Превью «Поколения Ноль» на E3 2018

Шведский разработчик Avalanche Studios, известный прежде всего своими веселыми и взрывными Просто потому что серия, дала нам первый взгляд на то, что им кажется немного ближе к дому. Поколение Ноль — это кооперативный шутер от первого лица в открытом мире, действие которого происходит во время вторжения роботов в сельскую местность Швеции в 1980-х годах, когда и где выросло большинство разработчиков (без роботов, конечно). Воплощая в жизнь свои детские фантазии, вы играете за нерадивых молодых людей, участвующих в партизанской войне, чтобы отвоевать свою страну у захвативших власть загадочных машин.

Содержание

  • Все ушли в Робокалипсис
  • Поколение нулевого рассвета

Несмотря на то, что игра разработана в сотрудничестве с инкубатором инди-игр Microsoft ID@Xbox, Поколение Ноль также знаменует поворот Avalanche к самостоятельной публикации, используя опыт студии AAA в более личном проекте. Недавно нам удалось увидеть пре-альфа-версию игры в действии на Е3 2018, в которую играют двое разработчиков в кооперативе. Кооператив или нет, постапокалиптические шутеры с открытым миром

десять центовдюжина в эти дни, Поколение Ноль показался нам более приземленным и личным сеттингом, а также большим вниманием к атмосфере и повествованию, чем к боевым действиям.

Все ушли в Робокалипсис

В начале Поколение Ноль, вы возвращаетесь из отпуска на лодке, когда на вас напали и затонули у берега. Добравшись до берега, вы вскоре обнаруживаете, что что-то ужасно не так: люди пропали, дома не заперты, машины брошены на обочине дороги. Вместо людей вы обнаружите, что сельская местность кишит загадочными роботами, которые нападают на людей, как только они увидят.

Поколение Ноль
Поколение Ноль
Поколение Ноль
Поколение Ноль

Часть, которую мы видели, была в самом начале: два игрока осторожно пробирались по красивой шведской сельской местности. Лавина строится Поколение Ноль с использованием собственного движка Apex Engine от Avalanche, и мир выглядит красиво в своего рода сдержанном, скандинавском стиле.

Свою первую машину они встретили возле машины на обочине дороги — четвероногое животное промышленного вида, называемое «бегуном», которое примерно напоминало большую собаку. Вооружившись простыми пистолетами, они быстро разобрали его несколькими выстрелами в голову и разобрали на части: убийство роботов — основной способ найти боеприпасы в игре.

Собрать воедино то, что произошло, по знакам вокруг — проверенный и верный способ рассказать историю.

Они также обшарили машину в поисках припасов, в том числе одежды. Поколение Ноль — это игра, основанная на добыче и множестве оружия различного качества и одежды, с помощью которой можно создать свой идеальный аватар 80-х. Один из наших героев нашел в багажнике машины пару милых красных кроссовок и оснастил их, чтобы немного улучшить бег и прыжки. В духе игр Fallout множество Поколение Ноль тратится на поиск вещей.

Жители близлежащего села должны были эвакуироваться в бомбоубежище, поэтому наши герои отправились его искать. При входе в бункер людей не было; вместо этого они нашли больше роботов. Маленькие рои, называемые «клещами», которых легко уничтожить. Разбросанные по бункеру игроки нашли контактный лист местных силовиков и карту деревни. Перекрестные ссылки привели их к двум разным домам в деревне, поэтому они разделились, чтобы проверить их. Другие документы направляли их в поле за городом, где должна была произойти эвакуация.

Поскольку это специальность Лавины, Поколение Ноль это игра с открытым миром, поэтому ничто не заставляло игроков следовать по этому конкретному следу из хлебных крошек, и они могли органично обнаружить любую его часть, просто исследуя. От Мист к ТакомаВидеоигры имеют долгую историю повествования об окружающей среде в заброшенных местах. Помимо экономии на дорогостоящей работе по рендерингу живых людей, объединение того, что произошло, по знакам вокруг — это проверенный и верный способ рассказать историю в играх. Поколение Ноль Кажется, он подходит к этому тщательно и вдумчиво.

Поколение нулевого рассвета

Примерно через три четверти прохождения демо-версии один из наших героев открыл новую точку навыка. Существует четыре дерева навыков (Бой, Поддержка, Выживание и Технологии), среди которых игроки могут распределять очки навыков любым способом, который они считают целесообразным, чтобы настроить свой стиль игры. Наш персонаж выбрал способность выживания, которая улучшила его восприятие при использовании бинокля, чтобы узнать больше о роботах на своих объектах. На практике это действительно выглядело немного похоже на AR-улучшение Элой из Горизонт: Ноль Рассвета, выделяя определенные функциональные компоненты на своем теле.

Поколение Ноль

Игроки и эксперты уже отметили сходство с Горизонт когда Avalanche представила игру на прошлой неделе из-за загадочных роботов, охотящихся на людей, но это сравнение на самом деле глубже. Как в ХЗД, роботы в Поколение Ноль иметь отдельные части, которые можно снимать для получения определенных эффектов. Например, уничтожьте оптический датчик противника, и он больше не сможет видеть. Сними части брони, и они станут более уязвимыми.

Поскольку роботы становятся все более опасными на протяжении всей игры, а ресурсов остается мало. Планирование и использование тактических преимуществ этих слабостей станет еще более важным для выживания. Это партизанская борьба против более могущественных сил, из-за которой бой кажется беспорядочным и импровизационным.

Игра является естественным продолжением работы студии и ее создателей, поэтому кажется, что у нее есть настоящее сердце.

Вы также можете взять некоторые из этих компонентов и использовать их самостоятельно. Ближе к концу демонстрации они столкнулись с более продвинутыми бегунами, у которых были инфракрасные датчики, которые могли видеть сквозь дым или листву, лишая нас стратегии сокрытия, на которую наши герои полагались большую часть времени. демо. Сняв этих бегунов, они нашли на одном из них неповрежденный датчик и прикрепили его к винтовке, снабдив ее термочувствительным прицелом.

Кульминацией демонстрации стало поле, где они снова не обнаружили никаких признаков людей, а только более смертоносных роботов. Высокое двуногое существо, напоминающее Имперский AT-ST из «Звездных войн», начало крениться к ним, выпустив батарею ракет, которые резко взорвались сразу после окончания сеанса.

Поколение Ноль сейчас представляет собой множество очень популярных игр как кооперативный шутер с открытым миром, роботами и ностальгией по 80-м, но на удивление не было ощущения, что Avalanche здесь гонится за трендами. Игра является естественным продолжением работы студии и ее создателей, и поэтому кажется, что у нее есть настоящее сердце.

Поколение Ноль выйдет в 2019 году для Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Рекомендации редакции

  • Forza Horizon 5, Zelda и другие игры получили награды на церемонии закрытия E3
  • Forza Horizon 5 выйдет в ноябре этого года с сеттингом в Мексике
  • Contraband объявлена ​​следующей игрой от разработчиков серии Just Cause
  • Согласно описанию стрима, Back 4 Blood выйдет на Xbox Game Pass