7 насущных проблем, которые Call of Duty: Warzone 2.0 необходимо исправить

Сказать Call of Duty: Warzone 2.0 находится в грубой форме — это мягко сказано. Помимо всех технических проблем и недостающих функций, королевская битва Режим наполнен странными дизайнерскими решениями, которые оттолкнули фанатов и во многих случаях являются конкретными шагами назад по сравнению с оригинальной игрой. Некоторые из них представляют собой более простые проблемы качества жизни, в то время как другие немного сложнее, но, тем не менее, заслуживают внимания.

Содержание

  • Невозможность выполнять тарелку во время бега.
  • Отсутствие наличных на карте
  • Нет подробной статистики оружия.
  • Сломанные льготы
  • Отсутствие снайперов, убивающих с одного попадания.
  • Слишком мало игроков
  • Невероятно быстрое время, чтобы убить

Боевая зона 2.0 Однако это не без помощи. Несколько ключевых изменений могут помочь вернуть мощную мощь королевской битвы в стабильное положение — просто нужно выяснить, что расставить по приоритетам в первую очередь. Судя по моему опыту работы с этим вопросом, особенно выделяются семь проблем. Решение этих проблем может иметь большое значение для исправления

Боевая зона 2.0качество жизни в начале 2023 года.

Рекомендуемые видео

Невозможность выполнять тарелку во время бега.

Персонажи в доспехах в Warzone 2.0.

Перестрелки в Боевая зона 2.0 часто заканчиваются за считанные секунды. Вот почему важно иметь возможность отступить, чтобы применить броневые пластины, позволяющие возобновить бой. Проблема в том, что покрытие на самом деле лишает вас возможности бегать, а это означает, что вы, по сути, сидите без дела, применяя броню. Это часто может иметь решающее значение во время конкретной битвы. Оригинал зона боевых действий чувствовал себя быстрее, отчасти из-за способности бегать во время нанесения покрытия — так что это немного странно, что Боевая зона 2.0 удалил эту функцию.

Отсутствие наличных на карте

Даже если вы выиграете ГУЛАГ, вам будет сложно полностью вернуться в ГУЛАГ. Боевая зона 2.0, особенно если вы играете отрядом. Это потому, что на карте Аль-Мазры недостаточно денег, что расстраивает, поскольку шансы уже сложены против вас. Наличие как минимум вдвое большего количества денег на счету даст игрокам шанс вернуться после преждевременного вылета.

Нет подробной статистики оружия.

Пользовательский экран снаряжения в MW2.

С так много оружия, при выборе снаряжения легко запутаться. Хотя многие опытные игроки склонны следить за популярными YouTube-блогерами и создателями контента, чтобы узнать, что такое мета-оружие, большая часть сообщества выбирает оружие на основе игровой статистики. Проблема в том, что эта статистика совершенно неточна и вводит в заблуждение, из-за чего обычные игроки оказываются в еще более невыгодном положении. Наличие подробной статистики — с точностью до миллисекунды — было бы очень полезно, поскольку позволило бы игрокам принимать более обоснованные решения при выборе оружия и навесного оборудования.

Сломанные льготы

Список перков в Modern Warfare II.

Перки являются основным продуктом Call of Duty, но в Боевая зона 2.0, они не работают так, как вы ожидаете. Проблема двоякая: бонусы и Ultimate Perks в половине случаев не работают (они просто не активируются). Кроме того, вы фактически не можете выбирать отдельные перки, которые вам нужны, на всех четырех уровнях. Вместо этого у вас есть доступ только к пакетам перков по умолчанию, которые содержат четыре предустановленных варианта перков, которые во многих случаях не так уж и полезны. Неясно, сможете ли вы когда-нибудь добавить именно те перки, которые хотите, но в нынешнем виде эта система подрывает один из лучших аспектов серии.

Отсутствие снайперов, убивающих с одного попадания.

Victus XMR в Warzone 2.0.

Еще одним спорным изменением является отсутствие снайперов, способных убить с одного попадания (для полностью бронированного противника). Это изменение в некоторой степени понятно, но то, как оно реализовано, разочаровывает, заставляя снайперов чувствовать себя практически бесполезными. Идея состоит в том, чтобы предотвратить мгновенное удаление игроков за то, что они просто оказались не в том месте и не в то время. Однако в оригинале зона боевых действий, только некоторые снайперы могли убить одним ударом в голову, и чтобы это сработало, нужно было находиться на определенном расстоянии.

Легкие снайперы, такие как Kar98k, могли убить с одного попадания только на небольшом расстоянии, в то время как более тяжелые винтовки, такие как ZRG, могли убить с одного попадания на любом расстоянии. Боевая зона 2.0 можно было бы принять ту же систему, позволяющую легким винтовкам убивать с одного выстрела на расстоянии 60 метров или таким образом, хотя тяжелые снайперы могут быть медлительными, чтобы сбалансировать их, но все же достаточно мощными, чтобы сразить противника за один раз. ударять.

Слишком мало игроков

Аль Мазра в Call of Duty: Warzone 2.0.

Еще одна важная проблема связана с Варзона 2.0 темп. В то время как ранняя и финальная часть игры часто насыщены событиями, большая часть средней части игры совершенно скучна. Это связано с тем, что новая карта слишком велика для 150 игроков, из-за чего большая часть каждого матча кажется медленной. Увеличение количества игроков до 200 могло бы помочь смягчить эту проблему, создав больше возможностей для действий на протяжении всего матча.

Невероятно быстрое время, чтобы убить

Персонаж бежит по шоссе в Warzone 2.0.

Боевая зона 2.0 критикуется за абсурдно быстрое время убийства (TTK). Многие виды оружия могут уничтожить противников за полсекунды, что расстраивает, особенно после того, как вы проведете в матче более 20 минут. У игроков, вероятно, было бы больше времени на реакцию, если бы TTK был медленнее, как и в других играх Battle Royale. Это также может улучшить темп, что является одной из самых больших проблем игры, поскольку игроки часто слишком напуганы, чтобы передвигаться по карте, поскольку их могут так быстро уничтожить.

Рекомендации редакции

  • Вероятно, вы используете неправильное оружие ближнего боя в Warzone.
  • По словам разработчика, Call of Duty сделала Crash Team Rumble лучшей многопользовательской игрой
  • Стоит ли играть в Call of Duty: Warzone 2.0 спустя 6 месяцев после запуска?
  • Ранговый режим Warzone 2.0 исправляет мою самую большую недовольство в королевской битве
  • Call of Duty: новый мощный пакет DMZ в Warzone 2.0 разжигает опасения по поводу выигрыша с оплатой за выигрыш

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний