Ярость 2
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Несмотря на технические сбои и дизайнерские решения, которые замедляют действие, Rage 2 все же удается заставить вас почувствовать себя постапокалиптическим супергероем».
Плюсы
- Бой - это удовольствие
- Револьвер «Огненный шторм» — одно из лучших видов оружия всех времен.
- Классическая система разблокировки с читами и простыми микротранзакциями.
- Небольшая, хорошо продуманная коллекция оружия, ни одно из которой не будет чувствовать себя бесполезным на протяжении всей игры.
Минусы
- Пустое, неиспользуемое пространство в открытом мире
- Проблемы со звуком в диалогах и резкие углы в роликах.
В 2011 году Bethesda выпустила оригинальную игру. Ярость, постапокалиптический шутер с фирменными боями id Software. В попытке сделать это имя таким же узнаваемым, как и его собратья — Quake, Doom и Wolfenstein — было создано продолжение. Ярость 2 прибывает почти восемь лет спустя. При поддержке команды разработчиков серии Just Cause Avalanche Studios и нового игрового движка, соответствующего ее амбициям,
Ярость 2 превосходный бой и игровой процесс, который иногда излучает мощную высококачественную продукцию. Однако моменты, когда вы не стреляете из оружия или не используете способности, могут затянуться.Содержание
- Последний герой Пустошей
- Все дело в разрушении пункта назначения, а не в путешествии.
- Высокие вершины, не такие низкие долины
- Микротранзакции
- Наше мнение
Ярость 2 определяет вас как рейнджера мужского или женского пола, одного из немногих оставшихся людей, которые могут использовать специальный набор способностей с помощью молекулярных роботов под названием «Нанотриты». Первые моменты знакомят вас с конфликтом, который заканчивается тем, что вы являетесь последним человеком, способным спасти жителей пустоши от разрушения, и ключевой причиной этого являются силы нанотрита. Затем дверь в мир распахивается, и вы можете выйти и решать проблемы в любом темпе, который пожелаете.
Полное введение предлагает различные вещи, которые призывают вас не торопиться с прохождением игры. Например, вы можете использовать способность фокусировки, чтобы показать, где находятся все Ковчеги, с помощью лучей света. Когда вы начнете их искать, по пути вы обнаружите лагеря бандитов, часовых, лагеря мутантов и многое другое. Если вы строго следуете основному сюжету, на карте есть большие куски, к которым вы даже не прикоснетесь.
Связанный
- Как сделать предзаказ на Marvel’s Spider-Man 2 и ограниченную серию PS5
- Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
- Remnant 2: время выпуска, размер файла и параметры предварительной загрузки
Мне удалось пройти основную историю на нормальной сложности примерно за 15 часов, собрав около 65% оружие и силы, а также выполнил немало дополнительных квестов, прежде чем увидеть финальные титры. Затем я вернулся в пустошь, чтобы попытаться выполнить остальные задачи мира, хотя в основном это было ради удовлетворения, динамичных и жестоких боев.
Последний герой Пустошей
Бой – это основа Ярость 2 Получение опыта и борьба с врагами — это чрезвычайно полезное занятие, независимо от того, как вы к нему подходите. Все создано для того, чтобы вы двигались вперед, как это типично для игр с боевой системой в стиле id, таких как Doom 2016 года. Добавление способностей нанотрита способствует этому, а также помогает Ярость 2 утвердить свою индивидуальность среди сверстников. Оружие передает бой в стиле id крупным планом, который мы обсуждали с Тимом Уиллитсом. в нашем интервью, но эти силы превращают вашего персонажа в более мощную силу природы.
Ни одно из этих видов оружия не было бы таким привлекательным без качественного звукового оформления и Ярость 2 получает здесь хорошие оценки с одной серьезной ошибкой
Вы можете использовать «Мощный удар», чтобы врезаться в землю и разорвать группы врагов на куски, или «Фокусировку», которая начинается как способ находить врагов и цели, уничтожать взрывоопасные бочки и уничтожать врагов простым мысль.
Хотя основные способности прекрасно использовать, вы быстро обнаружите, что не все силы и оружие созданы одинаково. Некоторые виды оружия и способностей кажутся принадлежащими серии Avalanche Just Cause, франшизе, печально известной тем, что она дает игрокам инструменты, позволяющие полностью разрушить открытый мир песочницы. К сожалению, в Ярость 2, эти включения кажутся слабыми попытками сделать то же самое. Например, пистолет Grav Dart позволяет вам отправлять врагов в полет друг к другу или в другие объекты, а способность Nanotrite Vortex отправляет вас или ваших врагов в воздух. Кажется, что эти элементы принадлежат песочнице с большим количеством объектов и врагов, но в Rage 2 они кажутся неуместными.
