Превью «Пепельного» на E3 2017

Ashen может выглядеть и ощущаться как Dark Souls, но эта инди-игра для Xbox One имеет несколько уникальных многопользовательских функций, которые могут выделить ее среди других.

После двух лет молчаливой работы над Эшен, Разработчик Aurora44 вновь появился на этой неделе на сцене Microsoft Xbox One X во время E3 2017. пепельный все еще выглядит Темные Души, но как инди-игра она меньше по своим масштабам, чем ее главный источник вдохновения. Так что же отличает его? Это будет мультиплеер.

Знакомство с незнакомцами, дружба с ними

Лейтон Милн, пепельныйарт-директор, сказал, что основное влияние, кроме Темные Души был не кто иной, как thatgamecompany's Путешествие, искусная игра, которая плавно переносит игроков в миры друг друга без загрузочных экранов, видимого подбора игроков или каких-либо других стандартных атрибутов многопользовательской игры. пепельный делает то же самое, отличая его от подобных Темные Души, Кровавый, и Ниох, все из которых требуют от игроков активного вызова партнеров для совместной игры.

Экологические истории и тайны, скрытые в мире, — вот два из них. Эшена Основные принципы дизайна.

В пепельный вы естественным образом встретите других игроков, исследуя мир. По-видимому, это означает, что вам придется хотя бы некоторое время играть онлайн, поскольку Милн и другие разработчики продемонстрировали подземелье, для входа в которое требовалось присутствие двух игроков.

Внутри подземелья два партнера исследовали несколько этажей, заполненных опасными монстрами, по очереди держа в одной руке фонарь. Внутри подземелья было слишком темно, чтобы его можно было увидеть без света, но держать фонарь в одной руке ограничивает типы оружие, которое вы можете использовать, поэтому два игрока обычно держались близко друг к другу и по очереди держали фонарь оборудован.

В результате наблюдать за происходящим взад-вперед было напряженным и захватывающим. Помимо стилизованной графики, игра чертовски похожа на Темные Души, в том числе в ходе боя и в дизайне уровней. Милн сказал, что рассказывание экологических историй и тайны, скрытые в мире, являются двумя из Эшена основные принципы дизайна, и это было очевидно, наблюдая за игрой разработчиков.

пепельный обзор ss 3987cdb8b7aad6d5b36c8b8ea1eeb930f0ff93fb 1920x1080
пепельный обзор ss ba8d5abed88cdc8e407f920cde3da1e0a44136b6 1920x1080
начало обзора пепла
пепельный обзор microsoft e3 2017 12477

На самом нижнем этаже подземелья, куда можно попасть, пробравшись через дыру в почти темноту, два игрока сражались с боссом, который набрасывался и прыгал по комнате, используя темноту в качестве прикрытия. Это казалось сложной борьбой прямо с поля боя. Темные Души игра, что неплохо, если это твоя страсть.

Подземелья: незабываемый опыт общения

Вскоре после этого демо-версия закончилась, но Милн объяснил, что будет дальше в полной игре. Когда игроки встречаются друг с другом, каждый видит в другом персонажа игры, с которым они еще не встречались. Затем они отправляются в приключение вместе с этим персонажем — в случае с этой демоверсией «охотником за сокровищами» — побеждая босса или покоряя подземелье. Затем этот персонаж перемещается в свою центральную зону, где игроки могут следить за его уникальными историями и линиями квестов.

Есть надежда, что игроки сформируют связи и ассоциации с персонажами благодаря уникальным встречам с ними.

Встречи с неигровыми персонажами в играх Souls часто происходят схожим образом: игроки встречают персонажей в разных точках игрового мира. Но в этих играх персонажи, которые собираются в Маджуле или Храме Огненной Связи, сначала не заселяются игроками. Милн выразил надежду, что игроки сформируют связи и ассоциации с этими персонажами благодаря уникальные встречи, которые они с ними произведут, а затем продолжайте их, когда они встретятся с ними снова позже на.

пепельныйМультиплеер предлагает уникальный набор функций, которые, мы надеемся, помогут отличить его от других, более крупных игр этого жанра. Темные Души — грозный противник, и «SoulsLikes» становятся все более и более распространенными. Не то чтобы поклонники Souls возражали: хардкорные игроки, которые любят исследовать эти темные фэнтезийные миры, похоже, не могут насытиться ими.

И пепельный не задержится. На самом деле, разработчики стремятся к тому, чтобы игра длилась около 20 часов у большинства игроков. Те, кто действительно сливается с пепельный мы будем рады остаться здесь, чтобы продолжать исследовать, открывать каждого персонажа и охотиться за добычей. Но даже для обычного игрока, просто заинтригованного инди Темные Души с умным поворотом, пепельный мог зажечь пламя.

Рекомендации редакции

  • Babylon’s Fall — это многопользовательская игра в жанре хак-н-слэш с живым сервисом.
  • The Outer Worlds 2 подтвержден чрезвычайно дерзким трейлером
  • Marvel’s Avengers — многопользовательский экшен, действие которого разворачивается на протяжении нескольких лет.
  • Вот все, что мы знаем о кишащей зомби игре ужасов на выживание Days Gone
  • «Гимн»: все, что мы знаем о следующей игре Bioware

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.