Суперсэмплинг глубокого обучения Nvidia (DLSS) был тот занимается масштабированием технологий уже более двух лет, но приближается новый претендент. Призрачный провод Токио демонстрирует относительно новую технику в Unreal Engine 5 под названием Temporal Super Разрешение (TSR), которая выглядит и работает почти так же хорошо, как DLSS, и у него есть большое преимущество: он работает с любой графикой. карта.
DLSS пользуется всеобщим вниманием как запатентованная технология суперсэмплинга, которая обеспечивает гораздо лучшее качество изображения, чем у конкурентов, таких как Суперразрешение AMD FidelityFX (FSR). Однако такие компании, как AMD, не бездействовали, и решения общего назначения для масштабирования, такие как FSR 2.0 и TSR, сделают DLSS устаревшим.
TSR — это функция Unreal Engine 5, но разработчику Tango Gameworks удалось заставить ее работать в UE4. Призрачный провод Токио. В отличие от DLSS, он не требует специального искусственного интеллекта. ускорители в работу. Вместо этого он передает временные (на основе времени) данные в алгоритм суперсэмплинга для повышения масштаба изображения.
Рекомендуемые видео
Хотя TSR — новая функция, ее уже используют в других местах. Предстоящая версия AMD FSR 2.0 Ярким примером является капитальный ремонт, в котором используются временные входные данные, которые используются в алгоритме суперсэмплинга. Призрачный провод Токио дает представление о будущем компьютерной графики: в котором каждая игра будет иметь высококачественное масштабирование, работающее на всех графических процессорах.
На изображении ниже показаны TSR, FSR 1.0 и DLSS рядом друг с другом в указанном порядке. DLSS и TSR выглядят одинаково. Даже при большом увеличении я не могу найти каких-либо существенных отличий. Сравните это с FSR 1.0, у которого есть черные пятна на синем знаке Tottoko Cine, а также грязный край вокруг зеленого знака под ним.
То же самое справедливо и в сценах с резкими деталями. TSR и DLSS выглядят одинаково, и В FSR 1.0 есть проблемы. Обратите внимание на висящий слева телевизор, который с FSR 1.0 стал намного более размытым, а также на более тусклый свет, идущий по коридору. В FSR 1.0 эти индикаторы мерцали, поскольку алгоритм масштабирования изо всех сил старался не отставать. С TSR и DLSS они были стабильны.
Основным преимуществом DLSS было его превосходное качество изображения, который Nvidia приписывает выделенным ядрам Tensor в сериях RTX 30 и 20. видеокарты. Призрачный провод Токио показывает, что выделенное оборудование мало что делает. TSR выглядит так же хорошо, и если FSR 2.0 действительно похожа, то она тоже должна быть такой же.
Однако мы не можем игнорировать производительность. В
Это значительное улучшение, хотя и не такое большое, как в FSR 1.0 и DLSS. FSR 1.0 показал средний результат 90 кадров в секунду, а DLSS занял первое место со средним показателем 100 кадров в секунду. Хотя увеличение производительности DLSS на 16% является значительным, когда TSR уже может удвоить частоту кадров, это не кажется таким важным.
Возможно, здесь мы увидим повторение Nvidia G-Sync. DLSS был огороженным садом с момента его запуска, и TSR показывает, что ограничительный подход, возможно, не был необходим. По мере того как другие компании используют свои коллективные знания для создания более качественных продуктов для геймеров, мы получаем аналогичное качество изображения и производительность без необходимости платить за графический процессор определенной марки. это.
FSR 2.0 и TSR достаточно, чтобы уничтожить DLSS самостоятельно, а с Будущая технология Intel XeSS В совокупности будущее технологии апскейлинга Nvidia не выглядит безоблачным. Подумайте также о разработчиках игр. Если такое решение, как TSR, может обеспечить такую же производительность и качество изображения, как DLSS, и работает на графических процессорах и консолях, это имеет больше смысла.
Будущее, возможно, не безоблачное для DLSS, но оно для ПК-геймеров. Если Призрачный провод Токио является признаком того, что нас ждет в будущем, геймеров на ПК ждут новые возможности масштабирования, которые работают с большим количеством оборудования, сохраняя при этом качество изображения, близкое к нативному.
Рекомендации редакции
- Nvidia не хочет, чтобы вы знали о ее скандальном новом графическом процессоре
- Я перешел на графический процессор AMD на месяц — вот почему я не скучаю по Nvidia
- Почему играть в Marvel’s Spider-Man на графическом процессоре AMD — такое разочарование
- После тестирования AMD FSR 2.0 я почти готов отказаться от DLSS.
- На этой неделе AMD неожиданно представляет FSR 2.0
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.