Практический обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth

Обзор возможностей World of Warcraft: Battle for Azeroth

World of Warcraft: Битва за Азерот принимает свою войну, но это может привести ее обратно на слишком знакомую территорию.

Любой, кто знает Мир Warcraft имеет четкое представление о том, что представляет собой игра. Спустя более десяти лет после выхода шести дополнений, Ух ты претерпела значительные и глубокие изменения, и тем не менее, в массовой многопользовательской онлайн-игре есть особая общая атмосфера, которая стала определять и доминировать в этом жанре.

Blizzard анонсировала седьмое расширение для Мир Warcraft, дублированный Битва за Азерот, в эти выходные на своем ежегодная конференция Blizzcon в Анахайме, Калифорния.и дал нам возможность это сделать. Проведя около часа с Ух ты Расширение, игра, в которую многие игроки потратят тысячи часов, может дать нам лишь краткое представление о том, что будет предложено. Наш Битва за Азерот Практический предварительный просмотр был сосредоточен на стремительном туре по стартовой зоне Альянса, Друствару.

Новое дополнение, знакомая война

Битва за Азерот возвращает конфликт игры к его истокам — продолжающаяся бесконечная война между фракциями Орды и Альянса. В то время как предыдущие дополнения склоняли игроков к объединению, чтобы победить одного большого врага-суперзлодея, стремящегося к мировому господству и разрушению, Битва за Азерот следует больше сосредоточиться на войне и на персонажах каждой стороны.

Основной опыт Ух тыВ конце концов, речь идет о квестах по всему миру Азерота.

Для людей, серьезно настроенных на Ух ты, их принадлежность либо к Орде (в которую входят такие расы, как орки, тролли, минотавроподобные таурены и нежить) или Альянс (фракция, в которую входят люди, гномы, гномы и ночные эльфы) — большая часть опыт. Возвращение этого конфликта на передний план может напомнить игрокам об их преданности. Это также вернет конфликт на землю – или, скорее, в Азерот – послеЛегион, расширение это в конечном итоге предложило игрокам вторгнуться на другую планету.

Основной опыт Ух тыВ конце концов, речь идет о квестах по всему миру Азерота, и именно на этом фокусировалась демоверсия, доступная на Blizzcon. У нас было время в Друстваре, зоне Кул-Тираса, один из двух новых континентов, добавленных в Битва за Азерот. Когда игроки перейдут в новое расширение, их фракция отправит их на один из двух континентов в поисках дополнительных союзников для военных действий. Альянс направляется в Кул-Тирас, а Орда направляется в Зандалар, дом зандаларских троллей, которые появлялись – обычно как злодеи – в разное время в прошлом игры.

Темная и бурная зона

Друствар — темный лес, полный волков и кабанов. В демоверсии игроки начинали игру возле небольшой деревни под названием Фоллхейвен. Когда вы приедете, это место было проклято: все жители деревни застыли на месте, а в центре города стояло гигантское, зловещее деревянное и плетеное чучело. Соседние пустынные фермы и насмешливые вороны повсюду, изучающие каждое ваше движение, вся территория наполнена темной, туманной атмосферой Хэллоуина.

Первым делом нужно было выяснить, как справиться с проклятием. Поскольку никто не способен поговорить с игроком, это требует некоторой детективной работы, пока вы бродите вокруг. городе, читая переписку людей и записи в журналах, чтобы составить представление о том, кто нападает Фоллхейвен. При этом в комплект входят типичные MMO-квесты — за один ход вы убьете восемь волков и 10 воронов. конечно, в то же время вы также разбиваете проклятые чучела, чтобы получить дополнительную цель, которая принесет вам в руки больше золота, когда вы выполните квест.

1 из 9

Как выяснилось, проклятая деревня превратила некоторых сельскохозяйственных животных в диких животных, и как только вы их очистите, вы сможете найти женщину, которая живет за пределами города — вашу предполагаемую местную ведьму. Оказывается, за всем этим стоит она, и сбегает в лес, превращаясь из обычной на вид женщины в могучую старуху в красном капюшоне. Преследование ее позволит вам сразиться с ней в лесу в более жесткой, чем обычно, битве и, наконец, даст вам возможность разрушить заклинание.