Хотя в конечном итоге они могут оказаться второстепенными инструментами в вашем арсенале, дробовик и штурмовая винтовка станут надежной опорой. Оба взяли на себя роль удара один-два практически в каждой перестрелке, а механика улучшения позаботился о том, чтобы я никогда не чувствовал себя ненужным, как только я получил в руки что-то новое и блестящий. Так продолжалось до тех пор, пока я не получил в свои руки настоящую жемчужину: револьвер «Огненный шторм».
Огненный шторм стреляет пулями, которые наносят легкий урон, но также могут быть подожжены при дополнительном вмешательстве игрока. Это вызывает небольшие взрывы относительно количества снарядов, пораженных врагом, а также поджигает их. Активированная прохладным щелчком пальцев, искра пуль Огненного Шторма заставила меня почувствовать себя более могущественным, чем когда-либо при использовании любой из способностей Нанотрита. Ну, за исключением Slam, способности, которая подбрасывает врагов в воздух и швыряет их на землю. Жаль, что «Огненный шторм» отнесен к пулям, потому что мне приходится часто пополнять запасы, но он все равно кажется идеальным примером Ярость 2 смесь сил и оружия.
Все дело в разрушении пункта назначения, а не в путешествии.
Ни одно из этих видов оружия не было бы таким привлекательным без качественного звукового оформления и Ярость 2 получает здесь хорошие оценки с одной серьезной ошибкой. Звуковое оформление непосредственного пространства игрока превосходно. От топота ваших шагов при движении и прыжках до приятных щелчков переключения между оружием — все это звучит фантастически. Если вы отнесете звук на шаг от персонажа к стрельбе, транспорту и врагам — это все равно даст хорошие результаты. Проблема здесь в Ярость 2 диалог.
Вы можете ясно увидеть вдохновение, взятое из Avalanche. Безумный Макс при исследовании открытого мира.
Исполнения хороши, когда их слышишь. Очень часто фрагменты диалога вообще не произносились. Не то чтобы весь разговор не загружался, просто звук пропадал в разных предложениях. Мне пришлось включить субтитры, чтобы убедиться, что я уловил все, что мне нужно. Производственные проблемы также, похоже, распространялись на очень немногие кат-сцены, разбросанные по всему основному сюжету.
В большинстве моментов игрок оставался от первого лица, но были резкие и сбивающие с толку моменты со странными ракурсами. Яркий пример — когда во вступлении игрока подбирает гигант. Сначала он придерживается вида от первого лица, и это имеет смысл, но затем внезапно смещается к длинному боковому профилю другого персонажа, бегущего к оружию. Этот и другие моменты кажутся неуместными, потому что перспектива внезапно меняется, и вы остается гадать, вдруг ваш персонаж оказался в другом положении или камера живет своей жизнью собственный. К счастью, здесь не так уж много длинных кат-сцен, но те немногие, что есть, бросаются в глаза, как больной палец.
Когда это выходит в открытый мир в Ярость 2, он огромен и на него очень приятно смотреть. Большую часть времени я играл на высоких настройках и наслаждался текстурами. В мире есть несколько вариантов сухой пустоши, но также есть биомы, такие как болота и джунгли, которые невероятно густо покрыты листвой (иногда даже слишком густой для боя). Повсюду есть разбросанные детали, из-за которых создается впечатление, будто вы движетесь через остатки цивилизации. Вы можете ясно увидеть вдохновение, взятое из Безумный Макс (еще одна из игр Avalanche Studios) при исследовании открытого мира.
Вокруг передвигаются дружелюбные торговые машины с рампой, к которой можно подняться после того, как вы их остановите. А еще есть вражеские конвои. Эти опасные караваны перемещаются по всей карте, и вам придется использовать улучшенные транспортные средства для их передвижения. уничтожьте меньших врагов, прежде чем сразиться с более крупным и мощным механическим монстром, мчась вниз дороги.
Это интересно, но случается не так часто, когда вы просто исследуете местность. Вы получаете возможность отслеживать их позже, если хотите преследовать их всех, чтобы заработать больше валюты для улучшения. Однако, если не считать конвоев и дополнительных гонок со случайными NPC, исследование может быть немного скучным.
Встреча с вражескими транспортными средствами — это весело, но большинство других случайных встреч — это несколько врагов на обочине дороги. Прицеливание по транспортным средствам не идеально подходит для пеших врагов, и обычно можно добыть лишь небольшое количество мусора и фетрита, поэтому не стоит останавливаться и выходить. Скорее всего, вы выберете быстрое путешествие и летательный аппарат (который ужасно управляется), как только эти варианты станут вам доступны.
