Хотя Capcom Серия «Охотник на монстров» более популярен, чем когда-либо, на Западе, но попасть в эту серию по-прежнему сложно из-за властных обучающих программ и сложного пользовательского интерфейса. Команда разработчиков Koei Tecmo Omega Force не хотела повторять эту ошибку с Дикие сердца — предстоящая фэнтезийная игра об охоте на монстров со сложным элементом наступательного крафта. Чтобы решить эту проблему, компания заключила партнерское соглашение с лейблом EA Originals компании Electronic Arts, чтобы лучше понять, как западные игроки предпочитают, чтобы с ними обращались на самых ранних этапах сложного приключения.
Содержание
- Дикая охота
- Охота продолжается
- Сайонара, Охотница на монстров
«Мы хотели лучше понять, как эта игра может быть воспринята игроками в разных частях мира», — сказал содиректор Такуто Эдагава, обсуждая плоды партнерства с EA. «Игрокам по всему миру не нравится, когда информацию преувеличивают. Они не хотят, чтобы вы слишком много объясняли; они хотят узнать больше на практике, испытывая это на себе через игру».
ДИКИЕ СЕРДЦА | 7 минут геймплея
Компания Digital Trends проверила это с помощью нашей игровой трехчасовой сборки самых ранних частей игры. Дикие сердца и обнаружил, что его введение и учебные пособия лучше, чем все, что сделал Monster Hunter. В течение 30 минут, Дикие сердца игроки должны быть знакомы с основными концепциями, с которыми сталкивается игра, и быть готовыми к тому, что станет приятным совместным приключением в области охоты и крафта.
Рекомендуемые видео
Дикая охота
«Для нас было очень важно не делать много объяснений, а затем углубляться в сюжет и игровой процесс», — рассказал Эдагава Digital Trends. «Мы хотели, чтобы вы смогли начать играть как можно скорее. Мы знаем, что наши игроки хотят как можно скорее познакомиться с игрой и миром, поэтому это был фундаментальный подход, который мы использовали при открытии».
Дикие сердца начинается мирно, с одинокого охотника, идущего по лесу, полному маленьких дружелюбных существ Кемоно. Вскоре начинается небольшая охота, когда игрок замечает Кемоно, похожего на оленя. Во время этой охоты игроки изучат основы управления камерой и движением, атаки на их распоряжение во время боя, как забираться на уступы с ограниченной выносливостью и как подкрасться к враг.
Это некоторые основные принципы охотничьих игр, но разница по сравнению с Охотник на монстров: восстание заключается в том, что игра не останавливает игрока постоянно длинными роликами или большими текстовыми полями для объяснения основных вещей. Текстовые поля появляются только в том случае, если игроки решают активировать их при появлении обучения.
Официальный трейлер WILD HEARTS
Лучшие игровые дебюты сразу переходят к вещам, которые Дикие сердца успешно делает. В соответствии с EA оригиналы Исполнительный продюсер Льюис Харви, именно над этим аспектом игры Koei Tecmo хотела тесно сотрудничать с EA. хотя EA предоставила японской команде разработчиков Omega Force некоторый вклад в дизайн персонажей и мира, поскольку хорошо.
«EA имеет богатый опыт в своем отделе исследований пользователей, и мы смогли провести огромный объем тестирования и данные для Koei Tecmo, которые действительно помогли им точно настроить игру и принять важные решения относительно ее набора функций», — Харви сказал. «Большая часть творческого вклада и отзывов, которые мы предоставили, касалась обучения, адаптации и ясности функций и пользовательского интерфейса для игроков».
Охота продолжается
Настройка, которую выбрали EA и Koei Tecmo, уже была эффективной, но еще не завершилась. Вскоре я встретил мистическое существо, называющее себя Муджина. В ходе обсуждения с ними я установил предысторию своего персонажа, настроил его внешний вид, узнал больше о Кэмоно и получил свою первую важную цель: отправиться в соседний город Минато.
