Нерассказанная история PlayerUnknown’s Battlegrounds

Вы, вероятно, лучше знаете Брендана Грина по его прозвищу PlayerUnknown. игра Грина, PlayerUnknown’s Battlegrounds, насчитывает сотни миллионов игроков и имеет многолетнюю историю. Игра создавалась после пяти лет создания мода «королевской битвы» для военного шутера. Арма 3.

Хотя успех игры застал большую часть игрового мира врасплох, сам Грин не был удивлен. Приводя свое сообщество в свои ряды и удерживая его там, понимая ход игры. разработки, придерживаясь четкого графика и единой направленности, PlayerUnknown точно знал, что будет дальше — вот почему Поля боя является доминировал в игровом пространстве ПК годами. Fortnite, возможно, подорвал ее популярность, но никоим образом не вытеснил ее. Но что вы на самом деле знаете о PUBG? Вот нерассказанная история PlayerUnknown’s Battlegrounds — от самого создателя.

Со скромного начала

В течение последних пяти лет PlayerUnknown был ключевым игроком в развитии того, что игроки называют играми «Королевская битва». Как Одноименный японский фильм 2000 года.

, игроков выбрасывают на необитаемый остров и заставляют сражаться до тех пор, пока не останется только один игрок. В каждом раунде PlayerUnknown’s Battlegrounds, 100 реальных, живых людей выпрыгивают из самолета на 64-километровый заброшенный остров с одной целью: найти оружие и убить друг друга. Хотя, Поля боя на сегодняшний день является наиболее известным, количество игр постоянно появлялись в этом жанре, и Грин приложил руку к некоторым из них.

«У нас есть много игроков, которые были просто в восторге от того, чтобы я создал свою собственную игру в стиле «королевской битвы», — сказал Грин Digital Trends. «Некоторые из них были со мной с тех пор, как АРМА 2 дни. Я очень редко просил пожертвования. Я сам платил за серверы и никогда ничего не просил, я просто дал им хороший мод, чтобы они могли поиграть».

Это самодостаточное и бескорыстное отношение проникло в стиль развития Грина. Его внимание сосредоточено исключительно на игре и опыте, а не на том, как она будет зарабатывать деньги. Это изменение темпа, особенно в сфере компьютерных игр, где появление DLC и бесплатных игр заставило дизайнеров с самого начала обдумать свою стратегию монетизации.

«Я действительно верю, что это то, что вам следует делать, я просто хочу сделать хорошую игру», — сказал Грин. «То же самое и с ПУБГНам просто нужна хорошо сделанная игра, выпустить ее, которая будет хорошо работать для всех, вот наша цель. Монетизация будет позже, когда игра станет стабильной. Наш приоритет — получить хороший опыт для всех».

Переход

Конечно, если привнести этот менталитет в существующее издательство, такое как Korean Bluehole Inc. было легче сказать, чем сделать. Переход от работы с модом как над проектом одного человека к полноценной игре принес с собой ряд уникальных проблем.

«Когда я только начинал заниматься модификацией, большую часть вещей я делал сам. Даже сегодня на GitHub, когда они меняют часть исходного кода, появляется надпись «Внимание: исходный код очень запутан», потому что я не могу написать код, чтобы спасти свою жизнь. Могу, но не очень хорошо.

Это привело нас к животрепещущему вопросу относительно PlayerUnkown's BattleGrounds Городская легенда: Транспортные средства появляются на карте случайным образом каждый раунд, но игроки отмечают, что, по крайней мере, большую часть времени, транспортные средства появляются лицом на восток. Для тех, кто в это верит, эта причуда стала тактическим соображением: игроки будут смотреть, какой именно куда смотрит машина, чтобы увидеть, управлял ли ею кто-то, а это значит, что они могут скрываться рядом.

«Наверное, это правда», — смеется Грин. «Наверное, в коде что-то такое есть, но мы можем это исправить. Мы добавили множество систем, которые еще не завершены, и из-за которых люди замечают такие мелочи. Вот почему у нас есть ранний доступ: три миллиона человек играют и оставляют отзывы».

Неотшлифованный код игры помог определить ее эстетику и создать конкурентный мир со своей уникальной привлекательностью. Быть частью более масштабного процесса разработки также означало изменить то, как он излагал свое видение, и то, как много он отдавал в руки других разработчиков. Как узнали многие новые моддеры, ставшие разработчиками, это не всегда самый простой переход.

«От этого и реализации всего до работы креативным директором, где это мое видение, и я излагаю видение и у меня есть команды людей, это было сложно поначалу, потому что я пытался всем управлять на микроуровне. Это просто плохо, нужно оставить команды делать свою работу и довериться им. И теперь, когда я это делаю, это потрясающе. Они действительно хороши в своем деле».

Доверившись команде Bluehole Inc., Грин обнаружил, что ему стало легче двигаться дальше. проект более четкими способами, что позволяет использовать более краткие сроки разработки и более встроенные новые функции, нравиться прыжки и прыжки.

Постоянный поток

Грин видит PlayerUnknown’s Battlegrounds как нечто большее, чем просто одиночный игровой режим в вакууме. Как преданный моддер, он видит в сообществе потенциал создания чего-то гораздо большего, чем могли себе представить разработчики.

«Именно поэтому у нас есть ранний доступ: три миллиона человек играют и оставляют отзывы».

«Мы пытаемся создать платформу для игровых режимов. Мы даем им много ресурсов, включая зомби, две новые карты«И оружие, которое мы добавляем, они смогут создавать все, что захотят», — сказал он. «Эти аспекты не будут ограничиваться стриминговыми партнерами в течение длительного времени, поскольку команда надеется и дальше внедрять дополнительные возможности. скоро настройки и пользовательские режимы игры станут более значимыми, сохраняя при этом бонусы тем, кто создает контент за пределами игра.

Философия Грина в области развития и маркетинга выходит за рамки простого желания, чтобы стримеры поделились его игрой со всем миром, она заключается в создании лучшей игры для фанатов, которым она нравится. «Я думаю, что это важно для [Поля боя‘] долголетие. Мы не создаем игру, мы предоставляем платформу для многих вещей, а не только для королевской битвы».

Все еще слушаю

Учитывая, что его имя написано прямо на коробке, можно было бы ожидать, что Грин отступит и ограничит свое воздействие на поток пользовательских отчетов и предложений, но он сделал совершенно противоположное. «У нас очень активное сообщество пользователей, потому что они хотят, чтобы это была лучшая версия королевской битвы. Через меня они имеют прямой канал связи. Я скажу всем, кто следит за мной Твиттер и твитнуть нам что-нибудь. Хоть мы и не всем отвечаем, но я все читаю. Я вижу все твиты и все предложения».

Грин говорит, что открытое ухо распространяется на каждого, кто играет в эту игру. «Люди говорят: «О, они не будут нас слушать, потому что мы не большой стример», и это так далеко от истины. Если это хорошая идея или это ошибка, я просто скопировать и вставить твит в наш внутренний Slack. Когда я не отвечаю, люди думают, что я не слушаю, но правда в том, что мои пальцы могут сделать очень многое за один день».

Рекомендации редакции

  • Утечка режима Battlegrounds PlayerUnknown сочетает в себе элементы шутера от первого лица и автоматического боя.
  • Несмотря на судебный иск, PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Фортнит разлом
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds получила награду Steam Awards как «Игра года 2018»
  • Кампания Fix PUBG завершена: что будет дальше с «PlayerUnknown’s Battlegrounds»?
  • «PlayerUnknown’s Battlegrounds» выйдет на PlayStation 4 7 декабря