Можно было бы подумать, что космос — это последний рубеж, но симулятор космических исследований 2016 года Ничьё небо похоже, продолжает находить новые способы расширения и улучшения своей потрясающей коллекции функций. То, что началось как тихое путешествие по галактике, состоящей из более чем 18 квинтиллионов одиноких планет, теперь превратилось в гораздо более полную игру с более сложным набором игровых возможностей, в том числе приграничные города, объявленные вне закона космические системы для контрабанды товаров, многопользовательские миссии, которые нужно выполнять вместе с друзьями, и полноценная сюжетная кампания, за которой вы можете следить не спеша. шаг.
Он также недавно был обновлен до своей четвертой основной итерации по состоянию на 7 октября. Именно тогда разработчик Hello Games выпустил обновление 4.0, также известное как обновление Waypoint, совпадающее с долгожданный релиз Nintendo Switch. В результате обновления 4.0 в долгосрочной перспективе Ничьё небо фанаты снова получили впечатляющий набор улучшений, включая повышение визуальной точности, лучшая читаемость меню и примечательное изменение управления запасами, которое также оставило некоторые игроки
на мгновение разочарованный.Однако наиболее заметной новой функцией для существующих игроков является набор ползунков настройки сложности, которые могут изменить фундаментальный характер игрового опыта в любом аспекте игры. Ничьё небо, от боя до крафта и межзвездного арбитража. Также есть возможность заблокировать дальнейшее изменение сложности в будущем, хотя я был немного переборчив. неловко брать на себя обязательство сделать это в моей собственной игре, которая накопила около 142 часов игрового времени, распределенных по нескольким лет. Хотя варианты сложности могут показаться базовой функцией, ожидаемой от любой игры, огромное количество представленных ими вариантов меняет Ничьё небо в совершенно другой опыт, к которому стоит вернуться.
Рекомендуемые видео
Скольжение влево, скольжение вправо
Ничьё небо (до сих пор) для меня это был в основном повторяющийся опыт. Я попал в какую-то петлю, и эта петля выглядит так: приземлиться на планету, отсканировать все в поле зрения, соберите несколько ресурсов из ближайшего минерального узла, вернитесь к моему грузовому кораблю, промойте и повторить. Я никогда по-настоящему не увлекался какими-либо более интенсивными элементами строительства баз, приготовления пищи или разведения животных, которые были добавлены в игру с тех пор, как я впервые начал играть в 2017 году. Я также в основном пропускал последние обновления, тем более, что, честно говоря, мне все это немного наскучило.
Конечно, на бумаге еще многое предстоит сделать, но No Man’s Sky’s По сути, опыт по умолчанию — это симулятор выживания с очень специфическим способом выполнения каждой из различных вещей, которые он делает. Я знал, что хочу продолжить с тем же файлом сохранения, ошибкой невозвратных затрат и всем остальным, но мне было трудно найти радость в любом из отдельных «веселых» занятий, добавленных в игру. Ничьё небо на протяжении многих лет. Есть Экспедиции; сезонные приключения, которые заставят вас создать новый временный файл сохранения и выполнить ряд определенных задач в обмен на награды, которые вы сможете вернуть в другие файлы сохранения. Но опять же, эти награды представляют собой косметические предметы, предназначенные для использования в игре, которая уже принципиально устарела после 142+ часов.
Затем появился новый ползунок настроек сложности, которым я быстро воспользовался, чтобы Геологическая пушка с бесконечными боеприпасами и тем самым взорвать огромный кратер на поверхности планеты для левитации. ради. Не поймите меня неправильно — вы можете делать все, что захотите. No Man’s Sky’s режим выживания со всеми настройками, выставленными на самый высокий уровень сложности, но главным недостатком является трение. Самые амбициозные занятия, даже мой кратер, обычно требуют драгоценного времени и энергии, если учитывать количество ресурсов, которые могут потребоваться для поддержания жизни и включения ваших инструментов.
Но Ничьё небо лучше всего играть в качестве песочницы, а не в симуляторе выживания, и в этом, предположительно, весь его альтернативный творческий режим, хотя я никогда не выбирал испытать или насладиться непринужденным подходом к исследованию космоса, потому что, опять же, мне просто не хотелось создавать новый файл сохранения. Эй смотри! Теперь есть ползунок, который вы можете просто повернуть влево до упора, когда захотите сделать No Man’s Sky’s отдельные элементы работают точно так же, как обычно в творческом режиме. Это тоже надоело? Круто — просто сдвиньте все назад вправо, и все готово.
С этими настройками вы можете получить довольно детальную информацию, то есть вы можете удалить все затраты на топливо и крафт, одновременно усложняя другие этапы. Например, вы можете решить, что вам все еще нужны планетарные бои, чтобы повысить агрессию и относительную силу бродячих Стражей. автоматизированная боевая группа, которая обычно пытается помешать вам добывать полезные ископаемые, терраформировать или даже быть плохо одетым, находясь вблизи объекта планета. Вы также можете просто отключить их навсегда, позволяя добыче полезных ископаемых и крафту работать без перерывов до бесконечности. Лично я вообще презираю присутствие Стражей, а также ненавижу идею о том, что планеты остаются необитаемыми после того, как я решил их заселить, поэтому я их отключил.
Я еще не полностью изучил пределы этих универсальных настроек сложности, но на данный момент предела нет. После того, как я закончу дыру в океане этой планеты, я смогу просто полететь на другую планету и сделать все заново, совершенно не опасаясь последствий. Или я мог бы превратить весь кратер в огромный аквариум, место для выращивания ненужных количеств фекалий или даже в небольшой танцевальный клуб, в который можно было бы заселить всех моих виртуальных друзей. Под «виртуальными друзьями» я подразумеваю «всех, кого я смогу убедить последовать за мной домой из Нексуса».
В любом случае, новое обновление значительно снижает фактор скуки, особенно если учесть, что я наконец могу закончить исследование обширной галактики Hello Games именно так, как я хочу; как неудержимое существо, безудержное созидание и разрушение в равных пропорциях. Может быть я воля наконец-то успокоиться и построить ту базу, которую я так давно хотел построить.
Рекомендации редакции
- Властелин колец: Горлум непреднамеренно восхитителен
- PlayStation Plus только что создала новый прецедент с Horizon Forbidden West
- Это поколение консолей не связано с играми или оборудованием. Речь идет об услугах
- Если вы любите историю игр, вам нужно попробовать Atari 50: The Anniversary Celebration.
- Мне не терпится вернуться в превосходный Battle Hub Street Fighter 6.