Однако прежде чем я успел это сделать, окружающая среда быстро изменилась и ее поглотил лед. Я использовал навыки, которым меня к тому моменту научила игра, чтобы выследить источник, гигантского ледяного волка Кемоно, и вступил с ним в бой. К сожалению, в этой битве выиграть было невозможно, поэтому мой персонаж потерпел поражение и был брошен в глубокую пещеру. Именно тогда Муджина снова появился и активировал мой Каракури, маленькое устройство, которое мой охотник нашел на последней охоте и взял с собой.
Затем последовала вторая часть руководства, посвященная этой уникальной системе. Во время разработки Koei Tecmo решила сделать крафтинг в Дикие сердца не просто защита или подготовка, а то, что может помочь во время исследования и боев. Чтобы выбраться из этой пещеры, мне пришлось собрать коробки с Каракури, которые помогут мне подняться на стену, а затем построить еще больше, чтобы создать выгодную точку, с которой я мог бы атаковать врагов с воздуха.
Навыки строительства каракури критически важны и при подготовке к охоте на крупных кэмоно. После побега из пещеры я использовал Каракури, что более традиционно, чтобы построить лагерь рядом с девушкой, которую нашел на земле без сознания. Как только я это сделал, появился еще один гигантский Кемоно, похожий на гигантскую крысу с растущими из нее растениями. атаковали, и я отправился на первую настоящую охоту в игре, завершив дебют и начав истинный Дикие сердца приключение.
Хотя впоследствии меня порадовало гораздо больше — например, красочный дизайн мира, цифры урона от атак и тот факт, что Каракури остается на карте мира после охоты, чтобы напомнить вам о предыдущих подвигах — именно это открытие и запомнилось. со мной.
Сайонара, Охотница на монстров
Я пытался попасть в основную линию Серия «Охотник на монстров» несколько раз, но всегда находил начало этих игр отталкивающим из-за того, насколько устрашающими были их дебюты и учебные пособия. У короля этого жанра есть проблема с доступностью, и Дикие сердца имеет большие шансы стать предпочтительным вариантом для новых игроков благодаря тому, как он обрабатывает регистрацию игроков. Соедините это с более чистым пользовательским интерфейсом, и это Дикие заезды уже имеет лучший пользовательский опыт — даже спустя всего 30 минут после начала предварительной сборки, в которую я играл за несколько месяцев до ее запуска.
Дикие сердца с точки зрения доступности тоже складывается хорошо. Даже эта предварительная сборка предоставила мне специальное меню специальных возможностей с опциями для повествования меню, преобразования текста в аудио и преобразование аудио в текст для голосового чата, изменение размера и оттенков субтитров и меню, настройки переключения или удержания кнопок, а также более. По словам Эдагавы, Koei Tecmo создает эти подробные варианты доступности с помощью EA и надеется применить их к другим играм, находящимся в разработке в Koei Tecmo.
«Как компания, мы работаем над достижением целей устойчивого развития, поэтому хотим сделать игры доступными для всех», — объяснил Эдагава. «Это было то, что мы рассматривали на самом раннем этапе разработки. Мы также обсудили, какие элементы будут полезны для EA, и это было очень важной частью нашего партнерства. Как компания, мы надеемся и дальше включать эти элементы в будущие игры».
Дикие сердца — яркий пример того, как найти то, что ваш конкурент делает плохо, и привлечь людей, сделав это лучше. Monster Hunter в настоящее время является бесспорным лидером жанра охоты на монстров, но он не идеален. Изучив правильные уроки EA и обеспечив, чтобы начало игры было более желанным и доступным, чем Охотник на монстров: восстание, Дикие сердца становится силой, с которой придется считаться в жанре охоты на монстров.
Дикие сердца выйдет на ПК, PS5, и Xbox серии X/С 17 февраля 2023 г.
Рекомендации редакции
- Wild Hearts — более деликатная и уважительная игра об охоте на монстров.