Обзор игры Prey

обзор добычи имитирует рой

'Добыча'

Рекомендуемая розничная цена $59.99

Подробности о счете
Рекомендованный DT продукт
«Prey от Arkane Studios — это мастер-класс по иммерсивному симулятору и, возможно, его прорывное название для консолей этого поколения».

Плюсы

  • Настоящий преемник System Shock 2.
  • Богатые, динамичные системы
  • тугой ужас
  • История — это захватывающая загадка

Минусы

  • Неравномерный темп
  • Сложность возрастает ближе к концу

Доброе утро, Морган Ю! Не торопитесь, чтобы проверить несколько электронных писем и порыться в ящиках вашей солнечной квартиры-студии. Никакой спешки: ваша поездка на работу — это полет на вертолете под безупречную музыку по очертаниям будущего Сан-Франциско. Нам просто нужно провести несколько быстрых тестов, чтобы доказать, насколько вы замечательны, прежде чем вы сможете возобновить свою очень важную работу. Подождите, что-то не так…

[Это не мой красивый дом! Это не моя красивая жена!]

«Погружение» — одно из самых деликатных действий в репертуаре современных игр — постоянно меняющаяся цель, определяемая как техническими критериями, так и эстетическими и экспериментальными.

Добыча (2017) очень усердно работает, чтобы очаровать вас в первые минуты, просто чтобы все это могло рухнуть, перевернув ваше день сурка-мечтать в Вспомнить все кошмар.

После пары «сюрпризов» вы учитесь ходить с гаечным ключом наготове над головой.

На лицо, Добыча — это повествовательная игра в жанре экшн-хоррор от первого лица, но игру, возможно, легче понять благодаря ее происхождению: Prey’s Разработчик Arkane Studios был основан креативными директорами Рафаэлем Колантонио и Харви Смитом, сыгравшими важную роль в создание Деус Экс, Халф-Лайф 2, и ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ франшиза. Хотя название происходит от шутера от первого лица, выпущенного ID Software в 2006 году, игра не имеет общего ДНК с давно бездействующей версией этой игры. продолжение.

Добыча — это уверенный подход Arkane к Immersive Simulation — богатой системе «играй по-своему» Ролевая игра, созданная для того, чтобы дать игрокам возможность создавать свои собственные истории. То есть шутер от первого лица, наполненный развитием персонажа, управлением инвентарем и здоровым порцию сканирования электронной почты других людей на предмет знаний (и паролей), что каким-то образом заставляет нас поверить в чужую информацию. мир.

Зазеркалье и что там нашел Морган

Это заклинание наиболее мощно в первые часы игры. Не выдавая всего этого, вы управляете Морганом Ю, ученым, который попадает на борт Талос-1, приватизированной космической станции недалеко от Земли. Вскоре становится ясно, что произошло что-то ужасное — станция разрушена, на земле лежат трупы, а вокруг бегают чернильные инопланетные существа.

Хотя вся эта информация распространяется быстро, она окружена густой дымкой путаницы. С самого начала вы пропитаны страхом и настойчивостью человека, которому грозит неминуемая опасность. Исследование «Талоса-1», урывками раскрывая тайну того, что произошло, а также логику игровых систем, является напряженным и опьяняющим занятием.

обзор добычи битое стекло
обзор добычи экипажчетвертьтелетропа
Обзор добычи
Проблемы с производительностью патча Prey

Игра усиливает это замешательство посредством страха: любое столкновение с врагом может оказаться смертельным и вспыхнуть в любой момент. Одним из первых и наиболее распространенных противников, с которыми вы сталкиваетесь на борту «Талоса-1», является Мимик — бегущая четырехлапая тень, которая может принимать форму любого близлежащего неодушевленного объекта. После пары «сюрпризов» вы учитесь ходить по залам Талоса-1 с гаечным ключом наготове над головой – параноик, оборонительная поза, заслуженная тем, насколько эта космическая станция хочет выбросить вас в холодный вакуум космоса, как паразит.

Однако, несмотря на постоянное напряжение, Добыча желает вас вперед. Как и другие иммерсивные симуляторы, мир Талоса-1 — настоящая звезда сериала: утопия в стиле ар-деко, построенная на костях сустава. Советско-американская космическая станция, ее чрезвычайно подробные характеристики передают глубину и историю, которые заставляют внимательно всматриваться в каждый ее уголок. и трещина. Взаимосвязанный мир — открытый, но отгороженный проверками истории и способностями — представляет собой потрясающую работу рефлексивного дизайна уровней, которую по праву можно было бы сравнить с Темные Души, если бы его не портили надоедливые загрузочные экраны между каждой переборкой.

Как и Восторг, Талос-1 — настоящая звезда сериала.

Как только вы найдете шальной дробовик или овладеете телекинетическими способностями инопланетян, вы перейдете от осторожности к самоуверенности. Станция реагирует на ваши способности, контролируя вашу растущую мощь.

