Практический обзор Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed Origins — это кульминация двухлетнего перерыва в серии, и хотя в ней много нового и необычного, некоторые старые проблемы остаются.

Прошло два долгих года с момента последнего Кредо ассасина игра, АС Юнитибыл встречен прохладно со стороны фанатов и критиков. В ответ Ubisoft сделала перерыв, чтобы на некоторое время снова поставить AC в духовку, и в результате игра Происхождение Assassin's Creed, был впервые представлен во время презентации Microsoft E3 2017 в Лос-Анджелесе.

Действие происходит в Древнем Египте. Происхождение будет изображать происхождение братьев/сестер Ассасинов. Вы играете за Байека, египетского воина, который на основе демо-версии, которую Microsoft предоставила участникам на презентации Xbox. сегодня он является одновременно опытным воином и инструментом своей собственной интерпретации «справедливости». Другими словами, он Убийца.

Новый взгляд на классический бой Assassin’s Creed

В бою происходят самые большие изменения в системе. Происхождение Assassin's Creed

и чувствует себя более похожим на Ведьмак 3. Это предпочтительнее, чем бой в старых играх AC, поскольку он дает вам больше контроля над врагами, на которых вы нацелены, и более широкий диапазон атак.

Атаки теперь выполняются по правильным триггерам: легкие и тяжелые атаки привязаны к удару и триггеру. соответственно, а постукивание по левому выступу поднимет ваш щит и заставит вас зафиксироваться на ближайшем враг. Левый спусковой крючок поднимает лук, а правый спусковой крючок используется для стрельбы. Уклонение, теперь важный ход, находится на «X».

Между тем, перемещение осуществляется с помощью кнопки «А», и большая часть его происходит автоматически, когда вы перемещаете левый стик: от взбирания по покачивающемуся кораблю до скачков взад и вперед по его снастям.

Тем не менее, второй сегмент демо-версии, гладиаторский бой в стиле арены против последовательных волн врагов, кульминацией которого является гигантский босс-работорговец, принес свою долю разочарования. Враги со щитами пресекают большинство попыток прорвать их защиту, за исключением тяжелых атак, для зарядки которых требуется время. Специальная атака, используемая путем одновременного нажатия правого бампера и правого триггера, была неточной, и ее было слишком сложно активировать. Бой часто казался слишком свободным, что лишало победы азарта и добавляло раздражения поражениям.

Мир прекрасен, но у NPC одни и те же проблемы.

В разделе открытого мира мы подошли к костюмированному священнику, который избивал молодого раба на помосте. Инстинкт подсказал немедленно напасть на него и закончить сцену. Но нападение на него не причинило никакого ущерба, а вызвало гнев некоторых ближайших охранников. Мы закончили их на том же помосте, а священник весело продолжал раздавать наказания, блаженно игнорируя кровавую бойню вокруг себя. Когда охранники были мертвы, мы подошли к священнику более дружелюбно, начав кат-сцену, в которой раб объяснил, что его наказывают за потерю двух золотых идолов.

Осторожно и тихо мы вытащили матросов за борт и вместо этого поднялись на мачту, отстреливая еще больше врагов из лука.

Позже разработчик сообщил нам, что мы могли бы убить священника, как только кат-сцена закончится, но, поскольку мы уже пробовали это однажды, не имело смысла, чтобы это внезапно сработало. Вместо этого мы вызвали и взяли под свой контроль орла, который парил кругами и отмечал местонахождение пропавших идолов. Один лежал на дне реки, что не представляло проблемы, так как Происхождение позволяет плавать и нырять в любой достаточно глубокой воде. Другой попал на ближайший корабль, на который мы с шумом поднялись на борт. Экипаж быстро нас убил. Упс.

Мы вернулись с другим подходом. Осторожно и тихо мы вытащили матросов за борт и вместо этого поднялись на мачту, отстреливая еще больше врагов из лука. Мы убили капитана в открытом бою, и он сбросил какую-то явно случайную добычу, в том числе лук превосходного воина, выпускавший несколько стрел одновременно.

Assassin’s Creed — это скорее ролевая игра, чем когда-либо прежде.

Эта система добычи также является новой для серии. Мы открыли меню, чтобы экипировать приз, отметив несколько дополнительных слотов инвентаря и экран улучшения способностей, который выглядит прямо как в типичной ролевой игре.

Случайное выпадение добычи, улучшения в стиле RPG, полностью обновленные элементы управления и боевая система, а также многие другие изменения ясно дают понять, что в них нет ничего святого. Новый сеттинг в Египте многообещающий как для драмы на уровне персонажей, так и для всеобъемлющей мифологической истории, а знакомство с происхождением Ассасинов может порадовать давних поклонников сериала.

Но нам придется посмотреть, как все эти системы сочетаются друг с другом и обладают ли они необходимой глубиной, чтобы узнать, являются ли они Происхождение представляет собой настоящий шаг вперед для Кредо ассасина. Были Уверен, что мы все привыкнем к новому управлению, но будет ли бой продолжаться на протяжении всей игры, менее определенно. И подпись Кредо ассасина дрянность, от неуклюжих анимаций до тупого ИИ (например, священника, который не среагировал, когда я убивал охранников вокруг него), была продемонстрирована в полную силу.

Священник с радостью принял своих идолов, когда мы их вернули, а затем случайно использовал один из них, чтобы пустить в голову бедному мальчику-рабу, которого он кричал. Байек повернулся, чтобы уйти, пробормотав что-то о «трусости» и «масках», но священник все равно натравил еще охранников. Мы убили их из нового многозарядного лука, а затем погнались за священником через гавань к полям, окружающим этот район.

Разработчик, казалось, был слегка озадачен тем, что цель убегала так далеко и так быстро от меня. Игра никогда не давала маркер цели и не говорила нам убить его, но это Кредо ассасина игру, и мы знали, что делать. Но догнать его, даже после нескольких минут погони, казалось невозможным. В конце концов мы достали лук и застрелили его в поле. Он бесцеремонно упал, рабочие вокруг него почти не отреагировали.

Мы убили цель — но в тот момент мы не особо ощущали себя Ассасинами.

Рекомендации редакции

  • Трейлер игрового процесса Assassin’s Creed Mirage демонстрирует возвращение к корням франшизы
  • Ubisoft не будет присутствовать на E3 2023, но все равно проведет летнюю прямую трансляцию
  • Как сделать предзаказ на Assassin’s Creed Mirage: магазины, издания и бонусы
  • Assassin’s Creed отправится в феодальную Японию, Китай и другие страны в трёх новых играх
  • Первый трейлер Assassin’s Creed Mirage раскрывает нового главного героя и окно релиза