![относительно избранного изображения 2](/f/9b57fa7ac2b85d34a0927d7d0169f39e.jpg)
Это было плохой год для портов на ПК до сих пор, но легко забыть, что ПК никогда не были главной платформой для выпуска игр. Существует легендарная история ужасных портов для ПК, и хотя сегодня мы все еще наблюдаем некоторые большие проблемы, игры, выпускаемые сейчас, далеки от того, что мы видели в прошлые годы.
Содержание
- Бэтмен Рыцарь Аркхема
- Dark Souls: издание «Приготовься к смерти»
- Последний из нас, часть 1
- Фоллаут: Нью-Вегас
- Grand Theft Auto: Сан-Андреас
- Обитель зла 4
Рекомендуемые видео
Я подумал, что сейчас самое время оглянуться назад на некоторые из худших портов для ПК, которые мы видели. Это не исчерпывающий список — на ПК выпущены десятки сломанных игр — но это худшие из нарушителей. В некоторых областях мы добились огромного прогресса, а в других, к сожалению, не так много.
Бэтмен Рыцарь Аркхема
![Человек-летучая мышь удивляет Бэтмена на выступе здания в Arkham Knight.](/f/fea79c0fc78d65099efc59a6d6896d50.jpg)
Давайте разбираться с Бэтмен Рыцарь Аркхема во-первых, потому что он стал образцом плохих портов для ПК с момента его выпуска в 2015 году. Это в основном из-за ажиотажа в СМИ, вызванного портом, который вынудил издателя удалить игру с цифровых витрин для
четыре месяца пока работал над исправлениями.Вы можете резюмировать проблемы с портом как низкую производительность, но это не говорит о том, насколько катастрофическим был этот выпуск при запуске. Были неизбежные заикания и рывки, в основном из-за того, как игра управляла активами в памяти. На младших системах это могло вызвать заминки во время игры, которые длились несколько секунд — и они были постоянными.
Современное аппаратное обеспечение ПК может решить эти проблемы благодаря гораздо большему выделению видеопамяти для решения проблем. Ситуация с Рыцарь Аркхема не отличается от того, что мы видим сегодня в портах для ПК, где консольная версия, разработанная для унифицированной архитектуры памяти, изо всех сил пытается адаптировать игру к разделяемой природе памяти на ПК.
После четырехмесячного перерыва Бэтмен Рыцарь Аркхема появились на цифровых витринах. Некоторые проблемы были решены, но даже сегодня игра борется с зависаниями и заиканиями. Разработчик ранее прекратил поддержку игры, предоставив сообществу возможность исправить проблемы с производительностью с помощью множества модов. В таком состоянии игра по-прежнему доступна для продажи.
Dark Souls: издание «Приготовься к смерти»
![Экран You Died в Dark Souls.](/f/72f8dbae4b013b36987fc36d894af639.jpg)
Dark Souls: издание «Приготовься к смерти» обычно не отстает Рыцарь Аркхема когда речь шла о плохих портах ПК, хотя его проблемы были немного другими. Она не запускалась с серьезными проблемами производительности, но это был заметный откат по сравнению с консольной версией игры, и в ней было много предостережений.
Что особенно важно, игра была привязана к внутреннему разрешению 1024 x 720, независимо от разрешения вашего дисплея. Выше быть не могло. Что еще хуже, игра была заблокирована до 30 кадров в секунду (fps). Попытки разблокировать частоту кадров без специального мода могут привести к серьезным проблемам в игровом процессе.
Это не все. В игре были ошибки со звуком, элементы на экране с использованием текстур с низким разрешением, практически отсутствовала поддержка клавиатуры и мыши, интеграция с Games for Windows Live и графические параметры. В конечном итоге игра была удалена из Steam и заменена на Ремастер Dark Souls. У него все еще есть некоторые проблемы, в основном из-за привязки частоты кадров к скорости игры, хотя это не так плохо, как в оригинальной версии.
Последний из нас, часть 1
![Джоэл в The Last of Us Part One.](/f/0c6df56906d0a5912955ff34cb6cd782.jpg)
Самая последняя игра здесь, Последний из нас, часть 1 это аномалия даже среди ряда плохих портов для ПК, которые мы видели в этом году. Самая большая проблема с игрой это VRAM. Даже в разрешении 1080p игра может потреблять 10 ГБ видеопамяти с предустановкой «Ультра», заставляя новейшие мощные графические процессоры, такие как RTX 4060 Ti, решать серьезные проблемы с заиканием или более низкими настройками качества.
То же самое с версией, которую мы имеем сегодня. При запуске ситуация была намного хуже. Ограничения VRAM часто приводили к сбою игры, а процесс прекомпиляции шейдеров мог занимать часы (должен занимать не более 10 минут). Ускорение мыши также вызывало дрожание движений, если вы не использовали контроллер, а множество ошибок приводило к некоторым ошибкам. причудливые эффекты, когда волосы отображались несколько раз или персонажи внезапно заливались водой во время ролики. Что еще хуже, разработчик Naughty Dog изначально пообещал, что игра будет проверена для Steam Deck. При запуске игра изо всех сил пыталась поддерживать стабильную производительность даже на RTX 4090.
