5G — это быстрый удар, который должен стать реальностью для игр в виртуальной и дополненной реальности

Один из самых заметных обещания 5G заключается в том, что он произведет революцию в мире игр (и всей индустрии развлечений) благодаря расширенной поддержке виртуальной и дополненной реальности (VR и AR). Но действительно ли VR и AR имеют потенциал изменить игры и развлечения в том виде, в котором мы их знаем, и как 5G поможет? Давайте взглянем.

Содержание

  • Текущее состояние VR
  • АР, короче
  • Какую роль играет 5G?
  • Прогнозы на будущее

Текущее состояние VR

VR и AR-игры уже обещают многообещающе, но оба все еще находятся в зачаточном состоянии. VR, когда вы надеваете гарнитуру, чтобы окунуться в альтернативную реальность, остается довольно эксклюзивным, по крайней мере, на высоком уровне. Это потому, что цена такой системы, как HTC Виве или Facebook Oculus Rift выходит за рамки бюджета для большинства потребителей, особенно если учесть, что им также понадобится относительно мощный игровой ПК. Но все больше и больше потребителей получают доступ к этому опыту через VR аркады которые появляются во всех городских центрах.

Обзор HTC Vive Pro Eye

Кроме того, если вы готовы сделать шаг вперед в области графики и интерактивности, гораздо проще опробовать виртуальную реальность, используя недорогие гарнитуры, такие как 200-долларовая. Окулус Го или Lenovo Mirage Solo за 400 долларов, а также мобильные аксессуары, такие как Просмотр Google Daydream или Samsung Gear VR, для которых требуется совместимый смартфон. Эти переживания могут быть весьма захватывающими — возьмите, к примеру, потрясающее чувство, когда вы смотрите на 15-футового динозавра в Короткометражка «Мир Юрского периода VR».

Связанный

  • Гонка скоростей 5G окончена, и T-Mobile победила
  • Живете в сельской местности? Verizon 5G скоро станет лучше для вас
  • Moto G Power 5G добавляет флагманскую функцию в бюджетный телефон

Постепенно с появлением автономных беспроводных устройств, подобных предстоящему Окулус Квест (400 долларов) и HTC Виве Космос (цена не объявлена, на фото выше), эти две категории виртуальной реальности объединятся, что значительно облегчит продажу технологии среднестатистическому потребителю. Однако на данный момент рынок все еще довольно разделен на бюджетные и высококлассные VR, оба из которых имеют существенные недостатки.

Рекомендуемые видео

АР, короче

Что касается дополненной реальности, когда вы используете устройство для наложения цифровых изображений на реальный мир, то наиболее ярким примером на данный момент является чрезвычайно успешный проект. Покемон Гоигра для Android и iOS. Мобильная игра предлагает пользователям выйти из дома и поймать покемонов в реальном мире. Однако AR-часть игры часто остается неиспользованной, и многие игроки ссылаются на недостаточную точность и расход заряда батареи.

Энди Боксалл / Цифровые тенденции

Есть также AR-гарнитуры, такие как Microsoft. Хололенс (показано выше), хотя у большинства потребителей еще не было возможности попробовать что-то подобное. По крайней мере, на начальном этапе в отрасли AR-гарнитур основное внимание уделяется бизнес-приложениям (например, архитектурным макетам и медицинскому обучению), а не играм. Существующие ориентированные на потребителя приложения и игры во многом похожи на те, что существуют для виртуальной реальности. скажем — ограниченный контент с коротким временем прохождения, что просто не оправдывает вложений в оборудование.

Какую роль играет 5G?

В любом случае, как для VR, так и для AR очевидно, что предстоит еще много работы, чтобы сделать эту среду успешной, но это не останавливает развитие. Возможность слишком велика. Люди уже давно фантазируют о возможностях виртуальной и дополненной реальности — один из самых ранних примеров взят из научно-фантастического рассказа под названием «Очки Пигмалиона» Стэнли Дж. Вайнбаума, начиная с 1935 года.

