Превью игры Monster Hunter Worlds

Monster Hunter уже давно стала одной из самых любимых игровых франшиз в Японии. Серия ролевых игр отправляет игроков (в одиночку или вместе с друзьями) на охоту за огромными, причудливо созданными монстрами. Они участвуют в напряженных, интуитивных битвах, чтобы разграбить трупы монстров и получить детали, которые можно переработать в мощное снаряжение.

С каждым выпуском у сериала неуклонно растет число поклонников на Западе, и, будучи первой частью серии, выпущенной одновременно во всем мире (в отличие от первого выхода в Японии), Мир Охотников на Монстров стремится вывести свою популярность на совершенно новый уровень. Недавно мы наблюдали живую демонстрацию с комментариями на выставке E3, в которой участвовал один из программистов игры.

Нам понадобится платформа побольше

Миры охотников на монстров также знаменует собой серьезное возвращение к консолям после того, как последнее десятилетие они в основном работали на мобильных платформах. Хотя серия зародилась на PlayStation 2 и имела версии для Wii, Wii U и PS3, эти обычно являются ремастерами портативных версий и часто не видели релизов за пределами Япония. Западная аудитория в первую очередь узнала о франшизе на 3DS. Хотя использование портативных платформ вряд ли означало бы жертвовать глубиной, сосредоточив внимание на разработке 

Миры охотников на монстров исключительно на PS4, Xbox One и ПК, что позволяет расширить возможности знаменитых глубоких игр.

Помимо ожидаемого визуального обновления, эта дополнительная аппаратная мощь будет использоваться для создания более крупных и системно сложных сред. «Живые, дышащие экосистемы» — фраза, использованная разработчиками для описания нового подхода к дизайну, и вы согласитесь, что она вполне уместна, как только вы увидите игру в действии. Напоминает Горизонт: Ноль Рассвета, окружающая среда действительно мало похожа на живые места, существующие независимо от игрока. Они состоят из взаимосвязанных частей, которые можно использовать в интересах охотника.

Эти более крупные и динамичные карты, вероятно, являются определяющей чертой, которая отделяет Миры охотников на монстров из записей предыдущих серий.

Например, вначале наш охотник пробежал мимо группы пасущихся травоядных динозавров в ручье. Из кустов выскочило что-то похожее на гигантскую игуану и проглотило одного из травоядных целиком, как питон, в то время как остальные разбежались. Затем он последовал за ним, пока он тащил свое раздутое брюхо вверх по течению и изрыгал часть своей добычи для нескольких младенцев, выбежавших из тени. Это была аккуратная серия событий, совершенно не написанная по сценарию.

Это было более случайное взаимодействие, но такого рода органические взаимодействия также можно использовать в интересах игрока. Главной добычей нашего охотника стал гигантский Т. Монстр типа Рекса, но в какой-то момент он привел его в поднятое гнездо гигантского летающего зверя, который тут же напал на него в битве титанов в стиле Рэя Харрихаузена. Был также момент, когда цель была временно оглушена на земле, и несколько близлежащих динозавров поменьше воспользовались преимуществом, чтобы подбежать и укусить ее.

Опять же, это не было результатом заранее подготовленного сценария, и охотник, похоже, даже не планировал этого. происходящее – это был всего лишь побочный продукт среды, населенной свободно действующими, разумными агенты. Эти более крупные и динамичные карты, которые создают больше погружения поверх и без того богатого базового опыта, вероятно, являются определяющей чертой, которая отделяет Миры охотников на монстров из записей предыдущих серий.

Егермейстеры

Однако основной опыт Monster Hunter остался нетронутым. Несмотря на предположения об обратном, Миры охотников на монстров является нет игра с открытым миром — действие по-прежнему происходит на дискретном уровне в течение ограниченного времени — но ее окружающая среда значительно больше, чем в предыдущих частях.

Возвращаются все 14 серий оружия, каждая из которых обладает своим собственным стилем, ритмом и тактикой. Охотник в нашей демонстрации в основном владел большим мечом, который имел почти Темные Души-подобный ритму уклонений и прыжков, чтобы найти бреши и нанести сокрушительные удары. Позже он вернулся в лагерь и переключился на тяжелый лук, похожий на миниган, стреляющий болтами. Он использовал самые разные типы боеприпасов, например, оглушающий добычу с задержкой взрыва или разрушительно мощный взрыв — но только на очень близком расстоянии. Он также хорошо тактически использовал одежду, иногда надевая маскировочный костюм для скрытности или тяжелый плащ для большей устойчивости при попытке произвести выстрел в упор из лука.

Все это тактическое богатство усугубляется добавлением мультиплеера. В предыдущих играх серии многопользовательские и одиночные миссии были разделены друг на друга, Миры будет первой игрой, которая обеспечит плавный многопользовательский режим. Если у кого-то возникли трудности с конкретной охотой, он может подать сигнал о том, что ищет помощи, и к нему присоединятся друзья или незнакомцы, чтобы вместе победить зверя. Совместная игра уже давно стала основой франшизы Monster Hunter, но Миры обещает сделать его более гладким, чем когда-либо прежде.

Популярность франшизы Monster Hunter неуклонно растет, но Миры охотников на монстров может вывести его на совершенно новый уровень, привлекая обычных консольных геймеров. Мы рады снова охотиться на монстров, не вставая с дивана, на PS4 и Xbox One в начале 2018 года. Вскоре он выйдет на ПК.

Рекомендации редакции

  • ЕКА отрицает отмену E3 2024 и 2025 годов, несмотря на заявления совета по туризму Лос-Анджелеса
  • Ubisoft не будет присутствовать на E3 2023, но все равно проведет летнюю прямую трансляцию
  • Xbox Game Pass немного прибавляет и много теряет в этом месяце
  • Monster Hunter Rise выйдет на PlayStation и Xbox, за исключением кроссплатформенных сохранений
  • Summer Game Fest возвращается незадолго до E3 2023 в июне следующего года

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.