Этим летом выйдет множество игр, которые заслуживают внимания. Фанаты ролевых игр будут заняты Душевные хакеры 2 и Хроники Ксеноблейда 3. Saints Row будет стараться задержать фанатов Grand Theft Auto, пока они продолжают ждать далекая шестая часть. И конечно, Бродить стремится растопить сердца своими кошачий геймплей.
Содержание
- Спичечный разрез
- Магия кино
Трейлер «Бессмертие» (PC Gaming Show 2022)
Однако самая захватывающая игра лета — это та, о которой вы, возможно, еще не слышали. Бессмертие — последний проект Half Mermaid Productions и Ее история режиссер Сэм Барлоу. Как и предыдущие работы Барлоу, это повествовательная игра, в которой игроки просматривают базу данных полноценных видеоклипов (FMV), чтобы разгадать загадку. Разница в том, что игроки не просматривают допросы полиции и записи камер наблюдения; они погружаются в потерянные кадры фильмов, охватывающие десятилетия.
Рекомендуемые видео
На основе демо-версии, в которую я играл
Трибека Фест, Бессмертие станет не только самой амбициозной работой Барлоу на сегодняшний день, но и, возможно, самым впечатляющим FMV-проектом за всю историю. Это потрясающий интерактивный опыт, о котором я не могу перестать думать через несколько дней после того, как поиграл в него.Спичечный разрез
Бессмертие Сосредоточено вокруг Мариссы Марсель, актрисы, которая загадочно исчезла. В период с 1968 по 1999 год у Марселя было три главные роли, но ни один из этих фильмов не увидел свет. Игра дает игрокам доступ к огромному количеству материалов: от ежедневных газет до репетиционных клипов и записанного чтения сценариев, которые они могут просмотреть, чтобы попытаться найти подсказки о ее исчезновении.
Это гораздо тоньше, чем что-то вроде Ее история. В этой игре игроки просматривали полицейские допросы подозреваемого в убийстве, чтобы раскрыть уголовное дело. Весь диалог напрямую касался расследования, поэтому его было легко собрать воедино. Бессмертие требует гораздо более острого взгляда. Игрокам необходимо отделять моменты снятого художественного произведения от реальности на съемочной площадке. Необычные линии и простой язык тела становятся главными подсказками.
В одном клипе я ловлю двух актеров, целующихся на съемочной площадке после того, как режиссер приказал прекратить съемку. Вскоре я оказываюсь в кроличьей норе, пытаясь выяснить, кто этот загадочный человек и где еще он появляется в жизни Марселя. Присутствовал ли он на каких-либо чтениях за столом? Сказал ли он что-нибудь подозрительное на съемочной площадке? Есть ли двойной смысл в некоторых из его строк сценария, или я просто читаю слишком глубоко? Здесь требуется гораздо больше умственной работы, чем просто выслушивание важных строк.
Из-за этого, Бессмертие имеет совершенно другую настройку игрового процесса, чем предыдущие игры Барлоу. Вместо того, чтобы вводить ключевые слова, чтобы найти новые кадры, игроки нажимают на сам материал. Коснитесь сценария, лежащего на столе, и вы перейдете к другому клипу, где этот сценарий появится на экране. Это касается и людей, поскольку игроки могут щелкнуть по лицу актера и легко переключиться на другой клип с помощью «соответствующей обрезки».
Заблудиться в Бессмертии гораздо проще, чем, скажем, Врать, еще одна игра Барлоу. Я обнаружил, что быстро переключаюсь между клипами, не просматривая каждый полностью, вероятно, упуская важные детали. Хотя временами это немного утомляет, в игре, к счастью, предпринимаются попытки организовать клипы для игроков, размещая обнаруженные кадры на удобной временной шкале. За 30 минут я обнаружил почти две дюжины видеоклипов, наполненных нюансами, достойными изучения.
Магия кино
Я не могу переоценить, насколько ошеломляюще амбициозный проект. По сути, «Русалочка» создала три художественных фильма, каждый из которых представляет собой исторический фильм. Возьмем, к примеру, часть игры 1968 года, которая вращается вокруг готического фильма под названием Амбросио. Во время демонстрации я видел сцены из самого художественного фильма, которые являются точным отпечатком исторической драмы 1960-х годов. Но этот уровень детализации должен быть отражен и в закулисных клипах, и в дополнительных материалах. Позже я нахожу ночное интервью того времени в ток-шоу, которое выглядит точно так же, как эпизод выступления Джонни Карсона на Вечернее шоу.
Это впечатляющий трюк, но и функциональный. Это создает визуальную грамотность в игре, вращающейся вокруг сложной временной шкалы событий. Я всегда могу определить год, исследуя качество отснятого материала или стрижки (в одном случайном закулисном клипе безошибочно можно узнать прически в стиле 70-х). Это позволяет мне более плавно исследовать клипы, не останавливаясь для проверки временной шкалы.
Часть меня жалеет, что я не играл Бессмертие, просто потому, что я не могу выкинуть это из головы. За 30 минут игры я лишь коснулся истории Марселя, но она продолжает преследовать меня. Я прокручиваю в голове сцены, пытаясь соединить точки, несмотря на то, что работать приходится лишь с некоторыми. Если финальная игра будет столь же загадочной, я думаю, что в декабре она окажется на первом месте в моем списке игр года.
Бессмертие выйдет 26 июля для ПК и Xbox серии X/S, и будет объявлено о новых платформах. Он будет доступен на Xbox Game Pass при запуске.
Рекомендации редакции
- Новая игра создателя Katamari Damacy о подростке, застрявшем в Т-позе
- От The Last of Us до Immortality — это самые инновационные игры 2022 года.
- Лучшие инди-жемчужины 2022 года: 10 отличных игр, которые нельзя пропустить
- В Day of the Devs 2022 вас ждут поезда-убийцы и играбельные мухи.
- Игра про котов Stray выйдет летом
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.