Hearthstone: Кобольды и катакомбы, трейлер
Кобольды и катакомбы может сделать Hearthstone еще более захватывающим, чем когда-либо.
Когда он выйдет в следующем месяце, домашний очагседьмое дополнение, Кобольды и катакомбы, примет сумасшедшую сторону игры. Новый набор карт предоставит оружие каждому классу и добавит развивающиеся карты заклинаний, которые могут взорвать конкурентные стратегии.
Еще более захватывающим является новый бесплатный однопользовательский режим игры, Dungeon Run, который отправляет игроки в «roguelike» вдохновлялись цепочками случайных матчей с процедурно генерируемыми условиями и награды. Новый режим затрагивает игривую сторону Hearthstone, но не отходит слишком далеко от основной карточной игры, в которую влюбились ранние последователи и конкурентоспособные игроки.
Связанный
- Hearthstone: Rise of Shadows проливает свет на злодеев Warcraft
Будьте готовы бежать
Dungeon Run предлагает игрокам пройти через множество случайных матчей против случайных боссов, чтобы заработать, как вы уже догадались, случайную добычу. Это бесконечно повторяемая версия однопользовательских рейдов, которые Blizzard привнесла в Hearthstone в прошлых расширениях, таких как
Путешествие в Ун'Горо, и Рыцари Ледяного Трона.Структура Dungeon Run проста. Выбрав свой класс, вы играете серию из восьми все более сложных матчей против случайных персонажей-боссов. За каждый выигранный матч вы зарабатываете часть «сокровища», которое дает либо пассивный бонус, либо очень мощную карту для остальную часть серии и некоторую «добычу» — набор из трех взаимодополняющих карт, которые, опять же, улучшат вашу колоду до конца игры. бегать.
Подземелья преодолевают разрыв между Хартстоун больше повторяемых режимов, таких как соревновательная игра, и более сенсационные одиночные матчи. Персонажи-боссы, по крайней мере в той демоверсии, которую мы видели, основаны на монстрах, а не на монстрах. Мир Warcraft персонажи игроков, и их черты сильно различаются. В двух демо-забегах по три матча в каждом мы встречали врагов со здоровьем от 10 до 40 (в стандартной игре каждый герой имеет 30 здоровья) и совершенно новые способности героя, такие как способность автоматически генерировать «секретный» эффект, который противодействует заклинаниям. карты.
Сокровища, полученные за победы в матчах, отличаются от тех, к которым привыкли игроки Hearthstone. Мы видели бонусы сокровищ, которые удваивали здоровье нашего героя и автоматически давали всем нашим миньонам +1/+1 до конца забега. Точно так же карты сокровищ, которые мы заработали и добавили в нашу колоду для прохождения подземелий, будут считаться переломными в рейтинговых матчах.
Случайные эффекты Dungeon Runs чрезвычайно мощны, но именно это делает игру увлекательной.
Наблюдение за сумасшедшими комбинациями, которые вы можете создать в конкретном забеге, вызывает легкую и чистую версию удовлетворения, которое вы получаете от создания новой колоды. Поскольку вы не играете против других игроков, а ваш следующий противник может обладать любым количеством мощных способностей, игра может создавать новые, странные сценарии. Поскольку и ваша колода, и ваши оппоненты генерируются процедурно (хотя некоторые элементы, такие как наборы карт с добычей, не являются полностью случайными), эти диковинные сценарии кажутся по-настоящему «дикими». У вас будут матчи, в которых карты и бонусы не сыграют в вашу пользу, а также матчи, которые вы сможете выиграть в своей игре. спать. Случайные эффекты, как ваши, так и ваших противников, чрезвычайно мощны, но именно это делает игру увлекательной.
Однако мы видим возможную проблему. Награды. Blizzard очень мало рассказала о том, что игроки получают — золото, карты и т. д. — в этом режиме. Это может быть больной вопрос, потому что домашний очаг по своей сути это соревновательная игра, и отсутствие значимого вознаграждения отпугнет серьезных игроков. Это могло быть реакцией на прошлые однопользовательские рейды, в которых часто награждались настолько мощные карты, что они считались обязательными в соревновательной игре. Часть сообщества посчитала это несправедливым. Однако возможно, что Blizzard просто не определилась с наградами, так что следите за обновлениями.
Присылайте кобольдов!
Режим игры «Dungeon Runs» станет доступен всем игрокам, когда Кобольды и катакомбы запускается, поэтому само расширение фактически представляет собой набор новых карт. 135 новых карт приезжают в Библиотека Hearthstone, что и много, и мало, если учесть, сколько карт Blizzard добавила за эти годы. Однако расширение окажет влияние на вашу игру благодаря некоторым специальным картам и новому ключевому слову — черте, определяющей взаимодействие карт.
Кобольды и катакомбыСамые большие изменения, похоже, направлены на то, чтобы матчи проходили быстрее. Новое ключевое слово «рекрут» дает картам возможность вызвать в игру миньона (или миньонов) из вашей колоды. В своей самой простой форме — новая карта, «Собери свою вечеринку» набирает случайного миньона из вашей колоды за 6 маны — эффект потенциально может повлиять на ход матча. По мере раскрытия большего количества карт мы ожидаем увидеть более умеренные и условные условия набора, но какими бы они ни были, эти карты быстрее поместят на доску больше миньонов.
Кобольды и катакомбыИзменения направлены на то, чтобы матчи проходили быстрее.
Хотя рекрут подходит для классов и сборок с большим количеством миньонов, Кобольды и катакомбы будут новые карты для всех типов игроков. Расширения добавят новые карты легендарного оружия для всех девяти классов, даже для тех, которые традиционно не используют оружие. Не все оружие наносит урон, вместо этого оно добавляет бонусы, дополняющие определенные типы игры. «Душа Дракона», оружие жреца стоимостью 6, вызывает дракона 5/5 после того, как вы произнесете три заклинания.
Каждый класс также получает «камень заклинаний» — уникальное заклинание, которое развивается по мере выполнения его владельцем определенных условий. Шаман может вытащить «Малый сапфировый магический камень», который вызывает копию дружественного миньона за семь маны. Однако если вы используете карты, которые перегружают три маны, карта преобразуется в «Сапфировый камень заклинаний», который вызывает две копии по той же цене. Сделайте то же самое еще раз, и он станет «Большим сапфировым камнем-заклинанием», что сделает карту еще сильнее.
За ограниченное время игры нам не удалось поиграть ни с легендарным оружием, ни с камнями заклинаний, но оба типа карт, похоже, подталкивают игроков играть разными, но специфическими способами. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как они изменят игру, когда Hearthstone: Кобольды и катакомбы запуск в декабре 2017 года.
Плюсы:
- Отличные новые карты
- Dungeon Run — это весело и затягивающе
- Добыча!
Минусы:
- Наград за Dungeon Runs, похоже, не хватает
Рекомендации редакции
- Blizzard выкладывает карты на стол и предлагает еще больше банов в Hearthstone
- Следующее расширение Hearthstone, «Растахановы битвы», наполнено троллями