Обитель зла 4
Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99
«Resident Evil 4 наконец-то получает ремейк, которого заслуживает: полное переосмысление, такое же смелое и непредсказуемое, как и оригинал».
Плюсы
- Смелая переосмысленная история
- Более модернизированный вид
- Переработанные локации — шаг вперед
- Значительно улучшенный бой
- Фантастический визуальный капитальный ремонт
Минусы
- Сопровождение Эшли все еще боль
Обитель зла 4 точно понимает, чего я хочу от ремейка видеоигры. Когда Мертвый космос получил повтор в начале этого года, я оставил оба впечатлен и ошеломлен на одном дыхании. Это был невероятный технический подвиг, который дал мне хороший повод переиграть классику ужасов, но никоим образом не укрепил мои отношения с оригиналом. Его подход 1:1 был верен до отказа, поскольку он в основном дублировал все, что было в версии 2008 года, включая мои эмоциональные связи с ней. Я не могу сказать то же самое о версии 2023 года. Обитель зла 4 - этот римейк сам по себе зверь.
Содержание
- Изменения к лучшему
- Ножевой бой
- Формирование будущего
Это впечатляющий подвиг, учитывая, насколько высоки были ставки для Capcom. Переделка того, что многие считают одной из величайших игр всех времен, сопряжена с большим давлением. Было бы заманчиво просто взять Мертвый космос подход, модернизируя его общее ощущение, оставляя совершенно нетронутой точную последовательность событий, но какой в этом смысл? Я мог просто запустить свой GameCube и сыграть в оригинал или, что еще лучше, прыгнуть в его превосходный порт для Wii. Для Обитель зла 4 Чтобы почувствовать себя действительно такой же особенной, как в 2005 году, Capcom нужно было сделать все возможное — и это именно то, что она сделала.
Эта версия Обитель зла 4 — это не просто еще один снисходительный двойной соус к непреходящей классике. Это действительно трансформирующий ремейк, который не боится выбросить то, что не сработало, и привнести свой творческий подход во все, от сюжета до дизайна уровней и значительно улучшенного боя. Это делает проект освежающе уверенным, который превосходен как взглядом в прошлое, так и смелым шагом вперед для будущего серии.
Изменения к лучшему
Что сразу бросается в глаза при воспроизведении ремейка, так это то, насколько он подчеркивает Обитель зла 4влияние на отрасль за последние два десятилетия. Хотя версия 2023 года вносит некоторые существенные изменения, ее основная цель — восстановить версию 2005 года как важную классику. Таким образом, общая история и структура действий остаются нетронутыми. Государственный агент и Обитель зла 2 звезда Леон С. Кеннеди вызывают на миссию по эвакуации дочери президента, Эшли Грэм, из изолированного городка в Испании. Вместо того, чтобы найти традиционных зомби, он сталкивается с религиозным культом, который заразил местных жителей вирусом, контролирующим разум, под названием Лас-Плагас.
Чем больше я играл, тем больше понимал, что без оригинала современные игры не были бы такими, какие они есть сегодня. В 2005 г. насыщенный экшеном геймплей сильно отличался от медленного хоррора на выживание. сериал Обитель зла. Теперь это почти стало шаблоном того, как выглядит и ощущается приключенческая игра. Это становится еще более очевидным благодаря модернизированному ремейку, который больше похож на игры, которые он в конечном итоге вдохновит. С более плавным геймплеем и сглаженными его причудами начала 2000-х создается впечатление, что я играю в более походную версию Последний из нас.
Каждое обновление или изменение, сделанное здесь, похоже, служит этой идее. Возьмем, к примеру, его историю. Хотя я не буду вдаваться в подробности (большая часть удовольствия от ремейка заключается в том, чтобы открывать для себя его новые повороты), есть некоторые важные настройки, которые добавляют гораздо больше деталей к тому, что по сегодняшним меркам является довольно простой историей о девице в беде. Персонажи были более детально проработаны, чтобы придать саге больше эмоциональности. На этот раз Леон более искренне привлекателен, избавившись от некоторых устаревших текстов и актерской игры, которые сделали его более ироничной иконой химбо. Эшли выигрывает от этого больше всего, поскольку она больше не просто беспомощный шут, который попадает в очевидные ловушки, как жертва подросткового слэшера. С большей глубиной намного легче увидеть, как Леон и Эшли бежали, так что Джоэл и Элли из Последний из нас мог… тоже бегать.
Несколько локаций также были значительно переработаны: некоторые из более общих коридоров оригинала были заменены детализированными пространствами, которые больше напоминают современные игровые декорации. Когда я вламываюсь в замок Лос Илюминадос в римейке, мне больше кажется, что я штурмую ворота Старинное кольцоЗамок Стормвейл. Это более напряженная последовательность с толпами культистов, огненными шарами, разбивающими декорации, и управляемой пушкой, которую я могу использовать для уничтожения врагов. На сегодняшний день это самый захватывающий момент сериала. Другие сцены были полностью переработаны с нуля, чтобы сделать некоторых врагов, таких как печально известный Гаррадор, более драматичными. Всякий раз, когда я просматриваю ремейк, я всегда держу видео оригинала на YouTube, чтобы сравнить их бок о бок. Ко второй половине они настолько изменились, что я словно играл в совершенно новую игру.