Хотя квесты в начале Друствара несли в себе много атмосферы, они определенно не представляли собой ничего особенного. Ух ты игроки еще не видели. Это, по общему признанию, меня обескураживало. Легиона Зоны прокачки были превосходны, полны вкусностей, которые можно было разблокировать, редких врагов и забавных квестовых линий. Последнее расширение хорошо поработало над тем, чтобы встряхнуть игровой процесс новыми поворотами и выводами старых сюжетных линий. Друствар похож на то, что говорит Blizzard Битва за Азерот будет – возвращение к классическим темам. Тем не менее, наше первое впечатление заставило нас задуматься, будут ли эти темы такими же захватывающими, как Легион, в котором игроки наконец одержали победу над давним злодеем в War Craft Вселенная.

Честно говоря, мы пробовали зону всего час. Мир Warcraft это игра о завоевании власти и престижа в контексте более широкого мира, и это невозможно заметить, когда вы какое-то время играете заранее созданным персонажем. Тем не менее, Blizzard сделала бы себе одолжение, выбрав более захватывающую часть своего нового расширения.

Геймплей становится более глубоким

Наиболее интересными идеями нового расширения являются изменения игрового процесса, которые делают Ух ты играть веселее как для вернувшихся игроков, так и для всех, кто может заинтересоваться игрой впервые. Мир Warcraft толкает идея «масштабирования» зон, что означает, что игровой мир вокруг игроков адаптируется к текущим уровням персонажей. Например, в Друстваре вы столкнетесь с грозными существами, но вы также можете отправиться к одному из Битва за Азеротдругие области и столкнетесь с такими же проблемами. Враги в игре в некоторой степени адаптируются к вашему уровню, а это значит, что вы можете работать с содержимым расширения так, как считаете нужным.

Blizzard представила этот элемент масштабирования в Легион, последнее расширение для Ух ты, но это было только для континента этого расширения. Теперь это распространяется по всей игре, включая старый мир. В конечном итоге игроки превзойдут уровень этих областей, но они будут масштабироваться в широком диапазоне. В настоящее время игроки пытаются начать новый уровень так быстро, что перерастают зоны до того, как завершат свои квесты, оставляя игрокам множество незавершенных концов и отсутствие закрытия.

Это самая значительная встряска устаревшего контента с тех пор, как Катаклизм, третье расширение, навсегда изменило зоны и изменило квесты. Битва за Азерот не изменит внешний вид старых областей, но сделает игру в них более интересной. Это хорошая новость, если вы никогда не пробовали эту игру или перестали играть много лет назад.

Самые интересные идеи нового дополнения могут остаться за кадром.

Есть еще предложения в Битва за Азерот что мы не успели увидеть, включая новые «союзные расы», которые игроки могут выбрать для новых персонажей.. Они являются интересным дополнением к Битва за Азерот, также. Blizzard заявила, что вместо того, чтобы просто быть доступным при покупке расширения, игрокам придется прорабатывать сюжетное содержание. Битва за Азерот и заслужите преданность шести новых рас (по три для каждой фракции), чтобы использовать их. Другие игры, напримерЗвездные Войны Старая Республика, использовали аналогичные идеи, чтобы превратить внутриигровую расу персонажа в знак отличия. Видите, как кто-то играет зандаларского тролля? Тогда вы знаете, что они завоевали большую часть того, что Битва за Азерот предложения.

Нам также не удалось опробовать ни фронты, ни острова — две ключевые новые функции расширения. Вероятно, они составят основную часть финального контента расширения, но ни один из них еще не был готов к тестированию на Blizzcon. Это предполагает Битва за Азерот не будет готов в течение некоторого времени, поскольку Blizzard щедро разрешает фанатам опробовать контент на съезде заранее.

Пока что кажется, что игрокам приходится тратить время, чтобы получить более интересный контент. Битва за Азерот готово для игроков. Мы надеемся, что новые зоны получат любовь до необъявленного релиза расширения. В противном случае игроки, которые еще не присоединились к игре, могут отказаться от нового расширения.

максимумы

  • Новые зоны прекрасны
  • Зоны Старого Света снова будут актуальны
  • Шесть новых гонок, включая множество любимых фанатами.

Минимумы

  • Геймплей новой зоны был скучным
  • Основной конфликт менее захватывающий, чем последнее дополнение.

Рекомендации редакции

  • Сообщается, что Blizzard и NetEase отменяют мобильную MMO Warcraft
  • World of Warcraft наконец-то объединит Альянс и Орду
  • Разработка World of Warcraft приостановлена ​​из-за иска Activision и Blizzard о преследовании
  • World of Warcraft Classic: как быстро достичь 60-го уровня
  • Лучшие комбинации рас и классов для вашего следующего персонажа WoW Classic.