Высокие вершины, не такие низкие долины
Помимо открытого мира, есть некоторые раздражающие дизайнерские решения, которые замедляют бой. Во-первых, прогресс всегда полностью останавливается, когда вы берете одну из основных валют, необходимых для улучшения проектов, деревьев навыков и оружия. Есть ключевые персонажи, которые открывают определенные проекты после выполнения для них задания, и каждый из них представляет собой дерево навыков для разных вещей, таких как транспортные средства, количество предметов, которые вы можете нести, и многое другое. Конкретные улучшения, такие как детали транспортных средств и любые задания, которые вы выполняете для их получения, привязаны к этим проектам и игра приостанавливает действие, показывает, что вы заработали, а затем отображает полученный опыт с помощью другой клавиши персонажи.
Кажется, это должно быть показано где-то в пользовательском интерфейсе со звуковыми очередями, чтобы привлечь к нему ваше внимание, например, когда вы повышаете уровень во время матча Call of Duty. То, что произошло, ясно из текста и звука, но действие не прекращается. Еще один странный выбор, хотя и гораздо менее раздражающий, — это ящики для хранения вещей. Вы можете найти боеприпасы по карте и фетрит (ресурс, питающий нанотриты), убивая врагов. В ящиках для хранения есть дополнительный фетр и хлам, которые вы можете использовать для изготовления или продажи. Однако ящики для хранения выглядят неуместно, поскольку они настолько неуклюжи по размеру, что удар в ближнем бою может не попасть в них, если только вы не попадете в определенное место. Так что чаще всего мне приходилось стрелять в них. Кажется странным, что приходится замедлять ход, чтобы стрелять по ящикам для хранения, особенно когда большинство других вещей можно подобрать быстрым нажатием кнопки.
Борьба в Ярость 2 это когда игра в самом лучшем состоянии.
Avalanche Studios близка к тому, чтобы выбить его из парка с Ярость 2. Его самые неприятные проблемы технические, со звуковыми ошибками и дизайнерскими решениями, которые замедляют возвращение игрока к невероятно увлекательному бою. Если вас волнует сильный сюжет, вы не найдете ничего, что могло бы понравиться, кроме некоторых причудливых персонажей, которые продвигают историю вперед и вовлекают вас в следующую перестрелку. В центре внимания, очевидно, находится действие, и это увлекательный вариант боевой системы id Software, смешанный со способностью Avalanche Studio создавать интерактивные открытые миры.
Микротранзакции
Ярость 2 несколько освежает, когда дело доходит до монетизации и разблокировки. В ходе исследования можно многое разъединить. Некоторые способности, которые вы получаете в дальнейшем в игре, облегчают поиск предметов, важных для улучшения вашего персонажа. Микротранзакции осуществляются в виде монет ярости, которые вы можете приобрести для использования в различных скинах оружия. Однако здесь нет случайных ящиков с добычей, поэтому вы можете купить именно то, что хотите. Цены на Rage Coin не были доступны, поэтому мы не знаем, как сбалансируются цены, но мы обновим информацию, как только у нас появится лучшая идея.
Наше мнение
Близкий и индивидуальный стиль боя, которым славятся игры id Software, стал первой вехой в развитии Ярость 2 и это отражено в общем пакете. Когда вы сражаетесь, игра в лучшем виде. Элементы вокруг него не ощущаются так, как будто они получили такое же количество любви, и ухудшают впечатления на несколько ступеней. Поклонники игр id Software и все, кто ищет старый добрый шутер Doom, найдут его в Ярость 2. Поклонникам игр-песочниц от Avalanche Studios стоит придерживаться Просто Причина 3 или 4.
Есть ли лучшая альтернатива?
Если вы ищете простую однопользовательскую игру с действительно увлекательным действием, Rage 2 — ваш выбор. 2016 год Рок — лучшая альтернатива, если вам нравятся бои, но вы предпочитаете отказаться от исследования. Если вам нравится идея исследовать открытые миры, в которых разрушение окружающей среды приносит больше удовлетворения, вы можете взять Просто Причина 4 для песочницы, наполненной игрушками, меняющими мир.
Как долго это будет продолжаться?
Ярость 2 длится около 15-35 часов в зависимости от того, насколько сильно игрок хочет очистить все значки на игровой карте. Здесь есть место для роста, поскольку команда может добавить дополнительные Ковчеги, наполненные новым оружием и способностями, но можно задаться вопросом, какой тип сюжетного контента убедит игрока вернуться.
Стоит ли покупать?
Если вы предпочитаете действие, а не сюжет, и ближний бой — ваш конек, Ярость 2 вам обязательно нужно купить. Это далека от тактического шутера и не готова к действиям в открытом мире, таким как серия Just Cause от Avalanche, так что пропустите Ярость 2 если это то, на что ты надеешься.
Рекомендации редакции
- «Человек-паук 2»: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Атаки яда в сюжетном трейлере Marvel’s Spider-Man 2
- Является ли Remnant 2 кроссплатформенным?
- Overwatch 2 выходит в Steam, и вскоре могут появиться и другие игры Blizzard
- 2 игры «Парк Юрского периода» из вашего детства возвращаются на современные консоли