Эта версия делает то, что должен делать любой действительно хороший римейк: она заново изобретает исходный материал и позволяет нам понять его по-новому.
Как и в случае с любой игрой, с которой связано так много сильных чувств, я полагаю, что иногда радикальные изменения ремейка станут предметом споров. Некоторые могут чувствовать себя немного разочарованными тем, что он меняет свое мультяшное очарование на более современные чувства ААА. Это все еще восхитительно странно, но на этот раз это не столько Скуби-Ду, сколько голливудский блокбастер. Пройдя ее полностью, этот инстинкт кажется мне совершенно разумным. Цель состоит в том, чтобы пересмотреть оригинал через современную призму, лучше связать его с сериалом, который значительно изменился с 2005 года. Идеальный отдых просто не имел бы смысла послеОбитель зла 2 ремейк или даже 2009 года Обитель зла: Хроники темной стороны. Каждый сюжетный ход и изменение дизайна придают версии 2023 года особую индивидуальность, связывая оригинал с играми, которые он вдохновил.
Вы хотите более глупую версию Обитель зла 4? Там нет недостатка в способах играть в нее, и это по-прежнему очень приятный опыт. Но эта версия делает то, что должен делать любой действительно хороший римейк: она заново изобретает исходный материал и позволяет нам понять его по-новому.
Ножевой бой
Что мне больше всего здесь нравится, так это то, что у меня никогда не возникало ощущения, что Capcom слишком дорожит проектом. Такой уверенный подход позволяет обойти все устаревшие ловушки оригинала и предложить новые идеи, которые помогут ремейку стать самостоятельным, если не считать ностальгии. Лучшим примером этого является его боевая система, которая была полностью переработана в лучшую сторону.
В оригинальной версии Леону нужно было приземлиться и стоять на месте перед выстрелом. Это был остаток старых игр Resident Evil, который просочился в ДНК сиквела. Здесь это уже не так, так как Леон теперь может свободно бегать и стрелять. Уже одно это изменение делает перестрелки намного более захватывающими. Первая перестрелка в деревне, например, представляет собой более напряженный опыт, когда я пытался отстреливать волны врагов. деревенских жителей, двигаясь назад, надеясь, что я смогу убрать их, прежде чем беспомощно втиснуться в угол. Оружие также можно переключать очень быстро, что позволяет легко адаптироваться к изменяющейся динамике мощности на лету. Если бы я когда-нибудь врезался в стену, я мог бы мгновенно переключиться на свой дробовик и нанести отчаянный выстрел, чтобы прорезать себе путь обратно.
Как и оригинал в 2005 году, новая версия Обитель зла 4 еще раз обеспечивает первоклассное действие по сравнению с его эпохой.
Однако наиболее впечатляющим изменением стал повышенный акцент на ближнем бою. Леон снова может пинать ошеломленных врагов, но на этот раз ножи — его самое важное оружие. Это многоцелевой инструмент, который можно использовать, чтобы добивать поверженных врагов, спасать их, когда они схвачены, или парировать атаки. В умной современной манере Леон может даже молча нанести удар в спину ничего не подозревающим врагам. Это удивительно естественно, учитывая его новые навыки обращения с ножом, которые, кажется, были там все это время. Добавленный элемент скрытности позволяет Леону прыгать на одного или двух врагов, прореживая более плотные стада врагов. И если вы беспокоитесь, что это может упростить игру, не волнуйтесь. Ремейк бросает на Леона значительно больше врагов во время столкновений, создавая действительно сложные бои.
Когда я действительно погрузился в боевой поток, я был поражен тем, насколько плавным он казался, особенно после того, как Обитель зла Деревня действительно боролся в том же темпе. В одном столкновении я обнаружил, что иду по узкой тропинке, отбиваясь от приближающейся армии жителей деревни. Вместо того, чтобы сажать себя и отрывать их, последовательность была невероятно разнообразной. Я двинулся вперед, стреляя в двух врагов, оглушив одного выстрелом в голову. Я побежал вперед и пнул этого жителя, сбив обоих с одного удара и убив ножом, пока они лежали. Двигаясь вперед, я столкнулся со стеной врагов, блокирующих мост. Один метнул в m топор, и я отразил его в воздухе. Тележка, вокруг которой они стояли, взорвалась, и я не был уверен, было ли это заскриптованным событием или я случайно вызвал его своим парированием. Тот факт, что я не уверен, говорит о том, насколько все динамично.
В общем, Обитель зла 4 гораздо лучше позволяет игрокам воспроизводить подобные кинематографические моменты. Это может быть единственная видеоигра, которая отказывается от быстрых событий вместо того, чтобы добавлять их, более естественно обрабатывая массивные последовательности кнопок оригинала. Все, что Леон мог делать только в интерактивных кат-сценах, в основном можно воспроизвести в игре с более глубокой боевой системой и более тонким управлением.