На момент написания с момента запуска игра получила 10 обновлений, в основном направленных на исправление долгого времени компиляции шейдеров и самых серьезных сбоев. Игра находится в лучшем состоянии, но она все еще заметно сломана. Самый последний патч, выпущенный примерно за неделю до выхода этой статьи, исправил сбой для всех Intel Arc. видеокарты при загрузке. Угу.
По крайней мере, похоже, что разработчик продолжает работу над игрой. У нас нет ретроспективных взглядов на этот порт, как на некоторые другие порты в этом списке, но мы надеемся, что в будущем в игру можно будет хотя бы играть.
Фоллаут: Нью-Вегас
![В кого-то стреляют в Fallout: New Vegas.](/f/090b11faded8e29c8cd5c4be2e4edfd4.jpg)
Фоллаут: Нью-Вегас технически это не порт. Это ПК-версия, портированная на консоль. Это может быть спорным мнением, потому что, если не считать большого количества ошибок, распространенных в Bethesda's Creation Engine, версия для ПК Фоллаут: Нью-Вегас имеет достойные параметры графики, стабильную производительность и отсутствие странной потоковой передачи текстур или связанных с этим проблем. У него были проблемы при запуске, но вскоре они были исправлены.
Проблема? Вы не можете играть в игру сегодня на современной системе. Это вряд ли проблема, которая уникальна для Фоллаут: Нью-Вегас, особенно среди игр 2010 года, но большинство релизов Bethesda процветают благодаря своей долговечности Скайрим переиздания). Если вы покупаете Фоллаут: Нью-Вегас сегодня вы не можете просто установить и играть в игру.
К счастью, есть мод который исправит игру, чтобы она работала на современных системах, и с этим она работает как удовольствие. Очень жаль, что в игру, которую многие считают одной из лучших когда-либо созданных ролевых игр, нельзя играть на ПК без мода.
Grand Theft Auto: Сан-Андреас
![Grand Theft Auto: Сан-Андреас](/f/e67d25d15ca0fe04baf19259dcd3c52b.jpg)
я выбираю Grand Theft Auto: Сан-Андреас здесь, но в основном каждый релиз GTA за исключением Grand Theft Auto V видел серьезные проблемы на ПК. В этой и во всех играх эпохи PlayStation 2 есть несколько проблем высокого уровня. Игры растягивают изображение с широкоэкранным соотношением сторон, и они привязаны к 25 кадрам в секунду. Даже изменить игру, чтобы разблокировать частоту кадров, невозможно, полностью нарушая физику, анимацию и коллизии в игре.
Сан-Андреас имеет некоторые собственные уникальные проблемы, значительно ухудшенные по сравнению с оригинальной версией для PS2. Отражения и освещение не будут рендериться в определенных точках, луна не имеет фаз, а пешеходы и машины на улице будут либо разбитыми, либо не отображаться вовсе. Есть также сбои с такими обыденными вещами, как стояние возле эскалатора, а также проблемы с повреждением сохранений, когда загрузка сохранения запускает новую игру и перезаписывает исходный файл.
Единственный способ получить Сан-Андреас работает сегодня с какой-то интенсивный моддинг. Разработчик Rockstar в конце концов перевыпустил игру как часть Grand Theft Auto: Трилогия комплект, который при запуске содержал свой собственный список проблем. Он был пропатчен до лучшего состояния, но если вы надеетесь сегодня сыграть в классическую игру GTA, возможно, лучше сыграть в нее на PS2.
Обитель зла 4
![Железная дева в Resident Evil 4](/f/fd48e403f3f87b560a9cc8402e57495e.jpg)
Ремейк 2023 года Обитель зла 4были некоторые проблемы при запуске, но они далеко не такие серьезные, как порт, который мы видели в 2007 году. В версии для ПК не использовалась оригинальная версия игры для GameCube, вместо этого была выбрана версия для PS2 с размытыми текстурами и низким разрешением для предварительно обработанных кат-сцен. Короче говоря, они использовали худшую версию игры в качестве основы для порта.
Почему-то на ПК стало еще хуже. Оригинального освещения из консольных версий не было, из-за чего все выглядело плоским, и не было поддержка клавиатуры и мыши (однако забавно, что закрыть игру можно было только с помощью клавиатуры или мышь). Хуже того, игра показывала общие кнопки во многих быстрых событиях, заставляя игроков угадывать или запоминать, какие кнопки были правильными. Как будто игра была недостаточно неиграбельной, она также страдала от множества сбоев, которых не было на консолях.
Целых семь лет спустя издатель Capcom передал новую версию другому разработчику. Обитель зла 4 Ultimate HD издание это единственная версия, которую вы можете купить сегодня, и она исправляет большинство основных проблем оригинального порта для ПК. У него все еще есть несколько проблем, но, по крайней мере, в него можно играть.
Рекомендации редакции
- Я пытался пережить забытое наследие Halo в виде франшизы для Mac — и это была катастрофа.
- Я попросил разработчиков объяснить, почему порты ПК в 2023 году работают как мусор
- У консолей все еще есть одно большое преимущество, и оно вредит компьютерным играм.
- Мне больно говорить, но официально сейчас не лучшее время для ПК-геймеров.
- Сюрприз — Redfall на ПК — еще один проблемный порт