Здесь игра спотыкается: первый акт совершенно напряженный, потому что вам нужно любой ценой избегать боя, чтобы выжить, но игра обостряется неравномерно по мере вашего продвижения по станции. Приобретать новое оружие и способности, включая телекинез и способность «имитировать» объекты, похожие на нападающих, — это весело. но второй акт неинтересен, потому что вы более чем способны прорваться сквозь любую разумную угрозу. Затем вы почувствуете ложное чувство самоуспокоенности перед насыщенным действием финалом игры, который компенсирует это, бросая рои роботов и безостановочные стандартные элементы, которые сокрушат любого, кто не безумен готовый. Короче говоря, сложность игры неравномерна.

От гаечного ключа до мультитула, основанного на физике

Гаечный ключ может быть первым оружием, которое вы найдете, но ваше фирменное оружие Добыча это, несомненно, пушка GLOO, основанный на физике мультиинструмент в гордых традициях портативного портального устройства Aperture и манипулятора энергетического поля нулевой точки из Half-Life. Как и ее предшественники, пушка GLOO позволяет вам манипулировать окружающей средой и решать свои проблемы с помощью косвенной физики, а не грубой силы. В случае с пушкой GLOO она стреляет шариками из быстрозатвердевающего герметика, который можно использовать, чтобы блокировать коридоры, хоронить бегущих врагов или достигать новых высот с помощью импровизированных поручней.

В дополнение к вашему оборудованию имеется широкий спектр улучшений «нейромодов», распределенных по шести деревьям навыков. С самого начала доступны три: в целом: «Наука для взлома», «Инженерное дело» для крафта и «Безопасность для боя». Однако, как только вы приобретете психоскоп и способность сканировать инопланетные формы жизни, вы откроете три дополнительных дерева навыков, полученных от инопланетян: Энергия, которая дает огненные и электрические атаки; Морф, который дает вам возможность «имитировать» объекты, похожие на ваших врагов; и Телепатия, которая дает вам возможность перемещать объекты силой мысли.

Широта и глубина навыков, доступных вам в ходе игры, заставляют вас делать конкретный выбор в отношении того, что именно каким героем вы хотите, чтобы Морган был: находчивый выживший человек, телепатический инопланетный кошмар или что-то в этом роде. между? Игра прилагает большие усилия, чтобы не подталкивать вас ни в каком направлении, изящно учитывая все эти возможности, не морализируя и не слишком сильно раздражая игрока.

Больше, чем выбор, Добыча это игра о последствиях

Возможно, в неравномерном темпе игры частично виноват диапазон возможных билдов — сложно сбалансировать игру вокруг такого широкого спектра стилей. По мере того, как вы входите в новые части станции, вы сталкиваетесь с новыми угрозами, соответствующими вашим вновь обретенным способностям. но почти невозможно идеально рассчитать время, если вы не можете контролировать выбор игрока с помощью этих способности. Мы не раз сталкивались с непреодолимыми угрозами, с которыми можно было бы легко справиться, если бы мы выбрали другое снаряжение.

В зависимости от того, как на это посмотреть, проблема либо Добычасамый вопиющий недостаток или пример его главного достижения. Больше, чем выбор, Добыча это игра о последствиях. Ваш выбор помогает и вредит вам, часто так, как вы не можете предсказать. Если погружение — заклинание Аркейн — привело вас в восторг, вы отнесетесь к нему спокойно.

Наше мнение

Несмотря на поспешный финальный акт, Добыча это впечатляющее достижение. Это преемник Системный шок это позволяет использовать современные удобства, не жертвуя глубиной. Возможно, оно не имеет философской подоплеки. БиоШок, но ему удается привести вас, по сути, в одно и то же место, ставя под сомнение свободу воли и идентичность, и все это без того, чтобы забить вам в глотку объективизм Айн Рэнд. Prey — это игра, определяемая своими отсылками к другим играм, и в ней более чем достаточно юмора разработчиков игр (золотой пистолет, главный герой с дерзким именем, терминалы «Зазеркалье»). Тем не менее, этот опыт представляет собой превосходное погружение, что оправдывает обширное наследие жанра.

Есть ли лучшая альтернатива?

Добыча происходит из богатой истории тщательно созданных игр. Студенты, изучающие эту среду, захотят вернуться и изучить основополагающую работу Уоррена Спектора (Ультима Преисподняя, Системный шок, Вор, и Бог из), а в остальном Добыча является отличной отправной точкой для этого жанра.

Как долго это будет продолжаться?

Наше первое прохождение от начала до конца заняло примерно 30 часов, и у нас было достаточно места для дополнительных исследований, побочных квестов и альтернативных путей повествования.

Стоит ли покупать?

Да. Добыча — это мастер-класс по одному из основных жанров компьютерных игр.

Рекомендации редакции

  • Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
  • Этот трюк гарантирует, что вы будете получать ботов только в каждом матче Fortnite.
  • Все кроссплатформенные игры (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
  • Лучшие предложения видеоигр на май 2023 года: PlayStation, Xbox, Switch
  • Самые продаваемые консоли всех времен