Такой подход может легко противостоять идеям оригинальной игры. Хотя участки сопровождения, где Леон должен защищать Эшли, были улучшены благодаря лучшему ИИ, они все еще могут быть хлопотами. Благодаря более быстрому игровому процессу еще проще случайно застрелить ее, когда она застревает посреди напряженной драки. Я получил изрядное количество Game Overs от шальной пули, задевшей ее ногу, или от деревенского жителя, уходящего с ней, потому что я был слишком занят волной атакующих врагов. Скорость передвижения Леона тоже иногда кажется немного медленной в битвах, что немного усложняет попытки уклониться от врагов. сложно (в одном бою с боссом я умирал дюжину раз из-за того, что не мог быстро убежать от убийства с одного удара достаточно).
Однако это придирки по большому счету. Как и оригинал в 2005 году, новая версия Обитель зла 4 еще раз обеспечивает первоклассное действие по сравнению с его эпохой. Я предполагаю, что это станет новым стандартом для серии в будущем, и это та часть этого проекта, которая меня по-настоящему взволновала.
Формирование будущего
Здесь дальновидный подход Capcom имеет большое значение. В то время как некоторые ремейки просто создают впечатление, что они ускоряют старую игру и останавливаются на этом, Обитель зла 4 такое ощущение, что он был сделан, чтобы выдержать испытание временем. Это наиболее очевидно в его феноменальном визуальном обновлении, которое привносит новую индивидуальность в старые пространства. Более динамичное освещение, более резкий контраст и тщательно проработанная среда делают классические уровни, такие как замок, более зловещими и живыми. Они не просто похожи на обычные коридоры, по которым нужно пройти. Это одна из самых красивых игр текущего цикла консолей, и я полагаю, что она еще какое-то время останется на этом уровне.
Ни одна секунда не кажется потерянной, и это революционно в эпоху раздутых однопользовательских игр с открытым миром.
Некоторые из его других улучшений здесь, даже небольшие улучшения качества жизни, похоже, станут основными продуктами Resident Evil на следующие 10 лет. Возьмем, к примеру, что-то столь же простое, как система крафта. Он меняет старую игру на угадывание «комбинировать» на удобные мини-меню, которые показывают все возможные рецепты для каждого предмета и позволяют игрокам создавать на лету оттуда. Это быстро, легко и, вероятно, останется здесь.
Другие аспекты вообще не нуждались в капитальном ремонте, чтобы чувствовать себя готовыми к будущему, просто некоторые подталкивания, чтобы усилить вневременные сильные стороны версии 2005 года. Например, структура оригинальной игры по-прежнему остается произведением искусства. Он прыгает между совершенно разными декорациями — деревней, замком, подземной лабораторией, наполненной регенерирующими биологическими ужасами и т. д. — ни один из тех, кто когда-либо чувствовал себя не в ногу с более широкой обстановкой и логикой его вселенной. Это все еще верно здесь, так как все швы между действиями были сглажены, и были добавлены некоторые умные настройки истории и улучшенный темп в целом. Ни одна секунда не кажется потерянной, и это революционно в эпоху раздутых однопользовательских игр с открытым миром.
Я замечаю это, особенно когда сравниваю с 2021 годом. Обитель зла Деревня, выпуск современной серии, в которой пытались скопировать 4заметки со смешанными результатами. Хотя он имеет аналогичный структурный подход, основанный на концепции «тематического парка ужасов», он выполнен без последовательности, которую мы видим здесь. Деревня прибивает только половину битов, но эта версия 4 преуспевает во всем, что он намеревается сделать. Бой на ножах с Джеком Краузером, битва за гарпуны с зараженным китом или смертельная поездка в вагонетке — каждый левый поворот напоминает мне, что есть веская причина, по которой оригинал до сих пор считается одной из лучших игр всех времен. время. Он по-прежнему превосходит игры, которым нужно было почти 20 лет, чтобы наверстать упущенное.
Я благодарен за космическое совпадение, которое положило Мертвый космос и Обитель зла 4 римейк с разницей всего в несколько месяцев. Оба проекта показывают два действительных, но совершенно разных пути развития ремейков игр. Мертвый космос просто сохраняет оригинал, точно передавая, каково было играть в него в 2008 году. В качестве контрапункта, Обитель зла 4 показывает ценность тщательного переосмысления. Это касается не только версии 2005 года, но и игр, созданных на ее основе за два десятилетия. Это прошлое, настоящее и боевик ужасов будущего превратился в мгновенную классику, которая стоит бок о бок со своим предшественником
«О, кстати: надеюсь, вам нравятся острые ощущения», — говорит гораздо более конкретный Луис перед одной особенно дикой сценой. Конечно, приятель. Я, конечно, знаю.
Обитель зла 4 был рассмотрен на PlayStation 5, подключенной к TCL 6-й серии R635.
Рекомендации редакции
- В последнем обновлении устранен лучший глюк скорости прохождения Resident Evil 4
- Лучшие ремейки видеоигр всех времен
- Resident Evil 4 Charms: все эффекты Charms и где их найти
- Руководство по закрытым ящикам Resident Evil 4: все локации Маленьких Ключей
- Лучшее оружие в Resident Evil 4