными? Где они наименее эффективны?

Создание снимков: дополнительные советы

Оружие GTA Online Capture Creator

Номера команд, расположение баз, места появления, объекты захвата… все это необходимо для создания карты в Capture Creator. Однако на этом ваше творчество не обязательно заканчивается. Существует множество других элементов, которыми вы можете украсить свое творение, чтобы еще больше персонализировать его. Сейчас мы рассмотрим их более широко.

Опция «Актеры» позволяет вам заполнить созданное пространство множеством NPC. Этот процесс довольно сложен, поскольку вы можете не только выберите тип актера (члены банды, полицейские и армия и т. д.) и конкретную используемую модель персонажа, а также установите широкий диапазон параметров ИИ и создайте условия. Вы можете настроить его так, чтобы Актер носил с собой Объект захвата (правда, только один на Актера) или управлял транспортным средством. Или оба вместе. Актер может быть враждебен/дружелюбен ко всем или быть назначен сражаться за/против определенных команд. Такие атрибуты, как стиль боя, выбор оружия, точность и движение, находятся под вашим контролем.

GTA-Online-Capture-Creator-реквизитОпция «Реквизит» дает вам возможность вставлять в мир множество объектов; мусорные контейнеры, бензобаки, шлагбаумы, пандусы… Ассортимент широкий и разнообразный, разбитый на несколько категорий. Есть как подвижные динамические (можно разместить до 10), так и неподвижные статические (можно разместить до 50) реквизиты. Какой бы тип вы ни разместили, вы можете повернуть его, чтобы настроить его положение, но на этом все. Невозможно изменить размер или физическую структуру объекта, хотя некоторые предметы, например пандусы, бывают разных размеров и форм.

Последнее, чего мы здесь коснемся, — это Зоны. Допустим, есть часть мира, которую вы хотите очистить от окружающих пешеходов и/или транспортных средств, то есть людей/транспортных средств, которые естественным образом появляются как часть ГТА Онлайноткрытый мир. Чтобы создать зону, вам нужно сначала выбрать, что вы хотите очистить — пешеходов, транспортные средства или и то, и другое — а затем выбрать угловые точки для прямоугольника, который представляет зона. Вы перемещаете курсор туда, где вы хотите, чтобы находился один угол Зоны, и нажимаете A (контроллер Xbox 360), затем перемещаете его туда, где вы хотите, чтобы находился противоположный угол, и снова нажимаете A. Очень просто.

Тестирование вашего творения

Тест GTA Online Capture Creator

Последний шаг перед публикацией карты — это необходимый тестовый забег. Прежде чем выбрать опцию «Тест», просмотрите меню «Создание захвата» и «Размещение». Видите ли вы какие-либо пункты меню, отмеченные треугольным красным значком? Это значит, что вы что-то упускаете. Вернитесь в этот пункт меню и разберитесь. Это не должно быть слишком сложно.

Тестирование — это простой процесс. Для каждой команды вам необходимо получить объект захвата/транспортное средство и набрать 1 очко, доставив его на свою базу. Это также может быть отличным способом по-настоящему почувствовать свое творение, поскольку вы размещаетесь на карте с полным доступом к оружию, транспортным средствам и тому подобному. Вы всегда можете бегать в роли Майкла в Создателе, но ваш доступ ко большей части ГТА Онлайниграиграть ограничено. Однако учтите, что если вы отредактируете что-либо после завершения теста, вам придется протестировать все это снова.

Также обратите внимание, что существует разница между сохранением творения и его публикацией. В сохраненные дела (это касается не только захватов) можно играть с друзьями, независимо от того, прошли ли они тестирование или нет. Тестирование необходимо только в том случае, если вы хотите опубликовать свою работу в Rockstar Games Social Club, чтобы все могли ее использовать.

Опубликовать контрольный список

Социальный клуб GTA Online Capture Creator

После того, как вы все создали и протестировали, вы готовы к публикации. Вот окончательный контрольный список того, что вам нужно настроить, прежде чем это произойдет. Обратите внимание: если какой-либо из этих элементов не установлен, опция «Опубликовать» будет неактивна. Удачи и получайте удовольствие!

  • Заголовок
  • Описание
  • Фото
  • Целевой балл
  • Курок
  • Камера в вестибюле
  • Стартовые точки команды (все должны быть размещены)
  • Командные точки захвата (по одной на каждую команду)
  • Захват объектов/транспорта (должен быть хотя бы один для каждой команды)
  • Завершенный тест

Рекомендации редакции

  • Grand Theft Auto V сегодня неожиданно возвращается в Xbox Game Pass
  • GTA 6: предположения о дате выхода, слухи об игровом процессе и многое другое
  • Лучшие персонажи GTA всех времен
  • Все игры GTA в порядке убывания от худшего к лучшему.
  • Как продавать машины в ГТА 5