Каждая новая запись в Supermassive Games и Bandai Namco. Антология темных картин постепенно лучше, чем предыдущий. В последние годы Дом пепла Это была самая приятная игра, в которую я когда-либо играл, поскольку в игре заметно улучшились лор и состав персонажей. Хотя было бы достаточно рассказать еще одну хорошую историю в Дьявол во мне, Supermassive добавили еще один поворот, который сделает предстоящий Темные картинки вход гораздо более увлекательный, чем предыдущие.
Содержание
- Новый состав, новые трюки.
- Больше взаимодействий
- Мы ненавидим Чарли
Поиграв два часа Дьявол во мнеОтличительной особенностью является то, что персонажи теперь могут перемещать объекты в окружающей среде и подбирать инструменты. В предыдущих играх это в основном ограничивалось сбором предметов коллекционирования и открытием дверей. Перемещение объектов и сбор инструментов кажутся несущественными функциями, поскольку в большинстве случаев они довольно стандартны. игры ужасов, но их включение в эту игру кажется большим шагом вперед для серии, добавляющим новое измерение ужастик.
Рекомендуемые видео
Новый состав, новые трюки.
Дьявол во мне История рассказывает о пяти персонажах, работающих в компании документального кино Lonnit Entertainment. Съемочная группа снимает финал сезона своего документального сериала, посвященного серийному убийце Х. Х. Холмсу. По совпадению, команду приглашают в современную копию отеля убийцы «Замок убийц».
Предварительный просмотр начался с того, что я контролировал Чарли, генерального директора Lonnit. С ним Эрин, стажер и звукорежиссер. К сожалению, Эрин потеряла сигареты Чарли, поэтому они отправляются дальше в отель, чтобы найти их. Что особенно интересно в пяти персонажах, так это то, что все они обладают уникальными способностями в виде инструментов, связанных с их конкретной профессией. Например, Чарли, как генеральный директор, часто носит с собой визитные карточки. Он может открывать запертые ящики, используя свои визитные карточки в качестве импровизированной отмычки. А оператор Марк Нестор может захватывать предметы с высоты, используя свою подставку для камеры.
Реализация делает каждого персонажа более отличимым от других, что важно, поскольку Supermassive повторно использует здесь сходства и модели персонажей из предыдущих частей. Лицо Марка, например, использовалось в Человек из Медана для один из антагонистов игры.
Однако один инструмент выделился мне среди других, и это был микрофон Эрин. Как звукорежиссер, она оснащена парой наушники и микрофон, который позволяет ей улавливать шумы. Когда я взял под свой контроль ее персонажа, коридоры были тускло освещены, и мне приходилось полагаться на звук, чтобы ориентироваться. Я слышал чей-то крик, и значок звука в центре экрана заполнялся сильнее по мере того, как я приближался к источнику.
Этот конкретный раздел с Эрин заставил меня бояться того, что было за углом каждый раз, когда я оборачивался. Кончилось это тем, что ее заперли в комнате, а из-за астмы у нее начался приступ. Когда остальная часть экипажа попыталась вытащить ее, вместе с ней в комнате появился загадочный человек в маске и даже предложил ей ингалятор. Мне дали возможность либо напасть на них, либо захватить ингалятор. Я выбрал последнее, а загадочный человек схватил Эрин и приставил нож к ее голове. Но он не причинил ей вреда и, похоже, лишь отрезал ей часть волос.
За этим последовала еще одна интересная особенность новой системы инструментов. Я заметил, что к ингалятору была прикреплена цифра 5, и она уменьшилась на единицу, когда Эрин использовала ее, чтобы успокоиться, — указывая на то, что некоторые предметы имеют ограниченное использование. Это включение потребовало от меня тактичности в выборе, который я делаю: мне, вероятно, следует избегать ситуаций, которые потенциально могут подвергнуть Эрин опасности. Предположительно, если количество использований ингалятора закончится, Эрин может навсегда умереть во время моего прохождения.
Больше взаимодействий
Благодаря новым интерактивным элементам персонажи теперь могут перемещать предметы, например тележки, по своему окружению. Раздел Марка в превью лучше всего продемонстрировал эту механику. В помещении, похожем на библиотеку, я задвинул большую полку в щель, которая позволила мне перебраться на другую сторону. Это напоминало о Обитель зла 2 раздел библиотеки римейка с похожей головоломкой.
Хотя эти головоломки не очень сложны, их расстраивает то, что иногда бывает трудно понять, с чем вы можете взаимодействовать. Мне было не совсем понятно, смогу ли я сдвинуть ту вышеупомянутую полку. Я подозревал, что смогу, но даже стоя прямо перед ним, никакой кнопки не появилось. Итак, я пять минут ходил по окрестностям, не понимая, как продвигаться дальше. Подсказка появилась только тогда, когда я снова прошел мимо полки, хотя я был лишь немного дальше от полки, чем раньше.
Антология темных картинок игры имеют большое количество специальных возможностей, в том числе позволяют игрокам удерживать определенные кнопки для прохода. быстрые события, а не многократное нажатие на них или предоставление игрокам дополнительного времени для разделения секций. решения. Все эти опции снова доступны. Дьявол во мне, но, похоже, не было никаких дополнительных опций доступности, разработанных вокруг новых интерактивных элементов.
Как изложено в первые впечатления от Бог войны Рагнарёк, я смог применять высококонтрастные фильтры к интерактивным объектам в моем окружении. Если я застревал на головоломке, мне было легче понять, как двигаться дальше. Мне бы очень хотелось иметь что-то подобное для Дьявол во мне так что мне не придется бесцельно бродить, пытаясь понять, что именно делать дальше.
Мы ненавидим Чарли
Однако до сих пор Дьявол во мне меня заинтриговало. Он определенно гораздо более приземлен, чем предыдущие записи, хотя в нем все же есть некоторые мистические элементы. Аниматроника, кажется, играет в этом большую роль, так как есть бар с жутким аниматроником-барменом, который задерживался над Чарли, пока он искал пачку сигарет. В начале раздела о Чарли точную копию его шляпы можно найти висящей на вешалке, а затем в В более позднем ролике можно увидеть загадочную фигуру, надевающую шляпу на аниматроника, который очень похож на ему.
Мне интересно посмотреть, чем окажется сеттинг, вдохновленный Холмсом, а также узнать, кто этот загадочный человек и его мотивы. Я очень надеюсь, что полная версия игры смягчит дешевые страхи от прыжков, поскольку во время предварительного просмотра я испытал их около пяти. Да, и кстати: у меня уже было это с Чарли, поскольку он постоянно ноет о том, что не курит. Остальные актеры тоже со мной согласны, поскольку они обвиняют его в том, что он ведет себя как ребенок и у него случаются истерики. Он также единственный в команде, кто игнорирует жуткие происшествия, происходящие в отеле, в то время как все остальные напуганы и хотят найти выход.
Я с нетерпением жду возможности убить его намеренно во время прохождения, когда Антология The Dark Pictures: Дьявол во мне выйдет 18 ноября на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox серии X/S.
Рекомендации редакции
- Видеоигра Sand Land уже превратила меня в поклонника манги
- «Dark Souls Trilogy» объединяет все три игры для Xbox One и PS4.