Samsung NASA высадка на Луну в костюме
VR-опыт высадки на Луну от Samsung.Джоэл Чоккатту/Digital Trends

К счастью для наших коллективных мечтаний о побеге в виртуальный мир, ожидается, что пропускная способность 5G и низкая задержка внесут большой вклад в распространение VR и AR. более высокая пропускная способность 5G будет необходим для контента VR и AR, который транслируется из облака, предоставляя пользователям ту же гибкость, которую они привыкли ожидать от платформ потокового видео, таких как Netflix.

Хотя в настоящее время в игровом мире нет Netflix, сервисы потоковой передачи игр такие как PlayStation Now, GeForce Now и Jump, уже существуют и имеют все шансы расцвести в эпоху стабильного и быстрого беспроводного Интернета 5G. Одним из ключевых преимуществ этих платформ является то, что игроки могут транслировать игры по гораздо более низким ценам, чем они заплатили бы, если бы купили игры сразу, что было бы очень полезно, если бы речь шла о снижении общей стоимости AR и VR для потребители. Стрим проекта Google позволяет вам играть в такие игры, как Кредо убийцы: Одиссея в браузере Chrome, а 5G только поможет сделать его работу более плавной. Тот факт, что 5G открывает возможности для потоковой передачи игр, означает, что он также расширяет возможности AR и VR.

Однако не следует недооценивать важность только более высоких скоростей. Мобильное видео уже было на пути к тому, чтобы стать основной силой, когда в игру вступил 4G LTE, но именно новое поколение беспроводных технологий улучшило ситуацию. качество, достаточное для того, чтобы сделать его обычным явлением, что приводит к появлению революционных приложений, таких как Snapchat, и способствует росту таких платформ, как YouTube и вышеупомянутых Нетфликс. Во многом таким же образом 5G может сделать то же самое для VR и AR.

В будущем легко представить VR и AR (или их смесь — гибрид, известный как смешанная реальность) проникает во все аспекты нашей цифровой жизни. На самом деле, было несколько довольно интересных видеопроекций, подобных приведенному выше от Кейичи Мацуды. который показывает ошеломляющее будущее дополненной реальности, наполненное рекламой и анимацией, наложенными поверх реального мира. мир.

Прогнозы на будущее

Без сомнения, пройдет некоторое время, прежде чем это станет реальностью, но прогнозы рынка оптимистичны относительно будущего AR и VR. Хотя источники значительно различаются, Statista ожидает, что размер рынка AR и VR достигнет 209,2 миллиарда долларов США к 2022 году, в то время как Research and Markets более консервативно оценивает, что рынок будет генерировать доходы в размере 55 миллиардов долларов к 2021 году.

Какой бы прогноз ни подтвердился, очевидно, что многие делают ставку на VR и AR как на одни из ключевых приложений эпохи 5G. Фактически, это может стать убийственным приложением 5G, как видео было для LTE. Благодаря многогигабитным скоростям и миллисекундной задержке, которые обещает 5G в ближайшие годы, мы сможем ожидать, что вы будете прыгать в новые миры и выходить из них по своей прихоти — тем самым воплощая в жизнь наши научно-фантастические мечты полный круг. Стэнли Дж. Вайнбаум и все другие провидцы, предсказавшие эту эпоху, могли бы гордиться.

Рекомендации редакции

  • Огромное преимущество T-Mobile в скорости 5G никуда не денется
  • Новый маршрутизатор M6 Pro от Netgear позволяет вам использовать быстрый 5G, где бы вы ни находились
  • 5G от T-Mobile по-прежнему не имеет себе равных, но снизилась ли скорость?
  • Вот насколько на самом деле быстр 5G на вашем Samsung Galaxy S23
  • Snapdragon X75 от Qualcomm открывает новую эру связи 5G

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.